Чому StarCraft: Ghost була скасована Blizzard

click fraud protection

Рішення Blizzard вбити StarCraft: Привид є одним з найвідоміших скасувань відеоігор. StarCraft: Привид мала бути стелс-екшн від третьої особи в ключі Metal Gear Solid і Розділення клітини, але постійні зміщення фокусу призвели до безладного циклу розробки, що в кінцевому підсумку змусило Blizzard закрити проект.

До StarCraft: Ghost'Після оголошення 2002 року Blizzard довірила гру - і Star Craft ліцензія — на невелику розробку під назвою студія Nihilistic Software (зараз nStigate Games), співзасновниками якої були колишні розробники LucasArts. Ексклюзив для GameCube, PS2 та оригінальний Xbox StarCraft: Привид мав слідувати за психічно навченим оперативником на ім’я Нова, якого згодом представили інший Star Craft серія зміст. Але до 2004 року Blizzard вилучила Nihilistic з проекту, передавши його в Swingin' Ape Studios. StarCraft: Привид потім не скасовано протягом багатьох років, принаймні офіційно, натомість залишаючись у дивному підвішеному стані.

Лише у 2014 році Blizzard нарешті підтвердила

StarCraft: Ghost's скасування в випадковому коментарі до Багатокутник. З тих пір з'явилася більше інформації про StarCraft: Ghost'безладний розвиток. Ось чому Blizzard скасувала StarCraft: Привид.

StarCraft: Проблеми розвитку Ghost's

Велика частина інформації про StarCraft: Ghost's скасування походить від тривалого Багатокутник звіт за 2016 рік під назвою «StarCraft: Привид: What Went Wrong." У звіті розробники Nihilistic Software описали StarCraft: Ghost'центральна проблема як відсутність послідовного напрямку. Blizzard постійно просила команду додавати нові функції під час розробки, часто на основі тих ігор, які були популярними на даний момент, і відгуки від видавця були суперечливими. StarCraft: Привид Перемикався між екшн-грою та стелс-грою, і Blizzard підштовхнула розробників включити багатокористувацькі елементи, які, на їхню думку, відхилилися від початкового бачення. Розробка тривала під керівництвом Swingin' Ape Studios після того, як Blizzard вилучила Nihilistic з проекту, але StarCraft: Привид зрештою зустрів свій кінець, розчавлений між ресурсомісткими Світ Warcraft запуск і випуск Xbox 360 і PS3.

Нещодавно витік StarCraft: Привид ігровий процес показує назву "криза ідентичності", як описав це Nihilistic, із скрытністю та стрільбою, яка виглядає неточним і невишуканим. Судячи з плаката, витік кадрів, очевидно, з 2003 року випуску Странно на YouTube, тобто він був створений під час роботи Nihilistic в проекті.

Blizzard, здається, має відмовився від Star Craft франшиза здебільшого, починаючи з того, що видавець не згадав серію у фінансовому звіті за середину 2019 року. Раніше стало відомо, що компанія мала скасовано а Star Craft шутер від першої особи, залишаючи у шанувальників надію на можливий результат StarCraft: Ghosт відродження не пощастило. Натомість їм просто доведеться зробити це Нова на тему завірюхи Overwatch шкіра.

Продюсер Людини-павука плакав у гніві, коли Кевін Файдж запропонував кросовер MCU

Про автора