Випробування найкращих змін Мани також будуть найбільш суперечливими

click fraud protection

Випробування Мани містить багато доповнень і змін до оригіналу Сейкен Денсецу 3, багато з яких напевно будуть тепло прийняті більшістю гравців. Однак є одна зміна, яка неминуче доведе відверту меншість до межі божевілля. Спочатку випущений на Super Nintendo ще в 1995 році, Сейкен Денсецу 3 був ніколи не перевозили на Захід під час його початкового запуску. Це змінилося з випуском 2019 року Колекція Мани, який об'єднав гру з портами її попередників, Final Fantasy Adventure і Секрет Мани. Тепер перейменований Випробування Мани отримує повний 3D-рімейк для сучасних консолей, і ми повинні грати перші дві години на нещодавній прес-заході в Нью-Йорку.

На відміну від 2D-спрайтів оригіналу, Випробування Мани це повністю тривимірна гра. На відміну від попередніх римейків Секрет Мани і Final Fantasy Adventure (який був переназваний Пригоди Мани для його 3D-втілення), новий Випробування Мани не просто оновлює візуальні елементи до 3D, залишаючи оригінальний ігровий процес недоторканим; це повноцінний рімейк

, з новою бойовою механікою, повним керуванням камерою, зіставленим на правий джойстик, і численними іншими змінами, великими та малими.

Хоча це, безумовно, не найбільше доповнення, зроблене в грі, є одна нова зміна, яка обов’язково викличе певну групу хардкорних геймерів старої школи: шляхові точки. Випробування Мани тепер завжди використовує значки на карті, щоб направити гравця до наступного пункту призначення, щоб перемістити історію вперед. Очевидно, ця зміна була внесена, щоб зробити гру більш доступним для гравців які інакше могли б загубитися серед великих міст і іноді тупого дизайну квестів. Все-таки це гарантія того, що певні шанувальники оригіналу Сейкен Денсецу 3 буде абсолютно лютий від перспективи, що гра тримає гравців за руки таким прямим способом.

Легко побачити обидві сторони аргументу. Випробування Мани це досить велика гра, і навіть ранні етапи пригоди можуть бути складними для гравців, які вперше ввійшли, щоб не заблукати. З іншого боку, в Зельда- натхненна серія RPG часто в найкращому вигляді, поки гравці безцільно шукають наступний сюжетний ланцюжок, що призводить до задовільного відчуття відкриття, коли нарешті розкривається наступна хлібна крихта. З чітко позначеними на карті маршрутними точками це відкриття незмінно зменшується.

Зрештою, додавання шляхових точок – це поступка сучасності, яка може принести користь Випробування Мани. в сучасний ландшафт масових ігор з відкритим світом, шляхові точки часто розглядаються як те, чого слід уникати, поки гравці не будуть готові розвивати історію. З цієї точки зору, шляхові точки не заважають дослідження та відкриття, але вони заохочують це, розповідаючи гравцям, куди не йти, доки вони не будуть готові.

У будь-якому римейку відеоігор навіть найменші зміни можуть викликати бурю суперечок. Випробування Мани не має недоліку в кардинальних змінах, від 3D-камери до озвучки та численних удосконалень бойової системи. Незважаючи на це, можна впевнено ставити, що додавання маркерів шляхових точок розділить спільноту прямо посередині.

Випробування Мани релізи для PlayStation 4, Nintendo Switch і ПК 24 квітня 2020 року. Безкоштовна демонстрація назви буде доступна з 18 березня.

Nookazon Nookazon від Animal Crossing Вибачте за цензуру протестної дискусії BLM

Про автора