За даними британської комісії, лутбокси ФІФА не є азартними іграми

click fraud protection

Велика Британія, що охороняє азартні ігри, виявила, що лутбокси в них зберігаються FIFA та інші відеоігри не є азартними іграми, принаймні згідно з чинним законодавством. За останні кілька років лутбокси в іграх потрапили під міжнародний контроль через занепокоєння як гравців, так і урядів щодо того, чи слід класифікувати їх як азартні ігри.

Члени парламенту Великобританії нещодавно вели розслідування щодо «технологій, що викликають звикання», особливо відеоігор і того, як їхні видавці використовують лутбокси. Багато людей всередині і за межами індустрії відеоігор вірять в це лутбокси — це хижацька практика і може стати воротами до азартної залежності для молодих гравців. Лише минулого року першими стали Бельгія та Нідерланди заборонити лутбокси після визначення того, що лутбокси кваліфікуються як азартні ігри, а отже, є незаконними на їхній території.

У Великобританії, з іншого боку, більше проблем з рішенням, що робити з лутбоксами та іншими подібними практиками. Відповідно з BBC, Комісія з азартних ігор попередила, що наразі не може контролювати лутбокси, оскільки немає офіційного способу монетизувати їх вміст. Щоб підпадати під дію законодавства про азартні ігри у Великобританії, приз повинен мати визначену грошову вартість або бути самим грошима. Це робить лутбокси досить складними для визначення та регулювання відповідно до чинного законодавства Великобританії. Яскравим прикладом були набори гравців у

FIFA ігри, але це також стосується PlayerUnknown's Battlegrounds, Overwatch, а також багато інших ігор із певною оплаченою механікою на основі шансів, яка використовується для отримання невідомих нагород.

Однак, хоча вміст лутбоксу може не мати офіційної цінності, було (і все ще є) багато сторонніх веб-сайтів, які дозволяють гравцям буквально грати в азартні ігри вміст, який вони набувають із лутбоксів у віртуальних іграх казино, пропонуючи їм можливість створювати реальні гроші. Це називається "ставками на скин" і заборонено більшістю видавців ігор у своїх умовах обслуговування. Проте це продовжує залишатися проблемою, і Комісія з азартних ігор заявила, що для видавців недостатньо просто сказати, що вони «не хочуть, щоб це сталося».

Усе це вказує на притаманний конфлікт між культурою видавців, що оточує лутбокси та споживачами. Великі видавці ігор, такі як EA, які, швидше за все, впровадять лутбокси у свої ігри, відмовилися розглядати їх як проблему, замість цього намагаючись позначити їх як «механіка сюрпризу." За оцінками, витрати на лутбокс досягнуть 50 мільярдів доларів до 2022 року, здається, практика не змінюється. Оскільки промисловість нічого не робитиме з цим питанням, уряди все частіше втручаються розглянути лутбокси та їх наслідки, що може бути єдиною надією споживача на покращення бізнесу на даний момент.

Джерело: BBC

Fortnite: де знайти Beskar Steel (де Земля зустрічається з небом)