Наступною грою Dead Space Creator буде Quadruple-A (За його словами)

click fraud protection

Глен Шофілд, творець Мертвий простір і колишній менеджер Visceral Games, очолює нового розробника під назвою Striking Distance Studios, який, за його словами, працює над іграми Quad-A, які виходять за рамки поточних очікувань Triple-A. На додаток до його робота з Visceral Games, Шофілд також є співзасновником Call of Duty розробник Sledgehammer Games.

Під час розробки с Мертвий простір, Шофілд працював з EA Redwood Shores, розробником гри. Після Мертвий простіркритичний успіх, студія була перейменована в Visceral Games і продовжила розробку двох продовжень Мертвий простір разом з кількома іншими назвами, в т.ч Battlefield Hardline. Visceral Games працювала над а Зоряні війни гра під кодовою назвою Project Ragtag коли студію несподівано закрили в 2017 році. Sledgehammer Games залишаються відкритими під контролем Activision, і зовсім нещодавно допомагав у розвитку Call of Duty: Modern Warfare робота з Infinity Ward.

Наприкінці 2018 р. Шофілд покинув Sledgehammer Games і Activision, тоді сказав лише, що він «знімає трохи, щоб розслабитися», перш ніж почати свій наступний проект. Нещодавно Шофілд розмовляв з

Venture Beat про те, чим він займався тим часом: заснував Striking Distance Studios за фінансової підтримки від розробника PlayerUnknown's Battlegrounds PUBG Corp. Шофілд каже, що не готовий розкривати, над чим працює нова студія, але що вона розроблялася протягом семи або восьми місяців. Шофілд розкрив лише кілька подробиць про те, якою може бути перша гра Striking Distance, включно з тим, що вона не обмежена наявною ліцензією і що це розповідний досвід потрійного A. Однак, за словами Шофілда, перша гра студії покликана надати щось, що виходить за межі навіть того, що очікується від найвищої гри потрійного рівня.

Ми сподіваємося зробити щось потрійне. Насправді ми називаємо це quad-A. Ми хочемо вийти за межі і зробити щось особливе.

Для цього Шофілд наполегливо працював над укомплектуванням нової студії. Він каже, що зараз у Striking Distance працює майже 80 співробітників, і потрібно ще від 40 до 50 працівників. Загалом, за його словами, студії знадобиться близько 300 людей, які працюватимуть над першим проектом, а це означає, що їй знадобиться аутсорсинг. Звичайно, спалах нового коронавірусу змушуючи таку кількість людей залишатися вдома, наймати й навіть працювати набагато складніше, ніж раніше, оскільки великі команди не можуть зустрітися фізично. Шофілд каже, що Striking Distance передбачав збої, сказавши всьому персоналу працювати з дому протягом кількох днів до того, як це стало обов’язковим, щоб вони могли повідомити про те, що їм потрібно, щоб він працював у довгостроковій перспективі.

Немає жодних гарантій у розробці ігор, і зараз це ще більш невизначений час, ніж зазвичай. Враховуючи досвід Шофілда, який керував студіями та продюсував класику, як-от Мертвий простіроднак його оптимізм щодо здатності Striking Distance Studios надавати досвід краще, ніж потрійний, може бути цілком обгрунтованим.

Джерело: Глен Шофілд/Твіттер, Venture Beat

Fortnite: де знайти Beskar Steel (де Земля зустрічається з небом)