Джедаї Fallen Order — це сила, розв’язана EA

click fraud protection

Джедаї «Зоряні війни: Падший орден». планує стати наступною Star Wars: The Force Unleashed – але питання в тому, чи зможе вона виправити всі помилки, які були в останній грі? Трейлер історії для Джедай: Занепад ордену виглядає досить багатообіцяюче, але розробник Respawn Entertainment і видавець EA ще не показали гравцям жодних кадрів, що показують, як Джедай: Занепад ордену насправді буде грати, викликаючи деяке занепокоєння, оскільки EA поки що володіла своєю ексклюзивною ліцензією на франшизу, щоб викачувати двох DICE, орієнтованих на багато гравців Фронт боюігри. Але є надія - можливо, Respawn озирнувся назад, щоб повчитися на успіхах і невдачах LucasArts' Зоряні війни: Розв'язана сила серії, єдиних двох правильних одиночних Зоряні війни записи за останні 10 років.

У головній ролі таємний учень Дарта Вейдера Гален Марек - більш відомий під прізвиськом Старкіллер - Зоряні війни: Розв'язана сила ігри були енергетичними фантазіями на рівні, який лише а Зоряні війни налаштування міг віддати належне. До приєднання до неканонічного всесвіту Star Wars Legends разом з рештою Розширеного Всесвіту після франшизу придбала Disney, Старкіллер був найсильнішою людиною, чутливою до Сили, яка жила в часи Великого Чистка джедаїв.

Розв'язана силаІгровий процес відобразив це вражаюче, і кожен титул змушував гравців відчувати себе надзвичайно потужними, коли прив’язує світловий меч і Силу комбінації здібностей на ворожому кормі, а також виконання таких вражаючих подвигів, як-от тягнення зіркового руйнівника до планети поверхню.

Тоді зрозуміло, що Старкіллер і колись канон Сила розв'язана історія залишається улюбленою серед Зоряні війни як шанувальників, так і творців, с персонажі з кожної гри майже з’явилися Негідник-один і Зоряні війни Повстанці. Ні Сила розв'язана Однак назва була ідеальною, оскільки франшиза впала в швидку низхідну спіраль через швидкий запуск Розв'язана сила II до скасування серіалу. Враховуючи EA - компанію звинувачують у жадібності та ненадійності, до якої вдається атакує себе для просування Джедай: Занепад ордену - керує новою грою, багато чого може піти не так, тому проаналізуйте, де Розв'язана сила блищав і куди подівся о-так не так міг вирішити Джедай: Занепад орденукінцева доля.

  • Ця сторінка: зберігайте сенс історії та уникайте слабкого ігрового процесу
  • Сторінка 2: Досліджуйте галактику «Зоряних воєн» і змусьте гравців по-справжньому відчути себе джедаями

Історія головного героя має зберегти сенс

Поки Розв'язана сила дозволив гравцям реалізувати свої фантазії ситхів як Старкіллер, Джедай: Занепад ордену використовує паралельний, але протилежний підхід. Слідом за Келом Кестісом, падаванам-джедаєм, який пережив початковий натиск джедаїв, Джедай: Занепад ордену Схоже, це дозволить гравцям розраховувати на світлу сторону. Однак між кожним героєм можна знайти багато подібності. Історії кожного персонажа розгортаються під час Чистки, коли Старкіллер був сином вбитого джедая, перш ніж Дарт Вейдер пощадив і навчив його. Так само, як і перший Сила розв'язана ставить гравців на місце Старкіллера, щоб показати себе в триваючій чистці ближче до кінця його навчання ситхів, Джедай: Занепад ордену буде так само використовувати зручне налаштування, щоб гравці могли контролювати Кала, оскільки він продовжує зростати в силі, оскільки не зміг завершити тренування.

Кел почне Джедай: Занепад ордену на праведній стороні Сили, але дехто все ще може пам’ятати, що персонаж Старкіллера був символом особистого спокути. Ті, хто грав Розв'язана сила пам’ятатиме, що Старкіллер починає як помірно потужний лиходій, який без докорів сумління вбиває купу Торгути та вукі. Однак на півдорозі через першу гру він починає розпитувати ситхів і розвивати совість, ставлячи його на конфлікти з Галактичною Імперією і врешті-решт надихнули організацію Альянсу повстанців до подій Нова надія. Залишається побачити, чи буде історія Кела відповідати драматичній величі Старкіллера, але безсумнівно, що одиночна історія, як Джедай: Занепад ордену буде зосереджено на розвитку Кел від падавана до джедая. Перший Сила розв'язана є маяком оповідання відеоігор у Зоряні війни Всесвіт зроблений правильно, тож можна сподіватися, що Respawn зробив свою домашню роботу в цій області.

Тоді є Розв'язана сила II, чудовий приклад того, що має Respawn ні робити. Після швидких розробок, що пройшли менше ніж за рік, LucasArts взяли все, що було в оригіналі, і викинули в ущільнювач для сміття. Він ліниво повертає смерть Старкіллера від справжнього фіналу першої гри, майже нічого не відбувається під час більшу частину історії, а персонажів і сюжетних пристроїв, які повернулися з першої гри, ніколи пояснив. Найгірше те, що мотивація головного героя клона Старкіллера, що страждає на амнезію, не існує, і його персонаж не розвивається в жодному сенсі до того моменту, коли гравцям знову пропонують вибрати один із двох закінчення. Один закінчується на клифхенгері, тоді як інший повністю стрибає через акулу, яка була розширена через DLC. Respawn — дуже здібний розробник, але якщо вони наважаться зробити Келла Кестіса таким же порожнім, як клон Старкіллера, Джедай: Занепад ордену має бути принаймні настільки ввічливим, щоб бути настільки ж коротким, як Розв'язана сила II.

Джедаї: Занедбаний орден повинен уникати повторень і слабшого ігрового процесу

З точки зору ігрового процесу, це безпечно Джедай: Занепад орденуКел не буде стріляти блискавкою Сили зі своїх рук, як гравці можуть робити це радісно, ​​як Старкіллер. Тим не менш, трейлер показу підтвердив, що Кел має певну майстерність над Силою, оскільки він згинається сталь і виконання вражаючих стрибків і бігу по стіні, які були б неможливі без сили маніпуляція. Оскільки він також володіє світловим мечем, більш ніж справедливо припустити, що буде достатньо місця для перекриття між боями в Розв'язана сила і Джедай: Занепад ордену. Однак ігровий процес для останнього ще не показаний, і суперечливі джерела досі порівнювали його з усім Metroidдо Темні душі.

Зрозуміло те, що обидва Сила розв'язана назви були правильні з точки зору ігрового процесу, а також багатьох способів, у яких вони помилялися. Основна причина, чому у багатьох гравців залишаються приємні спогади про ігри, зводиться до їх візуального та механічного характеру вражаючий бій, який був достатньо вагомим і яскравим, щоб по-справжньому змусити гравців відчути себе володарем Сили, бог, що розмахує світловий меч. Розв'язана сила — це фантастика про силу у всіх сенсах, а різноманітність плавних, стильних анімацій, які запускаються, коли Старкіллера направляють розігнати його ворожого керя, є чимало для досягнення цього. Це відчуття необмеженої сили було підкріплене новаторським використанням ragdoll та фізики елементарних частинок, що дозволило гравцям без зусиль захоплювати й відштовхувати великі об’єкти та ворогів убік.

Хоча це було весело в обох записах, бій в Розв'язана сила була недосконалою з ряду причин, і головна полягала в тому, що кожна гра страждала від повторюваних типів ворогів. Оригінал мав значне візуальне різноманіття серед ворогів і значуще відчуття прогресування навичок як Старкіллер міг з ними впоратися, але багато ворогів насправді були більш складними скинами одного інший. Розв'язана сила II, з іншого боку, просто страждав від загальної відсутності різноманітності ворогів у спробах вирішити вищезгадану проблему, вводячи ворогів, яких можна було вбити лише за допомогою певних методів. Відповідаючи сучасним ігровим тенденціям, обидві ігри були винними в тому, що надто покладалися на перероблені (але круті на вигляд) QTE, але до кінця Розв'язана сила II таке відчуття, ніби вони повинні перемогти майже кожного ворога.

Розв'язана сила дуологія, безумовно, страждала від переломів ігрового процесу поза межами бою, в основному у вигляді жалюгідно слабких розділів головоломок і платформерів. Кожна гра була винною в попередньому злочині, з легкими, але дратівливими «головоломками», які вбивали темп будь-якої історії. Проте, як і з усіма найбільш кричущими речами в серіалі, Розв'язана сила II був єдиним, хто досить нахабний і відчайдушний, щоб використовувати платформер між шарами основного досвіду. Використовується для заповнення довжини гри - незважаючи на те, що більшість Розв'язана сила II є кричущим доповненням – ці сегменти платформерів відчували себе такими ж абсолютно недоречними та безглуздими, коли гра випущена в 2010 році, як і зараз.

Сторінка 2 з 2: Досліджуйте галактику «Зоряних воєн» і змусьте гравців по-справжньому відчути себе джедаями

1 2

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption

Про автора