Почесна медаль: Попередній перегляд

click fraud protection

Від останнього минуло багато часу Медаль честі титул, але Медаль Пошани: вище і за межами здається, що він не пропустив жодного удару з точки зору тематики та видовища серіалу. Оригінальний Медаль честі був створений, зокрема, для того, щоб поділитися реальними історіями героїв війни, і Медаль Пошани: вище і за межами (розроблений Respawn Entertainment спільно з Oculus і опублікований EA) виводить цю відданість реальності та занурення на новий рівень. На жаль, незважаючи на вражаючу кількість екологічного та ситуаційного відпочинку на дисплеї, гра також охопив один із найгірших аспектів битви: тривалі періоди шаленого простою, принаймні спочатку.

Є лише кілька конкретних назв відчувати ніби вони створені з урахуванням віртуальної реальності. Half-Life: Alyx і такі ігри Пістолетний батіг — це неймовірні можливості віртуальної реальності, розважальна цінність яких значно зменшилася б, якби вони були розроблені для будь-якого іншого ігрового середовища. Ухилення від куль, як у Нео Пістолетний батіг

або використання стільця для захисту від а стрибаючи хедкраба Половина: Життя: Алікс є захоплюючими прикладами того, як VR можна використовувати для покращення сприйняття гравцем світу та правил гри. Почесна медаль: вище і за межі Покладатися на VR цілком нормально, але вона не робить нічого з платформою, чого не можна було б досягти на звичайній ігровій консолі або ПК.

Медаль Пошани: вище і за межами це не поганий досвід у будь-якому випадку, але це дуже розривний досвід. Навіть у першій місії гри, яка розбита на кілька частин, гравці можуть відчувати, ніби вони витрачають таку саму кількість часу в очікуванні завантаження гри, як і в багатьох коротких сегментах гри. Протягом першої години гри, Медаль Пошани: вище і за межами гравці просидять (або, швидше за все, витримають) майже вдвічі більше кат-сцен, ніж вони витрачатимуть на стрілянину чи гру, і тривалий час завантаження, оскільки окремі локації не роблять нічого, крім як додають відчуття втоми, які гравцям доведеться проходити раніше розділи.

Коли гравці нарешті переходять до триваліших моментів гри Медаль Пошани: вище і за межами, однак, це, безумовно, захоплюючий досвід. Багато зброї, які гравці пам’ятають раніше Медаль честі назви поверніться сюди, і додавання VR означає, що зброя, гранати та предмети ближнього бою обробляються набагато, набагато інакше, ніж у минулому. Наприклад, захоплення пістолета або пістолета-кулемету дозволить краще контролювати прицілювання та віддачу, а зброю, як-от снайперські гвинтівки з затвором, потрібно вручну перезаряджати після кожного пострілу. Шпильки для гранат можна витягнути вільною рукою гравця або його зубами, а також діяти на колінах за уламками та стріляти з ракетної установки по наступаючому німецькому танку через розбите вікно потяга рідко було так залучення. Кинути ніж через кімнату в нацистського офіцера або спланувати засідку в сільській місцевості, а потім виконати її ідеально, надзвичайно цікаво.

Те, що не працює також добре, так це маленькі штрихи, які люди грали (і, ймовірно, повторно грали) Half-Life: Alyx звикли, наприклад, до кількості об’єктів фізики та доступних варіантів пересування. Медаль Пошани: вище і за межами пропонує кілька різних видів маневреності VR, але в ньому відсутня функція «блимання». багато ігор VR пропонують як стандартну альтернативу переміщенню персонажа гравця за допомогою джойстика. Для деяких це не буде проблемою, але для тих, хто вважає за краще використовувати рух «блимання», щоб запобігти заколисування, його виключення тут дуже упущено.

Медаль Пошани: вище і за межами також використовується дивна механіка захоплення, за якої будь-який предмет, виділений поблизу, миттєво телепортується до руки гравця. Хоча це корисно під час перестрілок, особливо коли хапається за зброю на землі або пробігаєш повз аптечку, це доповнення (у поєднанні з тим, що зброя впала обертаються та миттєво прикріплюються до тіла гравця, коли вони не споряджені) робить персонажа гравця схожим на якусь неприродну магнітну силу. Відсутність можливості збити предмети зі столу ні зброєю, ні голими руками гравця також не додає особливого до реалізму в грі.

Незважаючи на ці проблеми, Медаль Пошани: вище і за межами це приємний досвід. Перші кілька рівнів спершу можуть рухатися повільно, але врешті-решт відкриваються для тривалого шпигунської гри. Медаль честі серія завжди був відомий. Увага до деталей на дисплеї помітна ще легше Почесна медаль: вище і за межі Галерея, ще одна механіка, яка повертається з оригінальної гри, яка дає фантастичну історичну інформацію про реальні битви та героїв Другої світової війни, і показує, наскільки розробники поважають своє джерело матеріал. У поєднанні з багатокористувацьким режимом, обіцянка багатьох інших місій у повній версії, а деякі справді дивовижні комплекти, будь-хто, хто має гарнітуру VR, який шукає наступного чудового шутера, може зробити набагато гірше, ніж Медаль Пошани: вище і за межами... їм просто, можливо, доведеться трохи почекати, поки це дійсно запрацює.

Медаль Пошани: вище і за межами реліз 11 грудня 2020 року. Для цього попереднього перегляду Screen Rant був наданий цифровим кодом Oculus та Oculus Rift S.

Геймплей Bloodborne Demake, створення персонажів точні до реальної гри

Про автора