Огляд WoW Classic: Повернення втраченого

click fraud protection

незважаючи ні на що, WoW Classic якимось чином робить те, що дуже мало перевипусків коли-небудь роблять - це відтворює магію перших годин за допомогою абсолютно нової гри, яка змінює життя, і цього разу вона настільки ж приємна і викликає звикання.

WoW Classic справді не повинно існувати. Немає абсолютно жодної причини, чому так багато шанувальників повинні захотіти повернутися до контенту, якому більше десяти років не кажучи вже про те, щоб відсвяткувати його повернення, повністю завантаживши сервери гри протягом перших кількох днів як Blizzard намагався зменшити перевантаження входу. У галузі, яка постійно просувається вперед, ностальгія зазвичай виливається швидкими ударами - а ремастер гри, звичайно, навіть деякі, на виконання яких потрібні десятки годин, але завжди є новий гачок. З'являється на сучасній консолі. Додавання деяких елементів, які в ретроспективі могли б значно покращити гру. Навіть просто виправлення деяких помилок може означати нове життя для деяких IP-адрес. WoW Classic нічого з цього не робить.

Гра знаходиться на тій же платформі, на якій вона завжди була, з тим самим вмістом, презентацією та механікою. Звичайно, гравці можуть зробити гру краще, і WoW Classic додатки, безумовно, на світлові роки випереджають деякі технології, з якими гравці працювали в 2006 році. Однак у своїй основі WoW Classic активно видаляє більшість удосконалень, які Blizzard внесла в гру протягом багатьох років підходу, який дорівнює відкопанню капсули часу, що зберігає стан MMORPG приблизно 2006.

Все це звучить так, ніби це було б смутно цікавою поїздкою по смузі пам’яті що швидко старіє, але це ніколи не робиться. незважаючи ні на що, WoW Classic якимось чином робить те, що дуже мало перевипусків коли-небудь роблять - це відтворює магію перших годин за допомогою абсолютно нової гри, яка змінює життя, і цього разу вона настільки ж приємна і викликає звикання.

WoW Classic це гра, яка віддає перевагу спільноті понад усе. При цьому Blizzard насправді не контролює те, як поводиться ця спільнота (і як вона розвивається). Поза звичайними зонними обмеженнями та захистом PvP, WoW Classic дає гравцям завдання з’ясувати, чого вони хочуть від гри без особливих вказівок.

Неминуче, з моменту запуску відповіддю, здавалося, найчастіше було повернення до спільних MMORPG, де гравці намагаються допомогти іншим просто тому, що вони знають, як важко було під час боротьби з ними зміст. З іншого боку, вони сумують: відпочивають у таборі членів ворожої фракції низького рівня і перетворюють своє життя на пекло. Тоді союзники ворожих членів фракції з’являються, щоб захистити їх, розпочинаючи гру у війну фракцій всередині основна гра, яка не має нічого спільного з квестом про вбивство нескінченної кількості йєті заради чиєїсь вудилища.

Це зародження контрольованого хаосу є магією WoW Classic, однак. Навіть FF14 Тіні, можливо найкраще одиночне розширення MMORPG коли-небудь випущений, не зовсім набирає той самий рівень ентузіазму для тих моментів, що WoW Classic може. Цей хаос, як правило, породжує одні з найкращих моментів, незалежно від того, чи переслідує його натовп, на десять рівнів занадто високо, чи подорожі через небезпечну територію з кимось, хто також повинен здійснити подорож, і налагодити дружбу це. Справа не в тому, що ці елементи відсутні в інших іграх цього жанру; просто вони, здається, відбуваються не так часто, як у WoW Classic.

Ігровий процес? Це точно так, як будь-який ветеран запам’ятає з ванілі Ого. Для тих, хто не пройшов через це, це означає, що це жорстко, але справедливо. Знайдуть гравці, які добре керують своїми класовими здібностями і вміють добре співпрацювати з іншими їхній досвід значно перевершує тих, хто не хоче брати участь у всій грі підсистеми. Інші, які мають підхід до вмісту вовка-одиначка, можуть опинитися в подібних ситуаціях. Є вибір класу, який гравці можуть зробити, щоб трохи пом’якшити вищезазначені проблеми, але WoW Classic це жорстока справа, яка не дуже цінує час своїх гравців, принаймні, коли йдеться про прогрес. Основний гачок - повільно накопичується досвід і спорядження щоб дістатися до наступної області та виконати наступні квести, щоб зробити ту ж саму рекламу, нудота, аж до кінця гри - це так само звикає, як ніколи. Але є щось у тому, що ця подорож настільки невибачлива, і наскільки приємним є відчуття, що зберігає враження свіжими.

Це не означає, що немає недоліків WoW Classic, також, але вони знову знайомі мелодії для досвідчених гравців жанру. Деякі класи, наприклад, є жахливими до рівня, тоді як інші процвітають майже в кожній ситуації. Це справедливо навіть у межах підкласифікацій класів: for Користувачі магії, Священики мають неймовірну самодостатність і невеликий час простою, тоді як маги можуть бути надзвичайно повільними в підвищенні рівня залежно від відновлення мани та управління здоров’ям. Випадання квестів є впертими до точки випадкового гніву навіть найспокійнішого дослідника, а дизайн квесту (який надто часто запитує гравців пройти всю карту лише для однієї мети, щоб повернутися назад, щоб пройти квест) смішно порівняно з набагато елегантнішим дизайном FF14 Тіні або навіть поточний Ого. Ці елементи, як і під час першого виходу гри, зберігаються WoW Classic від досвіду, наближеного до ідеального.

Однак, зрештою, це не має значення. Це те, на що люди підписалися. Гравці були непохитні, що хочуть WoW Classic щоб ідеально відтворити невеликий період у 2006 році, коли все в Azeroth було захоплюючим і новим, а Blizzard це зробили. Для людей, які вже беруть участь у грі та намагаються дістатися до кінцевого вмісту гри, є багато недоліків WoW Classic пронизаний насправді балами продажу - нагадуваннями про те, як далеко просунувся жанр, почесними знаками, які потрібно ще раз заробити. Для гравців, у яких може виникнути спокуса спробувати ваніль Ого вперше в WoW Classic, на даний момент зацікавлена ​​та корисна спільнота допоможе заспокоїти навіть самий абразивний дизайн елементів, і ці нові гравці цілком можуть закохатися в чарівний ігровий процес, який завоював мільйони 2006.

Так чи інакше, WoW Classic досвід настільки унікальний для індустрії, що він обов’язково викличе обговорення далеко за межі перших двох тижнів після випуску. Blizzard виконала саме те, що і мала WoW Classic в цьому відношенні ідеальний. Це не означає, що це ідеальна гра – просто це ідеальна гра для певної групи людей і, можливо, дуже хороша гра для тих, хто прийде після. Чесно кажучи, дивно, що щось настільки образливе для сучасної MMORPG має сміливість бути таким неймовірним.

WoW Classic доступна зараз, включена для всіх активних передплатників Світ Warcraft. Screen Rant отримав місяць підписки на цей огляд.

Наш рейтинг:

4,5 з 5 (обов'язково зіграти)

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption

Про автора