Чому майбутнє ігор означає смерть традиційних консолей

click fraud protection

З Xbox, Google, і все більше намагаючись перейти до потокової передачі, майбутнє відеоігор може означати смерть традиційних консолей. Раніше неодноразово говорилося, що споживачі мають рацію, якщо побоюватися таких широких і сміливих заяв, як «відеоігрові консолі вмирають». Потокове наразі рекламується як реалізований варіант для геймерів, і Xbox планує запустити сервіс Project xCloud, як тільки це рік.

Інший гігант технологічної індустрії не відстає від дії на цій основі, маючи власну платформу, оскільки Google представила свій основний ігровий поштовх, відомий як Stadia - потоковий сервіс, доступний у кількох різних технологічних форматах. Хоча на даний момент консолі залишаться основною частиною ігрового ландшафту, очевидно, що найкраща платформа для кожної компанії не обмежується апаратним забезпеченням. Натомість це цифрова вітрина з акцентом на потокове передавання, яка доступна на різних платформах і легко представлена ​​в якомога більшій кількості технологій.

Пов'язані: Чому ви повинні бути обережними з Google Stadia

Отже, як це працює? Чому така велика компанія, як Microsoft з такими значними інвестиціями в ігрове обладнання, відмовляється від поточної моделі і надихає інших зробити те ж саме? Ну, це буде не миттєвий стрибок. Запуск потокового сервісу з відеоіграми на передньому плані не схожий на включення вимикача світла – просто подивіться на тепер неіснуючу консоль OnLive. Ні, перехід Xbox на онлайн-платформу буде здійснено протягом певного періоду часу, і найкраще це зробити, створивши поточне програмне забезпечення, широко доступне, щоб спростити споживачів на різних платформах у фандом, що оточує різноманітних перших сторін IP.

Яскравим прикладом того, як це можна зробити з брендами Xbox, є передача кількох ігор (і потокового програмного забезпечення) на інше обладнання конкурентів. Здавалося б, це була чітка стратегія зі звітами Орі і сліпий ліс переноситься на Nintendo Switch. Тепер інтуїтивною реакцією на це може бути вказівка ​​на те, що гра все ще працює на ігровому обладнанні, і це твердження невірне. Як зазначалося раніше, це процес, який передбачає багато підготовчих заходів. Ось чому звернення безпосередньо до геймерів — це даність нової служби, зосередженої на іграх, але мета — отримати доступ якнайширшій аудиторії – саме тому Microsoft Project xCloud та Google Stadia приходять на мобільні пристрої як добре.

Зараз споживачі дивляться в майбутнє в індустрії, де є лідери з усіх сучасних ігрових консолей такі опори, як Nintendo, Xbox і PlayStation, заявляють про можливість безконсольної майбутнє. Наприклад, нинішній президент Nintendo Шунтаро Фурукава заявив в інтерв'ю Nikkei (через Forbes) що "У довгостроковій перспективі, можливо, наше зосередженість як бізнесу може змінитися з домашніх консолей - гнучкість так само важлива, як і винахідливістьКрім того, є голова Xbox Філ Спенсер, який активно просуває xCloud як життєздатний потоковий сервіс для геймерів.

Нарешті, Шон Лейден з PlayStation запропонував власне уявлення про майбутнє ігрової індустрії під час інтерв’ю з Ігровий інформер, і його погляд на майбутнє ігор досить показовий. "Я не хочу ставити на цьому надто тонкий пункт, тому що це може засмутити деяких людей, з якими я працюю, але я думаю фактично, ми дивимося на світ після консолі, де ви можете отримати якісні ігри в різноманітних технології», - заявив Лейден.

У той час як ці компанії готуються до цього остаточного зміни, Google стрибає обома ногами; Stadia вийде в 2019 році, і це досить амбітно. Хоча потокове передавання може бути майбутнім, на даний момент краще почекати, поки технології наздоженуть концепцію – мабуть, тому Xbox не відмовляється від свого обладнання для наступного покоління ігор. Microsoft знає, що всі потужність і роздільна здатність, якими хизується Google, нічого не означатимуть, якщо доступність обмежена можливостями Інтернету широкого населення, і навіть геймери відмовляться від служби Stadia, якщо затримка введення робить її нежиттєздатною як конкурентоспроможну (або навіть веселу) платформу для гри на.

Знову ж таки, це повільний процес, і це не можна підкреслити. Згодом швидкості Інтернету, доступної для населення, буде достатньо, щоб ігри можна було транслювати, не моргнувши оком. Навіть тоді, навіщо всій індустрії викорінювати свою існуючу модель на користь зосередження на стрімінгу? Тому що доступність і цінова доступність є перевіреним поєднанням, і обидва присутні в пику завдяки платформі, яка не обмежена апаратним забезпеченням.

Пройде ще деякий час, перш ніж геймери побачать кінець консольних ігор, і залишиться новинка, пов’язана з ретро-платформами та фізичним володінням грою. Тим не менш, якщо отримати доступ до зростаючої бібліотеки ігор так само легко, як сплатити скромну абонентську плату місяць або просто відкрити браузер на мобільному пристрої, щоб отримати доступ до бібліотеки, тоді люди будуть стікатися це. Значення стає очевидним при наступному ореол, Кредо вбивці, або Маріо Карт доступний кожному, хто має Wi-Fi.

Потрібен час для досягнення прогресу, але кінцевий результат зрештою означатиме, що ігри стануть доступнішими і легшими як з точки зору обладнання, так і з точки зору видавництва. Це також, ймовірно, означає, що в недалекому майбутньому відбудуться ряд змін, оскільки ігрові компанії будуть робити серйозні придбання, щоб розширити свої бібліотеки та підписувати ексклюзивні угоди про вміст, щоб виділити свої платформи серед конкурентів – багато як як Microsoft скуповує ігрові студії для свого бренду Xbox.

Відмовитися від традиційних консолей – це складно зрозуміти, тому що досі вони завжди були поруч. Вони все ще існуватимуть принаймні ще одне покоління, оскільки технології потокової передачі в Інтернеті наздоганяють швидкість, і знати це є щось справді заспокійливе. Зрештою, трансляція на різних пристроях і розширення споживчої бази є виграшем для компаній, які здійснюють ці ініціативи, але це також приносить користь гаманцям споживачів.

Геральт відьмака не матиме камеї в Cyberpunk 2077

Про автора