Наступною грою Dead Space Creator буде Quadruple-A (За його словами)
Глен Шофілд, творець Мертвий простір і колишній менеджер Visceral Games, очолює нового розробника під назвою Striking Distance Studios, який, за його словами, працює над іграми Quad-A, які виходять за рамки поточних очікувань Triple-A. На додаток до його робота з Visceral Games, Шофілд також є співзасновником Call of Duty розробник Sledgehammer Games.
Під час розробки с Мертвий простір, Шофілд працював з EA Redwood Shores, розробником гри. Після Мертвий простіркритичний успіх, студія була перейменована в Visceral Games і продовжила розробку двох продовжень Мертвий простір разом з кількома іншими назвами, в т.ч Battlefield Hardline. Visceral Games працювала над а Зоряні війни гра під кодовою назвою Project Ragtag коли студію несподівано закрили в 2017 році. Sledgehammer Games залишаються відкритими під контролем Activision, і зовсім нещодавно допомагав у розвитку Call of Duty: Modern Warfare робота з Infinity Ward.
Наприкінці 2018 р. Шофілд покинув Sledgehammer Games і Activision, тоді сказав лише, що він «знімає трохи, щоб розслабитися», перш ніж почати свій наступний проект. Нещодавно Шофілд розмовляв з
Ми сподіваємося зробити щось потрійне. Насправді ми називаємо це quad-A. Ми хочемо вийти за межі і зробити щось особливе.
Для цього Шофілд наполегливо працював над укомплектуванням нової студії. Він каже, що зараз у Striking Distance працює майже 80 співробітників, і потрібно ще від 40 до 50 працівників. Загалом, за його словами, студії знадобиться близько 300 людей, які працюватимуть над першим проектом, а це означає, що їй знадобиться аутсорсинг. Звичайно, спалах нового коронавірусу змушуючи таку кількість людей залишатися вдома, наймати й навіть працювати набагато складніше, ніж раніше, оскільки великі команди не можуть зустрітися фізично. Шофілд каже, що Striking Distance передбачав збої, сказавши всьому персоналу працювати з дому протягом кількох днів до того, як це стало обов’язковим, щоб вони могли повідомити про те, що їм потрібно, щоб він працював у довгостроковій перспективі.
Немає жодних гарантій у розробці ігор, і зараз це ще більш невизначений час, ніж зазвичай. Враховуючи досвід Шофілда, який керував студіями та продюсував класику, як-от Мертвий простіроднак його оптимізм щодо здатності Striking Distance Studios надавати досвід краще, ніж потрійний, може бути цілком обгрунтованим.
Джерело: Глен Шофілд/Твіттер, Venture Beat
Fortnite: де знайти Beskar Steel (де Земля зустрічається з небом)