Офіційні настільні RPG адаптації Star Trek (і їх унікальні сильні сторони)

click fraud protection

Протягом усієї історії с Зоряний шлях як науково-популярну франшизу, шанувальники спробували створити власну Зоряний шлях розповіді через безліч творчих заходів – фанфіки, дизайни костюмів, ілюстрації, відеоігри та навіть настільні рольові ігри. Від ранніх офіційних настільних адаптацій, зроблених FASA, до сучасної ігрової лінії Modiphius Entertainment, Зоряний шлях ентузіасти мали більш-менш безперервний доступ до оф Зоряний шлях Системи RPG, кожна зі своїми унікальними інноваціями в ігровому процесі та інтерпретації налаштувань.

Скасовано в 1969 році після виходу в ефір трьох сезонів на NBC оригінальний Зоряний шлях серія здавалося приреченим на такий самий рівень невідомості, як і минулі науково-фантастичні шоу Капітан Відео або Роккі Джонс: Космічний рейнджер. Потім він почав розповсюджуватися на десятках різних телеканалів, набравши популярності та придбавши величезну базу шанувальників «Trekkies». Незабаром Зоряний шлях став суперником франшизи Зоряні війни за обсягом, створення фільмів, мультфільмів, нових телешоу, як

Зоряний шлях: Наступне покоління, відеоігри та навіть ліцензовані настільні RPG.

Наразі компанія Modiphius Entertainment має офіційну ліцензію Зоряний шлях настільна RPG адаптація, зі старішою Зоряний шлях Рольові ігри, опубліковані FASA і Last Unicorn Games, давно вийшли з друку. Кожна з цих систем RPG прагне дати настільним геймерам «набір інструментів», необхідний для розповіді історії стиль Зоряний шлях епізоди - правила, історичні відомості та наративні структури, які відображають переважну філософію дизайну RPG епохи, в якій були опубліковані ці ігри.

Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier

Опубліковано Heritage Models Inc. у 1978 році, Star Trek: Adventure Gaming in the Final Frontier була однією з перших ліцензованих RPG-адаптацій Зоряний шлях, черпаючи натхнення з оригіналу Зоряний шлях і Зоряний шлях: Мультсеріал. Правила системи, як описано на RPGGeek, зазнали сильного впливу ран Підземелля і дракони, зосереджено на місіях «Команда на виїзді» у незвіданих інопланетних світах, які об’єднуються з монстрами, клінгонами та іншими загрозами. Правил для науково-фантастичних сценаріїв, таких як космічні подорожі та пілотування космічних кораблів, практично не існувало, і вони були розроблені пізніше.

Зоряний шлях: Рольова гра

Зоряний шлях: Рольова гра був виданий корпорацією FASA, яка стоїть за творчою студією настільні ігри, як Shadowrun або Battletech. З системою кубиків на основі процентилів процес генерації персонажів схожий на науково-фантастичну RPG Мандрівникі надзвичайно детальні правила космічної битви, які стають окремою військовою грою, Зоряний шлях: Рольова гра, як детально описано в цьому Виродок і все стаття, сильно схилялася до «симуляционистской» школи дизайну RPG.

FASA багато Зоряний шлях довідники, зосереджені на різноманітних темах, від проектування зоряних кораблів до імперій інопланетян, представили цікаву «історію» інформації про Зоряний шлях Всесвіт іноді суперечить офіційним телевізійним шоу – наприклад, описуючи «людоподібних» клінгонів у Оригінальна серія Star Trek як генетично сконструйовані гібриди людини та клінгонів, спеціально розроблені для взаємодії з людьми Федерація.

Рольова гра Star Trek

The Рольова гра Star Trek, вперше опублікований Last Unicorn Games у 1998 році, потім перероблений Decipher Inc. у 2002 році зосереджується на часових рамках та візуальній естетиці Зоряний шлях: Наступне покоління і Deep Space Nine. TheРольова гра Star Trek, відповідно до an RPG.net огляду, будувався навколо відносно проста система кубиків D6, його ігровий процес набагато швидший за механіку попередньої версії з симуляцією Зоряний шлях РПГ.

Створення персонажа в Рольові ігри Star Trek система обертається навколо вибору расового шаблону (Людина, Вулкан, Бетазоїд тощо) і шляху кар'єри, який надає персонажу навички та посади в командному екіпазі зоряного корабля.

Пригоди Зоряного шляху

Найновіший офіційно ліцензований Зоряний шлях настільна рольова гра, Пригоди Зоряного шляху, наразі публікується Modiphius Entertainment, виробниками таких ігор Рік мутанта: Нульовий і Заборонені землі. За замовчуванням фокусується на Наступне покоління/Deep Space Nine епоха, Пригоди Зоряного шляху можна легко адаптувати до розповіді TOS-ера або Зоряний шлях «Вояджер».історії в стилі завдяки набору правил, зосередженому на поворотах оповіді.

Основна механіка гри Пригоди Зоряного шляху, як описано на сайті огляду Заткнись і сядьте, зосереджені на киданні кості D20s і D6, причому "Імпульс" і "Загроза" є двома поновлюваними ресурсами, які гравці/ГМ можуть накопичувати та витрачати для вирішення/ескалації ситуацій. На відміну від раніше Зоряний шлях РПГ, створення персонажів в Пригоди Зоряного шляху має більш вільну форму, при цьому записані «цінності», які підтримує персонаж гравця, настільки ж важливі в ігровому процесі, як чисельна сила його атрибутів і навичок.

Джерела: RPG Geek, Заткнись і сядьте, Виродок і все, RPG.net

Майкл Майєрс - людина чи надприродне? Пояснення кожної версії

Про автора