Чому Supermassive не зробилося до світанку 2

click fraud protection

Supermassive Games здобули багато шанувальників До світанку. У 2015 році після виходу фільм жахів дуже полюбився, і з тих пір розробник стикався з закликами створити продовження. Supermassive тепер пояснив, чому він не зібрав продовження До світанку ще.

До світанку розповідає історію про групу молодих друзів, які застрягли в гірському будинку. Один за одним ці молоді люди (серед яких можуть знайти геймери Володар «Оскара» Рамі Малек) підібрані в стилі класичних фільмів жахів. Поєднуючи елементи жанру підліткового слешера з психологічними та надприродними моментами, його захоплююча розповідь і безглузді моменти були визнані привабливими та запам’ятовуваними для тих, хто його грав.

Тому не дивно, що шанувальники попросили Supermassive зробити продовження До світанку, окрім спін-оффу PSVR До світанку: Приплив крові і приквел Стаціонар. Проте, згідно з недавнім інтерв’ю, розробник дав причину для опір продовження Ігровий інформер. Ден Макдональд з Supermassive пояснив, що частково це зводиться до

До світанкуБагато результатів і складнощі, які можуть виникнути зі створенням продовження, яке підійде всім. "Якби ми знімали продовження, ми не знаємо, хто вижив», - сказав продюсер серіалу. "Я маю на увазі, що ми, ймовірно, могли б вирішити це з вашого збереження гри, але ми не хочемо робити продовження цього. Ми хочемо створити іншу історію з різними людьми."

Це також пояснив генеральний директор і виконавчий продюсер Supermassive Піт Семюел. "Після «До світанку» [багато] почали просити продовження, і це відбувається досі, тож ми знаємо, що є фанбаза, якій подобаються такі речі." Однак замість того, щоб створити продовження, студія вибрала нова назва антології Темні картини, при цьому Семюелс розкриває, що розробка антології "про наше бажання служити цій фанатській базі з нашої точки зору і служити собі самим у тому, що ми любимо робити, тобто робити більше історій і персонажів, і робити це частіше, ніж один або два на кілька років."

Supermassive запустить першу частину Темні картини, закликав Людина з Медану, цього літа. У грі використовується подібна механіка До світанку, але робить це в рамках різних сюжетів; в Людина з МедануУ випадку Росії засніжена гора змінюється на самотність моря. Шанс досліджувати різні ідеї – це те, що безперечно подобається режисеру гри Тому Хітону, заявивши, що «в антології це чудова можливість поборотися з новою темою, новим жанром і персонажами, яких ви можете створити спеціально для цієї історії. Ви не прив’язані до історичних персонажів, які вам доведеться використовувати."

Чи Темні картини зможе повернути магію До світанку буде цікаво подивитись. Людина з Медану Виходячи з того, що ми вже бачили, безперечно, схоже на якість, тому, сподіваюся, у Supermassive буде ще один хіт. Якщо так, то шанувальники, можливо, будуть раді бачити продовження зосередження на антологіях у майбутньому.

Джерело: Ігровий інформер

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption

Про автора