Command & Conquer: Огляд суперників

click fraud protection

Фанати хвилювалися, коли Command & Conquer: Суперники було оголошено. Перший представлений на E3 2018, потенціал повернення коханого Command & Conquer франшиза була перевершена в очах геймерів форматом цієї нової гри. Після всього, Command & Conquer: Суперники перемістила франшизу в мобільні ігри, як Clash Royale, а отже, і всі підводні камені, які потенційно можуть виникнути разом із цим.

На жаль, ці занепокоєння всередині громади були не без поважних причин. Command & Conquer: Суперники є Command & Conquer гра лише за назвою, з величезними відмінностями від тону ігор, які були до неї. Багато з цього походить від обмежень, які були накладені на гру, щоб вона вписалася в рамки мобільних ігор, що розчаровує, враховуючи, скільки чудових ігор доступно на мобільних пристроях, які ігнорують цей негатив конвенцій.

Пов'язані: Тепер доступний випуск Command & Conquer: Rivals

Одна з найбільших проблем, що Команда& Conquer: Суперники faces узгоджується з історією с Command & Conquer. Простіше кажучи, тут не так багато, що нагадує

Command & Conquer гра з акцентом на швидкий ігровий процес без великого акценту на тактиці тривалого горіння. Це задумом, і геймплей повністю обертається навколо володіння певними частинами сітки карти в слушні моменти для запуску ядерної зброї по опозиції, але це далеко не те, що Command & Conquer шанувальники хотіли б.

Це зводиться до того, що цей тип мобільної стратегії погано працює з корінням франшизи. Хоча тут і там є кілька тактичних кивок - удар у потрібний момент, переслідування тиберієвого комбайна іншої команди або ціль несподівана платформа - загалом ігровий процес складається із спрощеного підходу «камень-ножиці-папір» до того, щоб мати правильний блок для правильного ситуація. Зникли пріоритети захисту бази та створення армії для конкретних випадків Command & Conquer: Суперники застряг у сутичках за задумом.

Є явна спроба взяти на себе Clash Royale формула, яка домінує на ринку мобільних стратегій, з подібним підтекстом і зосередженістю на підтримці швидкого темпу. Де Command & Conquer: Суперники Однак відмінність полягає в тому, що гравці мають контроль над окремими одиницями, відправляючи їх на певні плитки та атакувати певні ворожі одиниці, якщо вони цього забажають. Тут, принаймні, гравці можуть побачити тінь старої серії з невеликою кількістю мікроуправління і принаймні Command & ConquerФрагменти голосу торгової марки як одиниці дають замовлення.

Однак у тональному плані гра дуже відрізняється від решти своєї франшизи. Command & Conquer не завжди був серйозним, з Червона тривога серіали, зокрема, підсилюючи якість, яка іноді захоплювалася серіалами, до вражаючого ефекту. однак, Command & Conquer: Суперники має майже відчуття коробки для іграшок, і цьому не сприяє одноразове відчуття одиниць, про які йде мова, які потрібно викинути, коли настане відповідний момент.

Це не обов’язково є проблемою для жанру стратегії, як показує успіх Nintendo війни серія ігор. однак, Command & Conquer: Суперники не просто незручно підходить для франшизи, а й демонструє деякі з найгірших прикладів ділової практики в мобільних іграх. Гра рясніє мікротранзакціями з самого початку. Справді, єдиний позитив, який можна знайти, це те, що, принаймні, він не намагається змусити вас витратити гроші, щоб отримати миттєву іонну гармату або щось таке ж огидне.

Де це дійсно падає вниз, так це залежність від рівнів для окремих підрозділів. Хоча гравці розблоковуватимуть різні підрозділи за допомогою карткових розблокувань - звичайно, із випадковим елементом пов’язано з механікою лутбокса – пріоритетом є підвищення рівня різних типів юнітів навчання. Це означає, що окремі юніти гравця не обов’язково будуть на одному рівні з кимось іншим, які намагаються піднятися в рейтингу, негайно віддаючи ці з можливістю регулярно підвищувати переваги та виштовхувати меритократичний підхід до тактики з вікна, коли справа доходить до загального таблиці лідерів.

Це історія, яку добре знають ті, хто знайомий з категорією безкоштовних мобільних ігор. Зрештою, це фреймворк, до якого потрапляють багато ігор на основі мікротранзакцій, орієнтованих на багато користувачів. Щоб по-справжньому змагатися, особливо на вищих рівнях, гравцям потрібно підвищити рівень, і ось тут дійсно вступає в гру хижий елемент. Незважаючи на те, що гра містить помічника по підбору партнерів під назвою «Fairplay», щоб допомогти обмежити деякі проблеми, притаманні цій системі, було б краще взагалі не використовувати цю модель.

Command & Conquer: Суперники робить великий акцент на рівнів, коли гравці розподіляються на різні ліги залежно від рівня. Це може призвести до міцної спільноти та основи для міцної конкурентної сцени. Однак, враховуючи проблеми, які виникають у грі з мікротранзакціями – регулярні спливаючі вікна між іграми і запропоновані покупки навіть з'являються як привітання для гравців під час завантаження гри - це важко побачити Command & Conquer: Суперники отримати лояльних послідовників.

Як завжди у безкоштовних іграх, можна прогресувати, просто граючи Command & Conquer: Суперники. Однак тут є обмеження, які підштовхують гравців до здійснення платежів, наприклад час очікування на отримання ящиків, більш якісні ящики, преміум і щоденний ліміт у десять ігор із «Щоденним бонусом XP», що робить будь-який приріст досвіду за межами цього моменту незначним - більш тонкий механіка, яка підштовхує людей до оплати, ніж пряма, як-от кепка матчу, але все одно така, яка сильно відволікає гравців від насолоди від гри на їхній темп.

Через це, очевидно, легше оновити, сплачуючи реальні гроші за внутрішньоігрову валюту. Ці валюти бувають у формі кредитів, які використовуються для навчання одиниць і безпосереднього придбання карт, а також діамантів, які призначені для ящиків із лут-боксами в грі. Таким чином, після кількох ігор, які завжди швидко проходять, може бути дуже привабливим просто витратити трохи грошей, щоб досягти прогресу.

Command & Conquer: Суперники завжди радий нагадати вам про способи витрачати гроші на гру. Вітрина магазину назви завжди знаходиться на відстані, а «угоди», здавалося б, постійно доступні, щоб дати гравцям поштовх. Деякі з цін на ці пакети також непомірні, відповідно до машин очікування, як Сімпсони: вилучені.

Command & Conquer: Суперники тому дуже важко рекомендувати. Багаторічні шанувальники франшизи, швидше за все, відкинуть його через серйозні зміни, які він вніс у формулу, тепер усі очікують на те, чи Command & Conquer ремастери забезпечить стиль RTS, який подобається шанувальникам. Це надзвичайно погане використання улюбленої ігрової франшизи, і EA слід було приділяти більше уваги Command & Conquer's безгосподарність протягом багатьох років.

Для гравців у мобільні стратегічні ігри, такі як Clash Royale це може бути легше таблетки для ковтання, але Command & Conquer: Суперники є жахливим прикладом поганої ділової практики в галузі, яка вкрай потребує капітального ремонту. Нещодавно лутбокси в мобільних іграх були названі потенційною причиною швидке зростання проблем з азартними іграми у дітей, а в тому числі такий сильний акцент на мікротранзакціях залишає кислий присмак у роті.

Залишилося лише побачити, де це лежить у порівнянні з іншим поганим використанням старих властивостей у мобільних іграх. Хоча Command & Conquer: Суперники це все ще на деякій відстані від шоу жахів, яке було Dungeon Keeper Mobile, оскільки гра, яка насправді функціонує, все ще є серйозною проблемою. Того, якого слід уникати, особливо тим, у кого приємні спогади про франшизу в цілому.

Command & Conquer: Суперники зараз доступний для пристроїв iOS та Android. Для цілей цього огляду Screen Rant було надано код завантаження iOS.

Наш рейтинг:

2 з 5 (Добре)

Продюсер Людини-павука плакав у гніві, коли Кевін Файдж запропонував кросовер MCU

Про автора