Розробник Control Dev каже, що Sony була більш готова до наступного покоління, ніж Microsoft

click fraud protection

Один розробник від Remedy, команда, яка стоїть за Контроль, вважає Sony був "трохи більше" підготовлено до останнього покоління консолі ніж Microsoft з точки зору програмного забезпечення та інструментів. Обидва виробники обладнання випустили свої нові консолі в листопаді минулого року, започаткувавши покоління ігрового обладнання, зосередженого на швидший час завантаження, зображення 4K, вища частота кадрів і безліч інших можливостей.

Цікаво, що завдяки двом різним підходам компаній, PlayStation 5 і Xbox Series X|S не пропонують індивідуальний досвід з точки зору якості зображення та продуктивності. По-перше, такі джерела, як Digital Foundry, виявили, що деякі ігри виглядають краще на Xbox Series X порівняно з PS5, навіть якщо з невеликим відривом. З іншого боку, було показано, що PlayStation 5 пропонує більш високу та стабільнішу частоту кадрів у порівнянні з Xbox вищого класу від Microsoft. Крім того, є менш потужний Xbox Series S, який, на думку деяких виробників ігор, є стримування розвитку на Xbox в загальному.

У недавньому інтерв'ю з IGN, директор з комунікацій Remedy Томас Пуха висловив переконання, що Sony здається "трохи готовіший" для останнього покоління з точки зору інструментів і програмного забезпечення. Однак зусилля Microsoft не варто скидати з рахунків, зазначив Пуха, враховуючи, що новітні рішення корпорації Xbox можуть виявитися особливо корисними в довгостроковій перспективі. The Контроль розробник сказав:

"Sony застрягли те, що спрацювало, їхнє програмне забезпечення та інструменти для розробки були досить стабільними та хорошими досить рано. Microsoft вирішив змінити досить багато речей, що в довгостроковій перспективі, ймовірно, добре, але, звичайно, це було просто більше перешкода для нас, розробників, на початку, тому що нам довелося переписати купу різних речей, щоб скористатися перевагами конкретних особливості».

Хоча не всі розробники ігор у цьому впевнені Серія S буде стримувати наступне покоління, Пуха входить до числа тих, хто хоча б трохи стурбований. Для ігор, які повинні працювати на всіх системах, розробники вдаються до розробки з урахуванням найменшого спільного знаменника. І такий рівень компромісу, пояснив Пуха, може спричинити чимало проблем, особливо щодо витрат на забезпечення якості. Зокрема, щодо цієї теми розробник додав: "Я не заздрю ​​людям, які роблять Halo Infinite."

«Це нічим не відрізняється від попередніх поколінь, коли система з найнижчими характеристиками в кінцевому підсумку диктує деякі речі, які ви збираєтеся робити, тому що вам доведеться працювати на цій системі. Чим більше у вас апаратного забезпечення, тим більше вам доведеться трохи йти на компроміс, коли ви є менша студія, як ми, коли ви просто не можете витрачати стільки часу на те, щоб усі ці платформи були супер добре».

The PS5 і Xbox Series X|S покоління на момент написання йому ще немає шести місяців; тому немає можливості дізнатися, що нас чекає на наступні кілька років. Зрештою, розробникам потрібно більше часу, щоб повністю зрозуміти системи та вивчити архітектуру всередині та зовні.

Uncharted: Фортуна Дрейка і Останній з нас може виглядати так, ніби вони були побудовані на двох різних частинах обладнання, обидва є іграми для PS3, створені однією командою з використанням тих самих інструментів. так само, Halo Infinite Можливо, це не зробить нас, коли він запуститься цього року, але хто знає, що 343 Industries зробить у наступні кілька років, провівши більше часу з технологією?

Контроль зараз доступний на платформах ПК, PS4, PS5, Xbox One та Xbox Series X|S.

Джерело: IGN

Доктор Дум від RDJ був би чудовим, але не врятував би Фантастичну четвірку

Про автора