Ремейк Resident Evil 3: одна річ у RE3 краще, ніж у RE2

click fraud protection

Capcom нещодавно Resident Evil 3 шанувальники зазвичай оцінюють рімейк зверхньо, ​​які розчарували його після зірки Resident Evil 2 переробити. Але Resident Evil 3'зосередженість на дії усуває проблему з RE2, який стикається з проблемами, коли намагається подолати межу між екшеном і жахом на виживання, особливо коли йдеться про доступ гравців до необмежених збереження.

Хоча оригінал Resident Evil 3: Nemesis Деякі шанувальники вважали, що він був більш орієнтованим на дії, ніж його попередники Resident Evil 3'Рімейк наблизився до пізнішого відтінку видовища Resident Evil ігри, а не методичне напруження RE і RE2. Дещо Resident Evil 3 переробити зміни також вилучено можливість відтворення, вирізавши оригінал "живий вибір" вибір сюжету та проведення кампанії, абсолютно однакової під час кожного запуску.

Resident Evil 3'рімейк компенсував це своїм магазин розблокованих предметів, що покращує відтворення, але це важко в інших сферах також. RE3 Секції Карлоса вбити його темп, особливо при повторних програваннях. Хоча ці недоліки створюють гру, яка в цілому дещо розчаровує, її лінійність і деакцент жаху виживання насправді допомагає їй подолати

Resident Evil 2 переробити в певних областях.

Resident Evil 2 Remake Проблема необмежених збережень (і як RE3 вирішує її)

Крім графіки, яка Resident Evil 3 якимось чином вдалося покращити RE2'вже вражаючий вигляд, Resident Evil 3 мав кращу економію патронів і систему збереження, ніж Resident Evil 2. Боєприпаси та інше ресурси в Resident Evil 2 є дефіцитними, тож гравцям доводиться ретельно керувати своїм інвентарем. Багато хто швидко дізнається, що краще бігти від зомбі, ніж намагатися знищити їх, оскільки деяким може знадобитися більше 15 куль, щоб повністю вбити. Введення в RE2's "Містер Ікс" Тиран сталкер однак це ускладнює, оскільки переслідування в орди зомбі, яких раніше уникали, може призвести до загибелі.

Збереження боєприпасів є ключовою частиною жанру жахів на виживання, і існує певне задоволення від виживання, коли залишилося лише кілька куль. Але час від часу вороги настільки сильні, а боєприпасів так мало RE2 Гравці можуть відчувати, що вони просто не грають у гру, і це не було б проблемою, якби не Resident Evil 2'система збереження. На відміну від оригіналу Resident Evil 2, де чорнильні стрічки потрібно було зберігати на друкарських машинках, RE2's Стандартні та допоміжні налаштування складності мають необмежену кількість збереження. Оскільки гравці можуть зберігати, коли захочуть, легко перезавантажити збереження, зроблене кілька хвилин тому, і використовувати знання про те, що попереду щоб уникнути даремної трати патронів або ліків, завдяки чому гра виглядає як серія зустрічей, що запам’ятовуються, ніж один згуртований акт виживання. Певні розділи гри покращують це, обмежуючи кількість кімнат для збереження, але інші настільки заповнені, що майже неможливо опинитися під загрозою значної втрати прогресу.

Resident Evil 3 також має необмежену кількість збереження, але він знає, що це дійство на тему жахів, а не справжній жах на виживання. Або видається більше боєприпасів, або зомбі набагато слабкіше, а система ухилення дозволяє гравцям уникати зомбі легше, тому у них ніколи не вистачає ресурсів настільки, щоб вони відчували потребу відмовитися від розділу та спробувати знову. RE2's Хардкорний режим використовує чорнильні стрічки, але більшість гравців не спробують цю складність, поки не впораються з іншими, залишаючи їхні перші кілька програвань відкритими для того, щоб бути зіпсованими незадовільним циклом збереження та перезавантаження. Якщо Resident Evil 2 видавав більше боєприпасів (або його зомбі відчували себе менш невбитими), гравці ніколи не відчували б потреби зловживати його системою збереження та оптимізувати частини пробігу. Якби в ній було обмежене збереження, вони б не змогли, і натомість гра заохочувала б вижити будь-якими можливими способами.

Resident Evil 3 випущено для ПК, PlayStation 4 і Xbox One 3 квітня 2020 року.

Найкраща рідкісна броня в Baldur's Gate 3: розташування та як знайти

Про автора