Як Outriders поєднує Destiny, Gears та ігровий процес The Division
Майбутній реліз People Can Fly Аутсайдериносить свої ігрові натхнення прямо на рукаві, і це може йти йому на користь, оскільки шанувальники цих ігор легко впізнають деякі з їх улюблених аспектів. Це не означає Аутсайдери є копією будь-яким способом. Це дуже багато в чому само собою, як гравці можуть переконатися на власному розширеному демо, але гравцям взагалі не потрібно буде довго розповідати, де люди, що літають, черпали натхнення.
В її основі Аутсайдери є стандартним шутером від третьої особи на основі обкладинки, але шари, які він малює поверх цього, створюють нюансову гру, яка в змозі відчути себе унікальною, не будучи незнайомою. Очевидно, що його поєднання стилів популярне серед гравців, оскільки воно вже зростає список найпопулярніших продавців у Steam. Аутсайдери створив цей веселий мікс, витягаючи концепції з таких ігор, як Шестерні війни, Доля, Відділ, і ще більше, щоб створити власну марку науково-фантастичного хаосу з нечестивою боротьбою та хитромудрими знаннями.
Найбільш очевидне натхнення для
Як Outriders поєднує передачі з Destiny & The Division
Аутсайдери займає зоряний геймплей Шестерні і доповнює його елементами з Доля (який побудований на успіх Ореол серії) і Відділ, що спирається на успіх обох Доля та Шестерні. У цьому сенсі, Аутсайдери майже відчуває себе неминучою еволюцією всіх цих ігор, оскільки розробники постійно працюють над тим, щоб прийняти перевірені формули та вдосконалити їх. Доля став піонером нової форми космічних чарівників, створивши вражаючі сили та здібності, починаючи від полум’яних молотів та мечів і закінчуючи ударами блискавок та бомбами чорної діри. Аутсайдери приносить це піками. Крім жорстокого перестрілки гравці також отримують радість від чотирьох унікальний Аутсайдери класи з руйнівними здібностями що дозволяє їм танути ворогів, затримувати їх у аномаліях простору або просто розбивати на частини.
Існують також надійні знання та світовий розвиток відчуває, що нагадує Доля, але сама структура світу виглядає набагато більше Відділ як гравці вільно бродять з міста -концентратора по всій карті, поки вони не приїдуть до інстанційних місій для виконання місій. Як тільки в бою гра приносить більше Поділ вібрації, коли гравцям доводиться працювати між використанням системи прикриття для зупинки та поп-стрільби разом із їхньою здатністю змінювати хід битви, і так само, як у Відділ наявність команди, яка робить компліменти один одному, призведе до максимальної бійні. Якщо це не змушує гравців відчувати себе як у науково-фантастичній версії Відділ, то гра з лутом, безумовно, буде, оскільки кожен бій залишає гравців перебирати нове спорядження побачивши, які маленькі оновлення вони можуть мати в новій парі рукавичок або черевиків або, найкраще, можливо, а сяючий новий легендарна зброя для нанесення хаосу.
Використання елементів з інших успішних ігор не є чимось новим для індустрії, насправді це те, на чому побудована індустрія. Так само, як Бангі використав свій досвід Ореол будувати Долята Epic Games використали свій досвід роботи з Нереальний турнір будувати Шестерні війниТак що кожен розробник черпає ідеї з чудових ігор. Аутсайдери це останній приклад того, що компаніям не потрібно заново винаходити колесо, щоб створити неймовірно веселу гру.
Витоки впливу Геншина: які персонажі можуть бути відтворені найближчим часом
Про автора