Розробник Control каже, що створювати ігри для різних поколінь – це нудно

click fraud protection

Здається, що КонтрольЗа словами Томаса Пухи, директора з комунікацій компанії, розробка між поколіннями була нелегкою для її команди розробників, Remedy Entertainment. Його остання орієнтирна точка Контроль, назва студії 2019 року, яка отримала реліз PS5 і Xbox Series X/S 2 лютого 2021 року у вигляді Управління: Ultimate Edition. Студія також працює над CrossfireX, шутер від першої особи, який планується випустити пізніше цього року на Xbox One і Xbox Series X/S. Можливість грати у вчорашні ігри на сучасних консолях є великою проблемою в індустрії, і багато застарілих ігор потрапили на сучасне обладнання завдяки зворотній сумісності та нових випусків. Контроль і Remedy Entertainment об'єднали покоління за допомогою останнього.

Промисловість була вражена Контрольздатність розповідати захоплюючу розповідь за допомогою розповіді про навколишнє середовище, включаючи продуману, захоплюючу та захоплюючу механіку зйомки від третьої особи. Контроль продовжив зв’язувати Death Stranding за найбільшу кількість номінацій у D.I.C.E. 2020 року. Нагороди з вісімкою. Пізніше вона отримала чотири з цих нагород, що зробило її грою з найвищими нагородами в шоу. Він також отримав понад 50 інших номінацій та нагород, включаючи номінацію на «Гру року» та перемогу в категорії «Найкращий художній режисер» на The Game Awards 2019.

однак, гра з таким визнанням критиків, як Контроль не виникає з повітря, і розробка такої гри для наступного покоління консолей — це теж не прогулянка в парку. Увімкнено IGNУ консольному годиннику наступного покоління Пуха окреслив труднощі розробки ігор між поколіннями та їх непрактичність. Переносячи гру останнього покоління до нового покоління, Пуха описує очікування та важливість наявності таких речей, як 60 FPS і трасування променів, але «перш ніж ми навіть зможемо дійти до цього... наша команда розробників платформи повинна переконатися, що всі функції є паритетними...Крім того, дуже часто основні компоненти гри ламаються при переході до розробки для наступного покоління. При початковій розробці нового двигуна «Спочатку нічого не працює. Вміст виглядає неправильно, текстури виглядають неправильно, освітлення не працює, тому що ми зробили всі ці покращення, але вони несумісні з тим, що ми мали у 2019 році.”

Важливо також пам’ятати, що Remedy (як і будь-яка інша студія розробки ігор) — це компанія, що розвивається. Хоча робота над переходом на наступне покоління досить складна, вона також забирає ресурси нові проекти, над якими працює Remedy. Команда може продовжувати створювати гру з додатковими функціями, «але тоді ви вже крутите наступний проект, який очікує змусити цих розробників працювати над цією грою», — каже Пуха.

Як і раніше, Remedy вже планує кілька майбутніх ігор відбувається в тому ж всесвіті, що й Контроль. Ось деякі з головних причин того, що «коли ви перебуваєте в цій межі поколінь, якщо говорити прямо, це нудно». Пуха пояснення, чому передача гри останнього покоління на консоль наступного покоління може так часто призводити до значних затримок і несподівані результати. Крім того, вони можуть стосуватися подібної боротьби з розробкою для консолі та ПК одночасно. На щастя, за умови належної уваги та керування процесом може бути вартим очікування.

Джерело: IGN

Skyrim: плюси та мінуси дерева навичок відновлення рівня

Про автора