FFXIV або No Man's Sky: яке повернення було більш вражаючим

click fraud protection

Final Fantasy XIV і No Man's Sky обидві гарні, чудові ігри, і їх об’єднує ключове спільне: коли вони були вперше випущені, обидві вважалися катастрофами. Тепер, роки по тому, кожна команда з гри та розробників отримала масу позитивних відгуків як від фанатів, так і від критиків, і їх популярність продовжує наростати. Один кидав виклик їм більш вражаюче, ніж інший, хоча і з великим відривом – так само FFXIV або No Man's Sky маєте більш вражаюче повернення?

No Man's Sky був випущений у 2016 році. Final Fantasy XIVРосійська перша ітерація була випущена в 2010 році, поки була перероблена FFXIV: Відродження царства був випущений у 2013 році. Після трьох років, FFXIV Продюсер і режисер Наокі Йошіда та його команда випустили одну з найкращих MMORPG усіх часів. Як для НМС, кожне безкоштовне оновлення залучало більше шанувальників і прихильників, особливо завдяки широким функціям для кількох гравців, представленим у Оновлення 2018 року No Man's Sky NEXT.

Кожен розробник прислухався до своїх відданих спільнот на цьому шляху, що допомагає пояснити ці вражаючі повернення, ще більше покращуючи свої ігри. Після всіх бід,

FFXIV: Відродження царства наближається до випуску свого четвертого і, можливо, найбільш очікуваного пакету розширення, Endwalker. No Man's Sky щойно розпочалася сезонна експедиційна подія, яка триватиме протягом Хеллоуїна, показуючи моторошну розповідь і безліч гігантських космічних черв'яків, що нагадують Дюна.

Проблемний початок Final Fantasy XIV

Оригінальний Final Fantasy XIV був у розробці протягом кількох років, оскільки Square Enix намагалася створити брата Final Fantasy XI Online. Він був офіційно анонсований у 2009 році для ПК та PlayStation 3, але був скасований ще до того, як він встиг вийти на консоль. Поки FFXIVМузику та графіку 's хвалили, інші аспекти гри постраждали, і її сервери врешті закрили в 2012 році.

Square Enix добре відомий своєю чудовою графікою в іграх, але оригінальною FFXIV мав нездорову одержимість ними. В GDC 2014, описав Наокі Йошіда вазон з оригінальної ітерації гри, як найпрекрасніша з усіх MMO, але для цього потрібно було 1000 полігонів і 150 рядків коду шейдера – стільки, скільки для персонажа гравця. Оскільки графіка була настільки детальною, кількість гравців, видимих ​​на екрані, була суттєво обмежена, що напружило загальний елемент MMORPG.

Оригінальний FFXIV використання інтерфейсу було важким; для більшості гравців гра не вважалася розвагою і більше нагадувала роботу, ніж гру. Сервери також були нестабільними і часто викликали розчарування. Йошіда описав оригінальний ігровий движок як по суті зламаний. Оновлення були нагромаджені на дефектну основу, з наміром вирішити проблеми пізніше.

Повернення та успіх Final Fantasy XIV після відродження Realm

Square Enix скоїв FFXIV Потрапив на коліна ігрового дизайнера Наокі Йошіди, і він став режисером і продюсером. Сам давній шанувальник MMORPG, він дав керівні посади тим, хто знайомий з жанром, щоб гарантувати, що FFXIV матиме всі функції, які гравець може вважати стандартом. Робочий процес був упорядкований, і навіть поки Відроджене царство розроблялася, команда продовжувала оновлювати оригінальну гру до її кінця.

Критики були стурбовані перевипуском посередньої гри, але Йошіда вирішив встановити довіру з громадою. Випуск оновлень для оригінальної гри був для Yoshida способом показати гравцям, що вони можуть довіряти команді розробників, і заохотити їх продовжувати грати в Відроджене царство. Final Fantasy XIV відкрито про свій розвиток процес, проводячи регулярні прямі трансляції, відомі як Лист від продюсера LIVE.

FFXIV: Відродження царства був відновлений у 2013 році з великим успіхом. Деякі були стурбовані платою за підписку, але підтримка гравців була необхідна для підтримки бачення Йошіди, і це також вважалося свого роду договором довіри між гравцем і розробником. Ігровий процес був веселим, оновлення були частими, і гравці відчували себе почутими. Після трьох успішних FFXIV розширення і четвертий на шляху, це зараз найвигідніший Final Fantasy в історії.

No Man's Sky: проблемний початок та історія

No Man's Sky був анонсований наприкінці 2013 року з барвистим трейлером, повним дива. Таємнича флора і фауна охоплюють невідкриті планети у величезному, процедурно створеному Всесвіті. На E3 2014 новий яскравий трейлер показав шанувальникам ще більш грандіозні, красиві космічні пейзажі та величезних інопланетних тварин, схожих на динозаврів-завроподів. Ажіотаж навколо гри, яка здавалася більшою за життя, підвищила очікування.

Коли гра була нарешті випущена в 2016 році, No Man's Sky відгуки були неоднозначними в кращому випадку. Яскраві світи, подібні до тих, які ми бачили в трейлерах, насправді було відносно важко знайти, подібно до рідкісних планет, які потенційно можуть містити життя у нашому власному Всесвіті. Деякі гравці все більше розчаровувалися пиловими пустками, на які вони натрапили або розчаровані тим, що вони не змогли знайти гігантських довгошиих ящірок, які, здається, є найрідкіснішими тваринами їх усіх. Процедурно згенерований відкритий світ пропонував понад 18 квінтильйонів планет, але деякі гравці були розчаровані простим, повторюваним ігровим процесом і нечітким сюжетом. Гравці могли завантажувати інформацію про види, які вони виявили та назвали, але малоймовірно, що інший гравець коли-небудь натрапить на ту саму планету, щоб побачити це. Це було приблизно масштабом багатокористувацького досвіду в той час, і це було досить самотньо.

No Man's Sky: пояснення про повернення та успіх

Незалежно від його недоліків, No Man's Sky все ще тримається за невелику, але віддану базу шанувальників. Значною частиною цього була відданість команди розробників і співзасновника Шона Мюррея, який володів заразною пристрастю та ентузіазмом. Hello Games продовжує оновлюватися НМС безкоштовно, починаючи з можливості створювати бази через кілька місяців після випуску. У березні 2017 року мультиплеєр розширився з можливістю спільного використання баз. Третє основне оновлення суттєво доповнило сюжетний режим гри.

No Man's Sky NEXT, четверте оновлення, випущений влітку 2018 року. Це оновлення стало найбільшим поворотним моментом в історії гри, оскільки воно досягло точки, більшої репрезентації того, що Hello Games хотіли випустити у 2016 році. НМС нарешті з’явилася повноцінна багатокористувацька гра, і гравці могли налаштувати свій аватар і разом досліджувати нескінченний всесвіт.

Після досягнення цієї стадії Hello Games випустила ще більше безкоштовних оновлень, і зараз No Man's Sky настільки детально продуманий, що зовсім не схожий на те, що був під час запуску. Hello Games тепер менше мовчить щодо оновлень, досягнувши того місця, куди хотіли НМС бути, і більше, ніж будь-коли раніше, взаємодіє з базою гравців. Існують багатокористувацькі центри, де розміщені десятки гравців, спільнота квестів і подій, нові персонажі та історії, способи приборкання і подружитися з інопланетною фауною та багато іншого. Одне з останніх оновлень, Кордони, додано поселення інопланетян і можливість для гравця створювати і керують власним поселенням в No Man's Sky.

У 2019 році НМС Спільнота навіть зібрала гроші, щоб купити рекламний щит біля офісу Hello Games з єдиною метою дати команді великий, щире «дякую». Hello Games продовжує співпрацювати зі спільнотою, оскільки гра зростає, і спільнота відповідає на це взаємністю прихильність. Якщо гравці занадто довго відкладають гру, вони можуть повернутися, щоб дізнатися про важливі оновлення та нові речі.

No Man's Sky & Final Fantasy XIV: Найвражаюче повернення

Під час The Game Awards 2020, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, Доля 2, Fortnite, і No Many's Sky всі були номіновані на категорію «Краща поточна гра». Шон Мюррей з Hello Games був одним із п'яти представників, яких бачили в групі прямих відео. Нагородження проходило дистанційно через пандемію COVID-19, і глядачі мали змогу зазирнути в робочі простори ігрових гігантів - і невелику інді-студію. Коли No Man's Sky був оголошений переможцем, і відео збільшувалося на Шона, він був у середині сьорбати напій. Він був широко розплющеними очима і зовсім зненацька, сміючись, сказав: «Я не очікував цього». Глядачі могли помітити, що він почувається трохи не на своєму місці поруч із такими великими компаніями.

Hello Games — це незалежна студія, в якій у 2020 році працювало менше 30 співробітників. Це значно менше, ніж у Square Enix, яка десятиліттями публікує назви AAA в ігровій індустрії. Обидва No Man's Sky і FFXIV команди мають таку щиру пристрасть до того, що вони роблять, і дуже віддані фан-бази, які їх підтримують. Однак, дивлячись на Hello Games, шанувальники відчувають, що маленький хлопець досяг успіху, незважаючи на всі шанси. Є щось надихаюче в тому, щоб інді-студія досягла такого визнання. No Man's Sky можливо, зробив найбільш вражаюче з логістики повернення, але і це і Final Fantasy XIV дивовижні ігри, і гравці можуть легко побачити любов, яка в них закладена.

Кроссовер Ілона Маска від Genshin Impact скасовано через резонанс шанувальників

Про автора