Новий платформер від Max Payne & Wolfenstein 3D Apogee незабаром вийде

click fraud protection

Apogee Entertainment, видавець, який стоїть за такими легендарними назвами, як Макс Пейн і Wolfenstein 3D, об’єднується з одним талановитим розробником для роботи над абсолютно новим платформером космічного віку на ім’я Залишковий - і він має бути запущений раніше, ніж могли подумати гравці. Вперше створена ще в 1987 році під назвою 3D Realms, Apogee за останні три десятиліття пережила неабияку частку змін та ребрендингів, і все це працювало над досягненням деяких з них. найвпливовіші ігри для ПК середини 90-х років.

Під час засновника Скотта Міллера 3D Realms прославилася своєю роботою з такими класичними іграми, як Герцог Нукем і перші два Макс Пейн назви, поки його коледж Террі Наді не придбав права на стару назву компанії «Apogee Software», щоб створити власну видавничу компанію в 2008 році. У той час як залишки 3D Realms рясніли такими розбіжними назвами, як Здобич і сумнозвісний Duke Nukem Forever, Apogee Software досягла незначного успіху Піднесення Тріади і Кришталеві печери HD.

У прес-релізі, опублікованому раніше сьогодні, Apogee Entertainment і розробник OrangePixel представили свій останній проект, науково-фантастичний платформер для виживання під назвою Залишковий. Побудований за допомогою власного двигуна Nature Engine, Залишковий дозволяє гравцям вибирати між чоловіком, жінкою або небінарним героєм, коли вони подорожують через процедурно згенеровані середовища зі своєю погодою, рослинним життям і місцевістю. За допомогою хитрого робота-помічника на ім’я Personal Disaster Bot (або скорочено «Peedy-B») гравцям доведеться збирати їжу, шукати притулок і створювати свої інструменти для втечі. "Розробляючи Residual, моєю метою було пропонувати гравцям щось нове щоразу, коли вони сідають грати,», – пояснив Паскаль Бестеброер, єдиний співробітник OrangePixel. “Кожен світ розповідає свою власну історію, сформовану вашою особистою мандрівкою по ньому. Цей досвід завжди буде складним, але ніколи несправедливим, а на тих, хто вирішить його шукати, чекає багата історія.

Вперше створивши OrangePixel у 2004 році, Паскаль Бестеброер зробив собі ім’я на менших, незалежних заголовках, таких як Космічні бурчання, Світ Ясеня, і Heroes Of Loot, всі з яких форму єдина спільна безперервність отримав назву The Orangepixel Universe. Однак це буде його перша співпраця з таким великим видавцем, як Apogee Entertainment, який нещодавно пройшов ребрендинг з метою привернути увагу до менш відомих, але талановитих інді розробники.

Інді-розробники, як Паскаль Бестеброер з OrangePixel, у якого є кілька досить цікавих ідей для своєї нової гри Залишковий. Ігри, як Поворотний продемонстрували, що існує ринок науково-фантастичних ігор на виживання в умовах, що постійно розвиваються, і Стиль 2D піксельного мистецтва має ретро шарм, який можна знайти в таких платформерах, як Селеста. Гравцям не доведеться занадто довго чекати, щоб зануритисяЗалишковий планується запустити на всіх основних платформах десь пізніше цього року.

Джерело: Apogee Entertainment

90-денний наречений: негігієнічні звички Дженні Слаттен викрила мама Саміт

Про автора