Remake Trials of Mana виглядає як гра для PS2 (але в хорошому сенсі)

click fraud protection

Майбутній рімейк Square Enix Випробування Мани випускається для сучасних машин, але виглядає як втрачений скарб епохи PS2 – але в хорошому сенсі! Спочатку випущений у 1995 році для Super Famicom, Випробування Мани, також відомий як Сейкен Денсецу 3, ніколи не був перенесений на Захід у період свого розквіту. Ситуація змінилася в 2019 році з випуском Колекція Мани на територіях за межами Японії. Тепер все налагодиться в 2020 році, с повний 3D рімейк Випробування Мани запланований на одночасний світовий реліз на Nintendo Switch, PlayStation 4 і ПК. На нещодавньому прес-заході в Нью-Йорку ми провели за грою майже дві години і вийшли вражені затишною атмосферою цієї свіжої сертифікованої класики.

На відміну від попереднього 3D Мана переробки - Пригоди Мани для мобільних пристроїв і PlayStation Vita і Секрет Мани для PlayStation 4, Vita і Switch – Випробування Мани прагне додати до існуючої гри більше, ніж новий шар 3D-фарби. З керуванням камери, зіставленим на правий джойстик, новою бойовою механікою та численними іншими змінами,

Випробування Мани схоже на абсолютно нову гру, і вона обов’язково сподобається хардкору Мана як шанувальників, так і новачків серіалу.

Якщо є щось, що робить Випробування Мани відчувати себе справді унікальним, це те, що це не схоже на сучасну гру Ремейк Final Fantasy VII. З огляду на це, це, звичайно, не схоже на стару гру SNES, як у 2018 році Секрет Мани переробити. натомість Випробування Мани підходить прямо посередині; це виглядає і відчувається як екшн-рольова гра для PlayStation 2, але в хорошому сенсі!

Випробування Мани має таку ж структуру, що й оригінальна гра, з майже ідентичним плануванням міста, замку та підземелля, але з коридорами, збільшеними для розміщення нової системи 3D-камер. Розширений художній стиль дуже натхненний аніме, а графіка не відповідає стандартам 2020 року, але вони, безумовно, виходять за межі попереднього 3D. Мана ігри. Сміливі кольори та базова геометрія середовища, можливо, архаїчні, але вони не відчувають себе застарілими. натомість Випробування Мани відчувається, як тепла ковдра, зручний диван, ностальгічна подорож до епохи JRPG PlayStation 2 через втрачену пригоду Super Nintendo.

З самого початку це було очевидно Випробування Мани ніколи не збирався розпоряджатися бюджетом чогось такого величезного, як Ремейк Final Fantasy VII. Це просто не було в картах. Але Square Enix мудро вирішила зробити більше ніж зафарбовувати старе мистецтво за допомогою 3D-активів. Замість цього вони спробували іншу тактику, перебудувавши гру з нуля, але використовуючи движок, який візуально нагадує частину серії PS2, яку часто ігнорують, Світанок Мани. Очевидно, що роздільна здатність дисплея набагато вища, ніж це було можливо на PS2, а текстури виявляються більше завдяки зоряному напрямку мистецтва в порівнянні з чорним. Світанок, але загальний стиль багато в чому зобов'язаний епосі PlayStation 2. Аналогічно, бойові дії були вдосконалені для роботи в 3D, але вони все ще вкорінені в тих же системах, які визначили оригінал SNES 25 років тому.

Здається, Square Enix зробила правильний вибір Випробування Мани, повністю переробивши графіку та ігровий процес, щоб це не було схоже на розширену гру Super Nintendo, а також не прагне створити щось із величезним бюджетом виробництва Ремейк Final Fantasy VII. Розділивши різницю, Square Enix створила версію Випробування Мани це схоже на справжню еволюцію оригіналу Super Nintendo, але це не так повністю заново винайти велосипед. Випробування Мани схоже на загублену гру для PlayStation 2, любовний лист до минулої епохи RPG-пригод, що в рівній мірі дарували драму та нематеріальний комфорт.

Випробування Мани релізи для PlayStation 4, Nintendo Switch і ПК 24 квітня 2020 року. Безкоштовна демонстрація назви буде доступна з 18 березня.

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption

Про автора