Огляд втечі з корабельної аварії: тонучи з кораблем

click fraud protection

Втеча з корабельної аварії є першим головоломкою розробника Raccoons Studio, і, на жаль, він не встигає оцінити. Ця 2,5-D бічна прокрутка гра-головоломка виглядає і рухається так само, як і такі назви Всередині, але це помітно незграбніше та менш захоплююче; що ще важливіше, цикл ігрового процесу Втеча з корабельної аварії просто відчуває себе несправедливим.

Передумова гри полягає в тому, що головний герой, круп’є у казино круїзного корабля, прокидається від того, що його вибила впала труба, щоб виявити, що корабель тоне. Однак важко назвати його головним героєм, тому що чоловічий персонаж негайно зустрічає жіночого аналога що вони так само довго будуть грати. Протягом усієї подорожі, щоб втекти з корабля, гравці будуть стикатися зі сценами паніки, яку доведеться змусити прийняття рішень про те, чи варто зберігати різних затриманих NPC, і врешті -решт виявити, що сталося з корабель.

Основна механіка в Втеча з корабельної аварії є a система морального вибору, розгадування тандемних головоломок та випередження піднімається води. На жаль, кожна з цих трьох основних механік має значні вади, які призводять до менш приємного досвіду. Вирішення головоломки -тандему лежить в основі гри, і явно більше уваги приділяється цьому, ніж будь -чому іншому, але це все ще не вистачає через те, як представлені рівні. В грі з

складні головоломки з кількох рухомих частин що повинно бути досягнуто під напругою таймера, весь рівень повинен бути видимим для гравця, щоб він міг фактично орієнтуватися. Більшість "розгадування головоломок" не передбачало використання логіки для пошуку рішення; натомість це було результатом вмирання незліченної кількості разів від перешкод, які швидко потрапляють у кадр, поки гравець просто не запам’ятав маршрут.

Моральні рішення - одна з кращих ідей Втеча з корабельної аварії, оскільки він цілком вписується у світ гри, але не завжди відчуває себе вартим, а іноді й можливим, рятувати всіх. Наприклад, перша людина, яку можна зберегти, просто каже круп’є "відвали" коли вони тікають з екрану, що негайно залишає у рота неприємний присмак у цього механіка. В подальшому, застряг член екіпажу прямо над початком рівня і одним із необхідних компонентів для їх виведення є негайно покритий водою, і до того часу, коли гравець може навіть повернутися назад, щоб допомогти, це вже запізно. Крім моментів характеру, іноді здається, що гравець насправді не має можливості врятувати інших пасажирів і в кінцевому підсумку призводить до того, що їх ігнорує зовсім.

Трейлер для Втеча з корабельної аварії конкретно заявляє "біжи якомога швидше,"Але це насправді не дозволяє гравцям. Елементи управління незграбні та непослідовні, оскільки удар у вентиляційні отвори - це швидкий рух, але удар, який потрібно вийти, посилає гравця на спину лише для того, щоб встати дуже повільно. Більш прямо суперечить твердженню трейлера: герої мають витривалість, що є величезною проблемою, коли гравці мають обмежений погляд на рівень, їм потрібно охопити багато місця, відступати багато, і повинні випереджати зростаючу воду одночасно.

Втеча з корабельної аварії відчуває, що він активно бореться проти механіки, яку він просуває. Деякі головоломки насправді досить гарні, але навіть найкращі головоломки затьмарені тим, що потрібно 5-10 спроб з’ясувати, як це виглядає насправді. Існують деякі інші проблеми, не пов'язані з геймплеєм, такі як не збереження відображення ключів під час виходу та повторного входу в гру, тому його потрібно міняти щоразу, коли гра відкривається. Логічні повинні збалансувати, що це складно, але весело, але Втеча з корабельної аварії просто відчуває розчарування і несправедливість.

Втеча з корабельної аварії тепер доступний на ПК. Для цілей цього огляду Screen Rant отримав код ключа Steam.

Наш рейтинг:

2 з 5 (добре)

Наречений на 90 днів: Джулія звертається до своїх шанувальників хвороби, помічених під час розмови про подушки

Про автора