Final Fantasy: Найсильніші та нікчемні боси

click fraud protection

The Final Fantasy Рольовому серіалу цього року виповнюється 30 років, що не так вже й погано для франшизи, яка, як повідомляється, почався з гри, яка могла бути останньою як для дизайнера Хіронобу Сакагучі, так і для розробника Площа. Це одне з пояснень «фіналу» в назві.

Final Fantasy Суперфанати зіткнулися з незліченною кількістю ворогів за останні три десятиліття, 15 назв основної серії та купу додаткових продуктів і сиквелів. Проте найбільше запам’яталися битви з десятками босів серіалу, які служать розділовими знаками в кінцях підземель, секретних зон та основних сюжетних ліній.

З огляду на 30 років ігор, кожна з яких містить десятки великих зустрічей, не всі бої з босами будуть рівними.

Залежно від дизайну, стратегії та здібностей ваших власних партій, боротися з великими поганими в серії може бути чудово збалансованим, складним і захоплюючим досвідом. Але це також може бути повний відрив або виснажливий, жалюгідний клопот, подолання якого займає години спроб.

Це наш вибір для найпотужніших босів

Final Fantasy -- разом з іншими, яких було так легко перемогти, що це було майже образливо. Обов’язково повідомте нам про своїх улюблених у коментарях.

Ось такі 8 найсильніших (і 7 абсолютно нікчемних) Final Fantasy Боси.

15 Потужний: Лич

Ліч з першого Final Fantasy не є найсильнішим ворогом, але ви боретеся з ним двічі у все більш потужних формах.

У своєму першому втіленні він слабкий проти вогневих атак, і якщо гравці випустять досить сильну, вони можуть легко знищити його. Однак, коли він з’являється вдруге, він втрачає цю вразливість і має кращу статистику, і єдиний варіант – перебити його, щоб він підкорився.

У цього монстра також є безліч власних атак, і вони мають шанс покалічить групу. Його фізичні удари можуть паралізувати їх цілі, і він має кілька заклинань, які можуть прискорити його хід, приспати персонажів або підірвати їх за допомогою стихійних атак. До чого потрібно підготуватися.

14 Нічого: Ардин

Однією з найбільш відомих традицій серед босів відеоігор є їхня звичка переходити в «остаточну форму» для вашої остаточної зустрічі з ними. Ардин Ізунія, з яким ви зустрічаєтеся в кінці Final Fantasy XV, пропустив цю записку.

Ми не вимагаємо, щоб персонажі перетворювалися на гігантські голови демонів або величезних роботів, перш ніж перемогти їх назавжди — хоча коли вони це зроблять, ми дивуємося, чому вони просто не зробили цього раніше, перш ніж ми підвищили нашу партію достатньо, щоб вбити їх. Однак остаточна форма є настільки важливою, що ми відчуваємо себе дивно, коли її не бачимо.

Ардін отримує певні очки виклику, змушуючи гравців боротися з ним із одним персонажем замість усієї команди, але все одно не потрібно багато, щоб перемогти його.

13 Потужний: залізний гігант

Залізний гігант був присутній не вперше Final Fantasy III вийшов, але з’являється в пізніх рімейках. І це компенсує його відсутність тим, що з ним до смішного важко боротися.

Якщо його 200 000 хітів недостатньо страшні, він також отримує чотири атаки, коли настає його черга. Вони не просто хіти; вони також впливають на статус вашої вечірки. Якщо все це звучить трохи незбалансовано, то стає краще. Пізніше під час бою Залізний гігант перемикається на атаку, яка завдає шкоди всій вашій групі одним ударом.

Поміж грубою силою та побічними ефектами ця зустріч пов’язана з захистом. Гравці завжди настільки зайняті тим, щоб убезпечити себе від монстра, що не збираються вразити його самі.

12 Нічого: Ю Євон

Фінальний бій з босом у будь-якій грі має бути незабутнім, драматичним, а в ідеалі — найскладнішим, з яким стикаються гравці. Але багато розробників цього не розуміють, і Final Fantasy XЮ Євон насправді не відповідає своїй ролі.

Причин для цього кілька, але ми почнемо з тієї частини, де він уразливий до власної основної атаки. Це досить слабко. Ю Євон, мабуть, проспала урок «Припиніть бити себе» в школі Boss School.

Однак це навіть не має значення, тому що вся ваша вечірка заживає автоматично весь час. Треба було б спробувати втратити цю річ. Боротьба з Ю Євоном настільки проста, що деякі гравці відмовляють йому в статусі «останнього боса». Вони дають це попередній зустрічі, яка набагато важча.

11 Потужний: Імператор

Ми сподіваємося, що персонаж, якого іноді називають «Імператор пекла», представить трохи бійки та останнього монстра в Final Fantasy II виправдовує ці очікування.

Імператор дуже непоганий для когось його розміру, і він лікує себе при кожній атаці. Він також може сповільнювати, засліплювати та проклинати групу гравця, що ускладнює ситуацію. Тим, хто хоче повернути гру з ефектом статусу проти цього монстра, буде сумно знати, що він захищений від усіх них. І елементарні атаки теж не працюють.

Перемога в цій боротьбі означає ухилення від атак Імператора, щоб він не відновив здоров’я, жонглюючи предметами, щоб протидійте ефектам статусу та прискорюйте персонажів, щоб переконатися, що вони мають шанс вразити його в середині все це.

10 Нічого: Некрон

Останній бос Final Fantasy IX насправді це не поштовх, але у нього є свої проблеми. Гравці беруть на себе це втілення смерті після того, як думають, що вже пройшли гру.

Зазвичай у нас все гаразд, коли ми отримуємо більше того, що нам подобається, але, на жаль, це виглядає як безглуздий наповнювач.

Ми не маємо жодних проблем із фактичною битвою. Necron не є таким звіром, як гравці-лиходії, яких щойно перемогли, але він все ще має кілька надійних атак. Просто важко надто захоплюватися тим, що ти вже переміг.

І це багато говорить у цьому випадку, тому що пам’ятайте, що цей ворог, по суті, є космічною репрезентацією смертності. Важко зробити це безглуздим, але Necron вдається це зробити.

9 Потужний: Ангра Майню

Final Fantasy X-2Ангра Майню — це прихований супербос, який настільки могутній, що навіть кактуари боялися його. І ці речі знищать вас. Вони запечатали його, як Балрог, і як стародавній вогняний демон, що причаївся в глибинах володар кілецьХазад-дум, він виривається на волю, коли нещасні шахтарі копають занадто глибоко.

Тезка цього монстра є деструктивним духом зороастризму, і знищення може поширитися на контролерів гравців, перш ніж вони перемогти його.

Ця річ має понад 300 000 очок здоров’я та два «розширення», які схожі на субістотів, які атакують групу незалежно. І ми не великі шанувальники босів, які не просто б’ються з вами, не приймаючи з собою свою команду.

Ви ніби боретеся з трьома босами замість одного, і це просто дешево.

8 Нічого: Стіна Демона

Ми бачили, наскільки небезпечними можуть бути рухомі стіни у таких фільмах Зоряні війни, Індіана Джонс і Храм Суду, і Бачив В.

Тож ми можемо побачити, як можна вписатися в Final Fantasy Еклектичне поєднання босів серіалу. Звісно, ​​дивно вести битву, засновану на часі, проти стіни, що повільно наближається, покритої моторошними скульптурами, але відеоігри.

Обмежена кількість часу, протягом якого гравці мають подолати Стіну Демона, безсумнівно, є джерелом стресу, але вони можуть черпати натхнення від Люка та Леї в тому сміттєвому ущільнювачі та сповільнювати його за допомогою a заклинання.

Поки вони так продовжують, у них є весь час, який їм потрібен, щоб просто бити його, поки він не перестане намагатися їх убити.

7 Потужний: Ultimecia

Багатоетапні бої з босами є основним продуктом рольових ігор Final Fantasy VIIIОстанній ворог забирає тропу так далеко, як тільки може.

Гравці б’ються з великою поганою Ultimecia загалом шість разів, і чотири з цих зустрічей проходять поодинці. Ваш успіх залежить від того, наскільки добре ви грали протягом усього часу, оскільки вона випадковим чином вибирає, з ким із членів партії буде з нею. Отже, якщо ви знехтуєте будь-яким зі своїх персонажів, вона знищить вас, навіть не зіпсувавши своє дивовижне волосся.

Це лише перший раунд. Другий бій – проти її фаворита, третій бій – з двома разом, і за У фіналі Ультимеція стає безглуздою остаточною формою і намагається поглинути весь Всесвіт, включаючи час себе.

Це дуже вражаюче, але, мабуть, краще це припинити. І удачі вам у цьому, поки вона виштовхує членів вашої партії з бійки, як арахіс.

6 Нічого: Сефірот

Можливо, ми тут наївні, але хіба остаточний бос не має бути складним?

Ми не говоримо про Final Fantasy VIIБитва «Безпечний-Сефірот», яка насправді є бійкою, але та, що йде після неї. Остаточна зустріч із Сефіротом відбувається всередині духовної зони проти, як нам здається, концепції лиходія, а не самої фізичної істоти? Це дивна гра.

Більш доречно, що цю боротьбу неможливо програти, тому що вона є частиною сюжету. Насправді це просто інтерактивна вирізана сцена, яка створює ілюзію фактичної атаки та перемоги над поганим хлопцем, але все це лише для показу.

Розробники пропонують гравцям зручний кінцевий хід, щоб негайно закінчити битву, і навіть якщо Сефірот отримує удар, герой Клауд негайно протидіє і вибиває його відразу ж після цього.

Сефірот не самотній, хто дає «дай мені» останній бій у серії, але це найбільш неприємний випадок, якщо врахувати, наскільки решта гри розвиває його потужність.

5 Потужний: Бартандел

Ще одна неприємна звичка босів відеоігор змушує вас перемагати їх кілька разів у різні моменти сюжету. Це або збільшує ваші емоційні інвестиції в перемогу над ними раз і назавжди проти зростаючих шансів, або дратує і змушує задуматися, чи просто у розробників закінчилися ідеї.

На відміну від Ардина там, Final Fantasy XIII Бос Бартанделус має свою еволюційну гру на замку. Ви боретеся з ним тричі протягом історії, і з кожним разом він стає все потужнішим.

Нас особливо вразила (або розлютила) його третя інкарнація, яка може похвалитися відверто смішними 5,2 мільйонами хітів.

Ми знаємо, що не дуже справедливо порівнювати цю статистику в різних іграх, оскільки вони відносно більш і менш здійсненні залежно від бойової системи та рівня сили вашої групи. Але 5 мільйонів – це велика цифра, незалежно від того, з чим ви маєте справу.

4 Нічого: Потяг-фантом

Можна подумати, що боротьба з потягом буде однією з найважчих речей. Ви бачили потяги? Вони виготовлені зі сталі і величезні. Де б ви навіть ударили його, щоб завдати шкоди? Final Fantasy VIPhantom Train також якось нежить, і це має зробити його ще неперевершеним. Однак це насправді його слабкість.

У багатьох Final Fantasy назви, вороги-нежиті мають дурну примху, якою гравці можуть скористатися, якщо у них є запасні предмети.

Оскільки ці вороги не обов’язково живі, цілющі предмети мають протилежну дію на них і завдають їм шкоди. А гравці можуть вийти на потяг Phantom за допомогою одного Phoenix Down, предмета, який зазвичай призначений для відродження загиблих членів групи.

У цьому все менше сенсу, чим більше ми про це думаємо, але важливо, що це працює.

3 Потужний: Язмат

Гравці не обов’язково битимуться з кожним босом у цих іграх. Багато з них ховаються в секретних зонах або в кінці необов'язкових квестів. Деякі монстри існують лише для найбільш відданих, наполегливих або нав’язливих гравців, яких їх можна виявити та перемогти.

Побічні місії в Final Fantasy XII щоб гравці полювали на Знаків, які є потужними необов’язковими босами. І гравці можуть почати гру на цій «необов’язковій» частині, як тільки вони зіткнуться з Yiazmat, тому що навіть за наявності сильної партії та надійної стратегії потрібно більше години, щоб її вбити.

Цей звір не є міцним через його бойову майстерність або руйнівні атаки. Натомість це найважчий бій у грі, оскільки він має понад 50 мільйонів хітів. Цього достатньо, щоб запас життя Бартанделуса здавався милим.

2 Нічого: знаменитий Мімік Гого

Відомий Мімік Гого в Final Fantasy V потенційно один із найскладніших босів у всій серії. Що б ви з ним не зробили, він повернеться, і кожна його атака ближнього бою завдає достатньо шкоди, щоб знищити члена групи одним ударом. Використання магії дасть вам подібні результати.

Його можна перемогти прямо, але для цього потрібно багато планування і трохи удачі. Гравці можуть застосувати Haste на своїй групі, щоб переконатися, що у них достатньо часу, щоб оживити своїх полеглих друзів. Вони також могли б спробувати «заглушити» Гого, відключивши його реакцію на їхні напади. Але навіщо турбуватися про все це, якщо ви просто нічого не можете зробити?

Правильно: Гого — це бос, якого можна перемогти, не видавши жодної команди. Якщо гравець стоїть на місці пару хвилин, звертаючи проти себе мімікрію злодія, він зрештою вітає гравців з їхніми навичками, а потім йде. Це розумна головоломка, але це не велика боротьба.

1 Потужний: Абсолютна чеснота/Пандемоніум Warden

Final Fantasy занурився в багатокористувацький онлайн-жанр з його одинадцятим записом, і ця зміна запровадила деякі епічні зустрічі з «супербосами». Однак один із них загрожував перетворити цей досвід на марафон.

Коли він вперше з’явився, перемогти Absolute Virtue було майже неможливо. Розробник стверджував, що гравці можуть це зробити… це займе всього 18 годин. А це зайва кількість часу, навіть за стандартами MMO. Більшість із цих ігор досить схожі на роботу на повний робочий день.

Абсолютна чеснота була не самотня. Група намагається перемогти іншу FFXI Superboss, Pandemonium Warden, закінчився після того, як гравці почали втрачати свідомість і блювали через 18 годин. Розробник Square зрештою зробив обох ворогів більш керованими, щоб не вбивати своїх клієнтів.

Що ви вибираєте для найважчого -- і найслабшого -- Final Fantasy бої з босом? Обов’язково повідомте нам про це в коментарях.

ДаліКомікси Marvel: 10 найкращих мультиуніверсальних варіантів класичних героїв