Огляд Black Desert Xbox: викликає залежність, багатошаровість, але бракує

click fraud protection

Оновлення: додано нові знімки екрана Xbox та інформацію про ціни на пакети запуску.

Чорна пустеля це остання високопрофільна MMORPG, яка потрапила на консолі, але, можливо, це перша випущена (принаймні на Xbox One), яка цілком підходить для контролера. У той час як багато перенесених ігор MMO виглядають незграбними та незручними, особливо на більш пізніх етапах бойових гарячих клавіш, Чорна пустеля спростив свою ігрову механіку в порівнянні зі своїм ПК. Частково завдяки такому простому підходу, Чорна пустеля це захоплюючий, багатошаровий і повністю розважальний досвід, хоча він страждає від відсутності амбіцій, коли справа доходить до виконання квестів.

Чорна пустеля Події відбуваються на безіменній планеті в тому, що можна охарактеризувати лише як звичайний фентезійний декор, з усіма стандартними расами, які населяли фентезі десятиліттями. Це не оригінальна концепція, і розробник Pearl Abyss не робить багато, щоб підірвати тропи або типові атрибути жанру, але більшість ігор MMO не зосереджені переважно на переконливих оповіданнях. все ж таки

Чорна пустеля під поверхнею кипить якась міцна світова будівля, що робить пересування по його напрочуд великій карті та взаємодію з персонажами NPC досить приємним досвідом.

Пов'язані: Огляд NieR: Automata Game of YoRHa Edition

Як і більшість RPG ігор, MMO або інших, гравці починають Чорна пустеля створюючи своїх персонажів і вибираючи клас. У той час як версія для ПК має значно більше класів, консольна версія запускається лише з шістьма, і вони всі стандартні, які очікує будь-хто, хто грав у таку гру (Warrior або опції на основі магії, як-от Sorceress і Майстер). Чорна пустеля грається від третьої особи, що знову ж таки є ще одним стандартним продуктом MMO. З самого початку зрозуміло, що гра не має на меті перевизначення жанру, але параметри налаштування є досить багатошарові, щоб більшість гравців все ще витрачали значну кількість часу на створення свого ідеального аватар.

Бій в Чорна пустеля також дуже задовольняє, коли рухи відображаються на певні кнопки контролера та/або комбінацію цих кнопок, натиснутих одночасно. Це проста система для вивчення і є першим ознакою легкої та легкої звикання назви. На перший погляд може здатися, що боротися з безіменними гоблінами та ворожими людьми NPC годинами поспіль, але бойова система настільки різноманітна, що насправді вона ніколи не здається одноманітною підприємство. А з шістьма різними класами, які можна випробувати (і з часом з’являться ще більше), які мають абсолютно різні бойові потреби, є багато стимулів для повторних проходжень.

Бій гравець проти гравця Чорна пустеля є певною мірою унікальною, коли гравці активують свій власний режим PvP і досягають рівня понад 40 (в деяких випадках рівень 35). Гравці, які мають активований режим PvP і перевищують потрібний рівень, можуть атакувати будь-кого іншого рівня 40 або вище, навіть якщо цей гравець сам не активував режим PvP. Це може розчарувати більш миролюбних гравців, але, на щастя, Pearl Abyss компенсує це системою карми що бачить, що стражники NPC атакують горе, і вони втрачають досвід і здобич з більшою швидкістю після смерть. Найкраща частина PvP - це система Guild Wars, яка може бачити масштабні битви з до чотирьох гільдій, які борються за певну зону карти. Це надзвичайно багатошарові, а також одні з найінтенсивніших бойових ситуацій Чорна пустеля пропозиції.

Тим не менш, поки PvE частина Чорна пустеля Це, безумовно, достатньо задовольняє, є помітний недолік інновацій, що пронизують всю гру. Загалом квести — це лінива й утомлива справа, починаючи від вбивства певної кількості істот і закінчуючи пошуком квестів, які були застарілими навіть десять років тому. Для гравців, які більше орієнтуються на PvE, також не вистачає контенту для завершення гри, і здається, що гра намагається підштовхнути PvP надто сильно. Система крафта, хоча і дуже глибока, є занадто складною для того, наскільки вона дрібна, і гравцям доведеться просто полювати, щоб опанувати її (Чорна пустеля це не гра, яка любить триматися в руках або навіть пропонувати набагато більше, ніж початковий підручник). Зрештою, це просто більше того, що можна знайти в інших іграх MMO, тільки з більшим розчаруванням.

графічно, Чорна пустеля є однією з найкрасивіших ММО, які коли-небудь прикрашали консоль. Як персонажі гравців, так і NPC є барвистими і на них приємно дивитися, і це подвійно підходить для різних ландшафтів і великих міст, які населяють карту. Але є деякі технічні проблеми, які занадто поширені, щоб їх ігнорувати. Текстури можуть завантажуватися дуже повільно, і це засмучує, коли починаються ролики, і все, що можна побачити, це сірі лушпиння без облич чи тіл.

Жодного з цих недоліків не достатньо, щоб зупинитися Чорна пустеля від досвіду MMORPG вище середнього та шанувальників цього жанру, які шукають гарну гру, яку можна грали зі свого дивана, а не згорбившись над комп'ютером за допомогою миші та клавіатури, не потрібно дивитися далі гра. Це найкраща в своєму роді, яку можна знайти на Xbox One, і завдяки налаштуванню та спрощенню бою для системи це гра, яка відчуває себе як вдома на консолях.

Чорної Пустелі Base Game доступна за $9,99 разом із трьома додатковими випусками: Standard ($29,99), Deluxe ($49,99) і Ultimate ($99,99), які пропонують додаткові елементи для гри. Раніше він був випущений на ПК у 2016 році. Для цілей цього огляду Screen Rant було надано копію для Xbox One.

Наш рейтинг:

3,5 з 5 (дуже добре)

Продюсер Persona оголосив важливу новину до 25-річчя серіалу наступного року

Про автора