Попередній перегляд Crackdown 3: Xbox потребує більш ексклюзивних ігор, подібних до цієї

click fraud protection

Придушення 3 це було дуже довго, і Microsoft Studios це знає. Видавець був помітно продуманий у своєму підході до розробки гри, залишивши її в положенні вмілими руками британської студії Sumo Digital після деяких ранніх потрясінь загрожувала саботаж проект. Для тих, хто забув - а це було давно, тому вам пробачили б це - Придушення 3 було оголошено в 2014 році. Зараз, через п’ять років, гра знаходиться на завершальній стадії розробки і готується до запуску через кілька тижнів.

Затримки – це не обов’язково погано, і Розгін вболівальникам все одно довелося набратися терпіння. Придушення 2 зрештою вийшов дев’ять років тому. Коли а гра затримується так само часто Придушення 3 має, однак, починає більше приваблювати у вигляді очікування. Гравці чекатимуть відшліфованого, щільного продукту, який вражає всі основні ритми, які рекламувалися під час його розробки (незважаючи на те, що сам він слід бути стандартом для всіх ігор). Якщо це не так, буде розчарування. Мабуть, більше, ніж зазвичай, зважаючи на обставини.

Пов'язані: Ексклюзивні ігри Xbox One з’являться у 2019 році

Після тривалого практичного заняття ми впевнені в цьому Придушення 3 більш ніж здатний виправдати рекламу. Насправді, це та гра, яка може допомогти врятувати останні роки життєвого циклу Xbox One. Ексклюзив, як Придушення 3 Це саме той тип нерухомості, який можуть продати люди, володіючи консолью, і хоча затримки були імовірно, необхідно доставити його туди, де він є сьогодні, шкода, що він не міг прибути раніше Microsoft. Крім того, Придушення 3Багатокористувацький режим Wrecking Zone допоможе значно продовжити термін служби цієї гри. За словами креативного директора Microsoft Global Publishing Джозефа Стейтена, це перемога для гри, яку можна завершити приблизно за п’ятнадцять годин. Хоча є багато додаткового контенту для тих, хто завершує роботу, залишиться щось для тих, хто задоволений основною історією основної кампанії.

Все-таки основна кампанія – це те, про що потрібно говорити. Придушення 3 Ідеальний висновок для серіалу. Проходження основної кампанії дає гравцям відчуття, що вони супергерої, затиснуті в пастці в одязі агента, набагато більше Дедпул ніж Робокоп. Гра навіть готова боротися з політикою, яку хороші комікси готові розглядати на своїх сторінках, як зло корпорація Terra Nova полює на робітників-іммігрантів та їхні страхи перед зовнішнім світом, щоб використовувати їх у тому, що має бути безпечним пристанище. Якщо це не метафора нинішньої ситуації в певних країнах на заході, то Террі Крюс не найкращий вибір для Придушення 3головний герой. Спойлер: був Террі Крюс безумовно чудовий вибір для головного героя.

Не секрет, що Придушення 3 також натхненний коміксами. Остання версія франшизи повністю охоплює це, пропонуючи анімацію з коміксів, де представлені лиходії та ключові моменти сюжету. Це, звичайно, надмірно, але ні про що Придушення 3 є тонким. Це також надає негідникам певний шарм. Вони запам’ятовуються, хоча їх досить багато, тому що вони зриваються з екрана, як кемпінг Людина-павук лиходій. У них навіть є такі нішеві здібності, яких можна було б очікувати від стандартного тарифу супергероя. Чувак, який занадто любить отруту? Перевірте. Робот ШІ, який трохи пішов... зло? Перевірте. Вони всі тут, і з ними дуже весело спілкуватися, чесно кажучи.

Однак сам ігровий процес є справжньою нагородою за занурення в світ Придушення 3. Це все ще дуже а Розгін гра. Навколишнє середовище руйнується. Ваш агент переповнений крутими способами, за допомогою яких можна розібратися з нещасним ворогом. Часто ці два елементи змішуються і створюють гру в її найбільш неспокійній та веселій формі. Розбити щось, щоб утворити сміття, щоб потім кинути в голову робота, не старіє — принаймні, протягом кількох годин, які ми мали це випробувати. У дослідженні світу є щось корисне Придушення 3. У міру того, як ви прогресуєте, місто починає дихати, а біженці можуть протистояти їхньому придушенню і по дорозі починають заробляти собі на життя. Навіть протягом нашого короткого часу, звільнення громадян із несправедливих, імпровізованих в’язниць або припинення пропаганди відчувало, що це дійсно має значення.

Придушення 3 також розроблено для максимального задоволення. Зброя легко доступна і скидається з ворогів, проти яких вони найбільш ефективні. Існує достатня різноманітність між усіма видами зброї, щоб ті, хто просто хоче вказати на щось і стріляти, без проблем змішали речі, але ще багато чого потрібно зробити. Гра вимагає, щоб її досліджували, і в процесі потрібно робити те, що вам подобається. Ми пройшли через кілька бійок одного стилю і спробували різний підхід до кожного. Під час звільнення деяких подібних локацій ми використовували зброю в одній, рукопашний та метання предметів в іншій, а для останнього – суміш обох. Усі вони відчували себе життєздатними та цікавими, і мали різні тактичні переваги. Проте кинути робота в іншого робота все ще є найкращим способом.

У Xbox One не бракує потужних задумливих ігор. Це також не те, що виділить його. Ексклюзивам потрібно виділитися, запропонувати те, чого не мають або не можуть інші назви. Придушення 3 можливо, не стане однією з найкращих ігор, коли-небудь створених, але це нормально. Це чудовий ексклюзив, який є вагомою причиною для володіння Xbox One, і це саме те, що зараз потрібно Microsoft.

Геральт відьмака не матиме камеї в Cyberpunk 2077

Про автора