Grand Theft Auto 6: 5 функцій, які нам потрібні (і 5, які ми не хочемо бачити)

click fraud protection

Grand Theft Auto завжди була флагманською франшизою в іграх. Зрештою, це дідусь усіх тривимірних ігор з відкритим світом; жоден інший розробник не пробував такий сміливий крок раніше GTA 3 прийшов. Таким чином, кожна нова версія GTA просто довелося покращити своїх попередників, запровадивши нові функції та виключивши старі, які стримують його повний потенціал.

Деякі з цих функцій (незалежно від того, хороші вони чи погані) були основними елементами франшизи. Інші, однак, з’являються нещодавно, але здаються напівготовими або закріпленими. Фанати знають, чого вони хочуть Grand Theft Auto гра: ми грали GTA вже 22 роки. Таким чином, наші звичайні очікування полягають у тому, щоб розробники представили деякі нові або свіжі речі, при цьому відмовившись від інших, які затягують гру. Ось деякі речі, які ми б точно хотіли побачити в нових іграх (і деякі інші, які ми будемо раді бачити).

10 ПОТРІБНО: більше інтерактивних будівель

Велике місто – це перевірена формула. Однак це саме по собі зараз швидко стає проблемою у відеоіграх. Часто будівлі просто показують, і більшість із них ви навіть не можете взаємодіяти.

GTA V винен у цьому, що може бути досить розчарованим. Насправді навіть GTA: Сан Андреас з 2004 року було більше інтерактивних будівель, у які можна ввійти, ніж GTA V.

Таким чином, ми сподіваємося побачити у цьому місті жвавіше GTA VI (особливо за допомогою кращого ігрового обладнання в майбутньому). Це робить місто менш штучним, а також запроваджує вертикальний обхід (без використання транспортних засобів) у грі з відкритим світом.

9 НЕ ХОЧУ: області "Map Filler".

в GTA V, не лише будівлі використовуються як наповнювач, щоб місто виглядало більшим, ніж воно є насправді. Гори, пагорби й пустелі також використовуються для роздуття карти, щоб здавалося, що є більше областей для гри. Найгірше те, що вони здебільшого порожні та позбавлені таємниць чи писанок, що робить дослідження безглуздим.

Ми б хотіли, щоб вони відмовилися від такого фасаду і зробили більшість областей гри цікавішими, навіть якщо це означає отримання меншої карти. Поки ви завжди знаходите чим зайнятися, коли ви добираєтеся до місць (окрім того, як робити селфі в грі), це покращується.

8 ПОТРІБНО: Камеї персонажів з поверненням

Звичайно, GTAКарта та місто – це лише частина досвіду. Персонажі є ще одним величезним елементом гри, який додає смак і колір формулі відкритого світу. Більше того, вони є причиною закінчити історію.

На щастя, попередній GTA у заголовках є цікаві персонажі в піку, озвучені видатними акторами. Ми просто сподіваємося, що вони повернуть деякі з них, чи то як шана, чи то для сюжету. Деякі з них просто незамінні і настільки добре написані, що виправдовують з’яву в майбутніх назвах. Крім того, повернення старих персонажів – це давно GTA традиція.

7 НЕ ХОЧУ: жахливий AI

Створення хаосу GTA ігри досить прості, і вам навіть не доведеться іноді використовувати чіт-коди. Просто користуючись перевагами досить застарілих А.І. гри достатньо.

На жаль, такий поганий А.І. також впливає на ваших товаришів і друзів у грі, що може бути проблематично в середині місій. Хто міг забути сумнозвісну місію на поїзді, що викликає гнів GTA: Сан Андреас? Ця місія могла б бути більш керованою, якби тільки штучний інтелект. був більш відшліфований. Навіть в GTA V, ми все ще страждаємо від такого ж поганого штучного інтелекту, який не дуже покращився порівняно з попередніми іграм.

6 ПОТРІБНО: Stealth (Добре зроблено) і Stealth місії

Гаразд, тож ця функція, яку ми сподіваємось побачити, може бути можливою, лише якщо штучний інтелект. значно покращився в GTA VI. Стелс-місії - це те, чого зовсім не вистачає GTA V, що дивно, тому що GTA: Сан Андреас (дія якого також відбувається в Лос-Сантосі) дає вам багато можливостей використовувати його грубу, але функціональну механіку стелс. в основному, GTA V було дещо зниження рівня гри.

Погано реалізований «стелс» в GTA V а відсутність стелс-місій роблять розвиток сюжету досить монотонним. Тому додавання більшої різноманітності до типів місій шляхом введення кращої механіки невидимості є одним із небагатьох способів збільшення GTA значення відтворення ігор. Крім того, вони забезпечують вкрай необхідний відпочинок від звичайних місій «бігай і стріляй».

5 НЕ ХОЧУ: Звичайні міні-ігри

Велосипед, йога, теніс, інвестиції в акції та гольф — це найвідоміші міні-ігри в GTA V. Чому? Тільки чому? Наприклад, навіщо займатися йогою в грі, якщо це те, чим ви повинні займатися в реальному житті? Крім гольфу, більшість міні-ігор у GTA V просто не мають уяви; зазвичай це ті дії, які ви уникаєте робити в реальному житті, а тепер ви повинні виконувати їх у грі?

Для порівняння, деякі з старших GTA назви мали кращі міні-ігри, як-от у лоурайдері GTA: Сан Андреас або навіть місії охоронців, швидкої допомоги чи пожежників, які були присутні до 2005 року GTA назви (але чомусь відсутні в GTA V). Сподіваюся, ми отримаємо щось краще GTA VI.

4 ПОТРІБНИ: Чоловічі та Жіночі герої

Головне, що GTA V Зроблено по-різному від інших ігор (крім багатокористувацької гри) представляє трьох головних героїв. Це призвело до свіжішої розповіді (хоча не обов’язково кращої історії), але деякі люди вважали, що три, можливо, було забагато. Двоє з легкістю впоралися б із завданням, і чому б не зробити з них і чоловіків, і жінок, яких ми можемо вибрати?

Це може бути схоже на Assassin's Creed: Одіссея'підхід, але кожен персонаж може мати свій власний шлях чи історію замість того, щоб йти за тим самим. Вони навіть можуть зробити з нього драму про приятеля-поліцейського під прикриттям, подібну до Перерва (але замість неї з жінкою Кіану). Або, можливо За межами видимості, з Дж.Ло в ролі поліцейського і Джорджа Клуні в ролі грабіжника банку. Можливості безмежні, як і цінність відтворення.

3 НЕ ХОЧУ: Сучасна обстановка

Одна з найбільших проблем з GTA V це те, що це було трохи бездушно, не вистачало тієї чарівності, яку інші вибухи з минулого GTA ігри мали. Звісно, ​​винна в цьому наша нинішня сучасна культура, адже ось що GTA V був натхненний. Тож, мабуть, сучасний GTA налаштування не такі цікаві - ми вже живемо в сучасну епоху (і, мабуть, теж набридли).

Rockstar Games, можливо, захоче озирнутися на яскраве минуле, щоб отримати натхнення чи ідеї для наступного GTA. Зрештою, ностальгія може бути сильною. Просто подумайте про блискучий саундтрек, який могла б мати гра.

2 ПОТРІБНО: Повернення до Vice City?

Тепер ось цікавий факт: Vice City — єдиний GTA залишений мовний стандарт, який не було перероблено до стандартів поточного покоління. У нас вже є Ліберті Сіті і Лос-Сантос. Отже, наступним логічним кроком для Rockstar Games буде (ймовірно, сподіваюся, можливо): Vice City, неонова імітація небес Майамі.

Оскільки Vice City технічно розгортається десь у вигаданому еквіваленті Флориди, це також буде найкращим місцем для деяких абсурдних місій та міні-ігор. Крім того, перегляд найнереальнішої епохи сучасної історії, 1980-х, неодмінно стане задоволенням.

1 НЕ ХОЧУ: карти акул

Один з GTA VНайбільшою перевагою компанії була її онлайн-функція, яка вперше в серії ввела гравців у хаотичне безкоштовне для всіх місто. Тим не менш, він мав дещо образливе застереження: Rockstar сильно монетизував GTA Online,GTA V онлайн компонент. Результат такої схеми монетизації? Карти акули для GTA Onlinee, по суті мікротранзакції.

Ці карти є дорогими ігровими бонусами (оплачуються реальними грошима), які дають вашим персонажам значну перевагу над іншими, які їх не купують. Ви в основному платите, щоб пропустити деякі частини гри. У безкоштовній грі це було б набагато прийнятніше. однак, GTA V це гра за повною ціною. Сподіваємося, що Rockstar придумає кращу або менш агресивну схему на майбутнє GTA назви.

Далі10 легендарних покемонів із найкращими знаннями

Про автора