Макротіс: огляд маминої подорожі

click fraud protection

Дебютна гра від інді-турецьких розробників Proud Dinosaurs дійсно хоче бути драматичним персонажем головоломка-платформер, але потік примх контролю та загальна відсутність згуртованості перериває його найкраще наміри. Трохи примружте очі, і це може виглядати як версія мрії про гарячку в Тригон серія, але Макротіс: Мамина подорож грати навіть важче, ніж читати її назву, і не передає подібного відчуття характеру, дотепності чи дива.

Зустрічайте австралійського Білбі, маленького гризуна-сумчастого, також відомого як «кроликовухий бандикут» (не родич) хто дає назву грі від назви її роду, хоча це стосується реальної біології Макротіс ігровий процес. Ні, натомість гра спрямована на те, щоб скрутити стомлюючу сахарину пряжу, яка ніколи не відповідає її ідеям, але ця історія зводиться до цього: ти мати Білбі, розлучена зі своїми дітьми під час дощу і намагаєшся знайти дорогу назад до їх. На жаль, річка, що розливається, відштовхує вас від них і далі в мережу тунелів.

Рпіднесений: Огляд Fisherman's Tale – неглибока, але стимулююча гра VR

І це коли ти... вбити чарівника. Серйозно. Поки мати Білбі гуляла по печерах і шукала вихід, чарівник, очевидно, стояв над землею і намагався перемогти шторм якимись невизначеними містичними засобами. Пізніше один розбитий кристал, і він лежить мертвий, роздавлений під купою уламків, але пропонує позичити Білбі його повноваження перемогти шторм і повернутися до її дітей, у цьому конкретному порядку пріоритет.

Не було б потреби робити такий акцент на розповіді Макротіс, якби не той факт, що він, здається, наполегливий, щоб його регулярно роздавати, оскільки незграбне письмо і ще більш незграбна озвучка погіршують угоду. «Мені потрібно піднятися», — розмірковує вона про себе під час і Макротіс області, перш ніж викликати дивне речення: «Чому це місце завжди падає?» Що стосується гри-головоломки, то це не зовсім так необхідно розповісти найбільш майстерно побудовану історію, але, коли вона така погана, її, мабуть, краще віднести до того, що можна пропустити ролики.

Макротіс — це 2.5D-платформер, у якому гравці можуть стрибати, підніматися по мотузках, штовхати блоки, а потім брати участь у кількома дивними магічними здібностями, які збільшуються разом із головоломками. На жаль, жодна з цих механізмів ніколи не пов’язана, не має сенсу чи не приносить задоволення від експериментів. Наприклад, є функція медитації, яка дозволяє привидоподібному духу-дублікату вийти і взаємодіяти зі світом в обмеженому діапазоні, поки мати Білбі балансує на своєму хвості. Привид має «якості Каспера», оскільки вони ефірні, але можуть також хапатися за блоки або важелі, але в іншому випадку можуть «померти» від небезпек. Майже кожна функція, будь то підйом через уступ або перехід із режиму привида, запускає кілька секунд безглуздої анімації, додавання млявої методичної якості до елементів керування, які ще більше погіршуються областями, які було б легше, якби персонаж був трохи більше спритний. Пізніше ви отримаєте можливість будувати короткі стіни, які можуть порушити фізику навколишнього середовища, за винятком випадків, коли їх не дозволено будувати на певній поверхні з якоїсь довільної причини.

Це не означає, що так Макротіс механіка відчуває себе повністю випадковим, але вони просто ніколи не з’єднуються. Блоки падають під час падіння і можуть фактично перекотитися в небажане положення, але цього дуже мало Тригонштовхання в стилі, оскільки рухи вашого персонажа настільки розмірені та ходульні. Це ще більше дратує, коли конкретні кімнати-головоломки просять виконати завдання за певний час, коли основні елементи керування рухом спеціально розроблені, щоб перешкоджати цьому стилю грати.

Результатом є гра-головоломка, яка виглядає надзвичайно обмеженою, і рідко, якщо взагалі коли-небудь, пропонує простір для дослідження свого внутрішнього роботи або просто грати зі здібностями, і кімнати завжди мають єдине рішення, яке призначене для виконання точність. Якщо ви застрягли, ви можете натиснути кнопку, щоб скинути кімнату (це дивно легко викликати помилково), що призводить до Мати Білбі впала на коліна від смутку, перш ніж драматичне згасання, дивно нищівний образ, який ніколи не відчувається повністю правильно. Також немає контрольної точки в середині головоломки, тому кімнати, які займають набагато більше часу, вимагатимуть від вас знову і знову відтворювати втомливі ранні частини. Що ще гірше, часто важко вгадати, чи насправді ви стикаєтесь із безвиграшним сценарієм, який призводить до кількох хвилин, витрачених на повторну перевірку, щоб перевірити, чи приречена головоломка чи ні, перш ніж почати знову.

Графіка в Макротіс так само перемішані. Окремі персонажі та декорації виглядають чудово, якщо їм не вистачає певного впізнаваного почуття стилю, але вони все кидається і розливається в кожну захаращену кімнату, завдяки чому більша частина гри виглядає як еквівалент збирача квартира. Хоча деякі екрани виглядають чудово, як той, де водоспад з’являється в туманній відстані печери, але більшість інших просто вибухи грибів і листя, або годинник і бруківка, все сяє і сяє, але не має відчуття великого дизайн.

Деякі ігри більші, ніж сума їхніх частин, тоді як інші, як ця, мають кілька гідних ідей, але не можуть об’єднати жодну з них. Макротіс: Мамина подорож Завершення займає всього близько 5 годин, але співвідношення добре складених головоломок і зайнятості протягом цього часу досить низьке, а повторюваність і незручність діалог вимагав переходу до екрана налаштувань, щоб вимкнути голос — це не допомагає, що певні повторні спроби викликають ту саму безглузду розмову щоразу час. Найкращі ігри-головоломки спонукають гравців мріяти про їхні переплетені механіки під час неспання, але МакротісВідсутність витонченості та узгодженості перериває ці наміри.

Макротіс: Мамина подорож зараз доступний у Steam за 9,99 доларів. Цифрову копію було надано Screen Rant для огляду.

Наш рейтинг:

2 з 5 (Добре)

Nookazon Nookazon від Animal Crossing Вибачте за цензуру протестної дискусії BLM

Про автора