Warcraft — найкасовіший фільм про відеоігри у світі

click fraud protection

На початку цього року, коли Бетмен проти Супермена: На зорі справедливості потрапив у кінотеатри, його рекордний дебют у поєднанні з масовим падінням викликали серйозні дебати, у яких люди не могли визначити чи був фільм комерційним успіхом чи ні (незважаючи на 872,6 мільйонів доларів у всьому світі). Якщо це сталося з Світанок справедливості, то цього літа Warcraft це ще більш загадковий випадок. Адаптація відеоігор не змогла вийти на новий рівень для цього жанру на внутрішньому ринку, оскільки вона розмістила лише 37,7 мільйонів доларів у Штатах. На міжнародному рівні історія зовсім інша.

З того часу відкрито на деяких зарубіжних ринках ще в травні, Warcraft дуже добре виступає у світовому прокаті, встановлюючи нові знаки в Китаї. Завдяки глобальним підсумкам фільм уже приніс непоганий прибуток – більш ніж удвічі збільшивши свій бюджет виробництва в 160 мільйонів доларів. На суму 377,6 мільйонів доларів у всьому світі (на момент написання цієї статті) цього видобутку може бути достатньо, щоб виправдати подальші пригоди у світі 

Warcraft. Оскільки фільм продовжує свою касову касу, тепер він встановив ще один рекорд.

Пер Каса Mojo, WarcraftЗагальна кількість зараз перевищила Принц Персії336 мільйонів доларів у всьому світі, щоб стати найкасовішим фільмом про відеоігри в усьому світі. Ті, хто знайомий з історією екранізації гри в кіно, знають, що «конкуренція» Warcraft боротьбу за цей титул було мало, але це все ще гідне уваги досягнення для того, що могло стати величезним провалом. Не дивлячись на те, що в Північній Америці не приживається, Warcraft виявилася успішною інвестицією для Universal.

Буде цікаво подивитися, як це вплине на плани студії щодо франшизи, що розвивається. У деяких країнах має назву Warcraft: Початок, фільм Дункана Джонса, очевидно, позиціонували як початок нової серії фантастичних фільмів, міг конкурувати Володар кілець за обсягом. Хоча критичного сприйняття не було (прочитайте наш огляд), він знайшов аудиторію, якій може бути цікаво побачити, куди йде історія в іншому розділі. Один з WarcraftНедолік користувача полягав у тому, що основою для подальших дій було надано пріоритет перед тим, як розповідати тверду історію, яка могла б витримати за своїми власними перевагами, тому, можливо, другий фільм може бути помітним покращенням тепер, коли все було встановлений.

Тобто, а Варкрафт 2 ще не засвітився зеленим світлом, і ще є деякі частини, які повинні стати на свої місця, перш ніж продовження вийде. Навіть для майбутнього наметового стовпа, Warcraft було дуже важко виконати; Основна зйомка відбулася ще в 2014 році, а постпродакшн зайняв 20 місяців через велику кількість CGI-ефектів, необхідних для відтворення персонажів і локацій орків. Це не те, що можна зібрати (відносно) швидко, і треба задатися питанням, чи буде попит все ще там, коли інший буде готовий до випуску. Крім того, міжнародний успіх не завжди означає швидкий поворот у продовженні. Термінатор: Генезіс був врятований від бомби, але Paramount намагається зрозуміти, що робити з цією властивістю після поганих рецензій на фільм.

Тож знову ж таки, неясно, чи може фільм 2016 року кваліфікуватися як хіт у прокаті. Ніхто не очікував Warcraft залучити 1 мільярд доларів або більше, і той факт, що він опинився в мінусі, сам по собі є перемогою. Тим не менш, його низькі показники на певних ринках викликають занепокоєння, тим більше, що понад 200 мільйонів доларів США надійшло від однієї країни (Китай). Зрештою, Universal має бути задоволена цими результатами, але вони знаходяться в складній середині, коли планують курс на майбутнє. Але Тихоокеанський рубіж отримує продовження, отже Warcraft міг бути ще живий і отримати ще один постріл.

Warcraft зараз грає в кінотеатрах США.

Джерело: Каса Mojo

90-денні шанувальники через Великий Ед про самотнє життя після заручин Ліз

Про автора