Final Fantasy: 10 головних босів, які зашкодили іграм (і 10, які їх врятували)

click fraud protection

The Final FantasyКолись серія була обмежена апаратними обмеженнями, коли мова йшла про розробку головних героїв, оскільки вони повинні були бути певного розміру та мати декілька спрайтів/поз, щоб бути функціональними. Монстри з Final Fantasy серії не мали таких обмежень, а це означало, що вони могли бути набагато більшими та складнішими, ніж ігрові персонажі, які з’являлися в кожній грі.

Саме це бажання створювати химерні та цікаві дизайни монстрів призвело до багатьох Final Fantasy лиходії, які в останню хвилину роблять жахливе перетворення, щоб вони виглядали круто під час фінального бою.

Потреба в Final Fantasy щоб лиходії були вражаючими під час останньої битви, призвело до деяких неприємних відхилень в останній момент з точки зору історії, які зменшили одних лиходіїв, а інших здавалися більш вражаючими. Ви не можете просто кинути моторошного аніме-монстра в кінці а Final Fantasy Гра і називайте це днем, оскільки гравець повинен бути достатньо залучений, щоб захотіти перемогти їх.

Остаточний бос також не може бути надто легким або розчаровувальним, що може бути важко оцінити через те, як більшість гравців рухаються у своєму власному темпі, і деякі будуть більш підготовлені, ніж інші, до останнього бою приходить.

Сьогодні ми тут, щоб визначити, які Final Fantasy лиходії допомогли перетворити свої ігри на класичні ігри, а які принесли лише оцінки вниз - від монстра, який вкрав прожектор у Куджи, до ангела, який хоче знищити світ.

Ось такі 10 головних босів Final Fantasy, які зашкодили іграм (і 10, які їх врятували)!

20 Поранення: некрон

Епоха PlayStation Final Fantasy у титулах було кілька неймовірних лиходіїв, і Куджа займає високе місце серед них. Куджа був відповідальний за те, що значну частину світу привів до ладу, що він зробив, маніпулюючи королевою Бране з тіні та пропонуючи їй магічну зброю, яка виходила за межі того, що могло принести будь-яке інше королівство у царстві переносити.

Суперництво між Зіданом і Куджою досягає апогею в кінці гри, у фінальній епічній битві... за цим слідує ще одна битва проти нового лиходія, якого раніше ніколи не згадували.

Некрон – це уявлення про темряву та руйнування, який з’являється лише для того, щоб бути великим монстром-босом. Некрон краде в центрі уваги Куджі, щоб продовжити фінальну битву з босом ще на одну фазу. Останнє протистояння в Final Fantasy IX Треба було залучити Куджу, а не якогось нового хлопця, який існує лише для того, щоб виглядати круто.

19 Збережено: Exdeath

Існує проблема серед Final Fantasy серіал, де чудовий лиходій буде створений як головна загроза, але на пізній стадії історії його замінить сутність космічного рівня. Exdeath вдалося подолати тенденцію, визнавши причину руйнування кристали на ранньому етапі гри і залишаються постійною загрозою до останньої битви проти нього.

Ексдет також отримує очки за дві фази своєї останньої битви, перша з яких показує його в його справжньому вигляді - колосального дерева, яке було мутовано душами злих істот, і другий, який показує більш схожого на людину Exdeath, встановленого на зрощених тілах своїх померлих слуг, у тому, що досі є одним із найбільш тривожних створінь у серія.

18 Хмара: Хмара темряви

Хмара темряви не має особистості і є лише уявленням порожнечі в жіночій формі. Final Fantasy III Це радше серія невеликих історій і квестів, а не єдине ціле, тому Хмара темряви не грає великої ролі до кінця гри.

Проблема з фінальною битвою проти Хмари темряви в оригінальній версії Famicom Гра полягає в тому, що вона має лише одну атаку - Flare Wave, яка завдає масу шкоди за один раз вдарити. Оригінальна версія о Final Fantasy III пропонує багато варіантів роботи, але більшість з них марні, якщо ви не хочете досягти рівня 99, оскільки ваша партія має бути побудована таким чином, щоб вона витримала нескінченний шквал Flare Wave напади.

17 Збережено: Кефка

Кефка був унікальним серед Final Fantasy лиходіїв, коли він вперше з’явився в Final Fantasy VI, оскільки він був схожий на Джокера франшизи. Кефка був божевільним психопатом, який не любив нічого, крім руйнування, але він міг бути смішним у своїх реакціях, коли люди його не поважали, а також у своїй нехтуванні людським життям.

Остання битва з босом проти Кефки є відповідним завершенням епохи Super Nintendo серії Final Fantasy.

Під час бою фон прокручується вгору Статуї богів, коли ми бачимо зображення піднесення Кефки до божественності, перш ніж ми зіткнемося з ним у всьому його блиску, коли він набуває образу, який висміює ангельське істот. Єдина справжня скарга на фінальну битву з Кефкою полягає в тому, що це занадто легко, що пов’язано з тим, наскільки просто створювати зламані комбінації здібностей та предметів у Final Fantasy VI.

16 Постраждало: Зеромус

Final Fantasy IV мав великого лиходія у вигляді Голбеза, який був клоном Дарта Вейдера, але його витіснили на пізній стадії в гра істоти, відомої як Земус, який був чарівником, який жив на Місяці і хотів використати свої сили, щоб заволодіти світ. Сумно те, що ви навіть не можете битися з Земусом, оскільки Голбез і FuSoYa мають справу з ним у сцені битви. Вам залишається битися із істотою на ім’я Зеромус, яка є проявом ненависті Земуса.

Zeromus приймає форму an R-тип бос і існує лише для того, щоб бути кінцевою битвою з босом. Немає жодної причини, чому Голбез (набагато кращий персонаж) не повинен був залишатися лиходієм протягом усієї гри. Також немає причин, чому Земуса так швидко звільнили.

15 Збережено: Ultimecia

Final Fantasy VIII може бути найпростішою грою в серії через те, як просто використовувати Junction System для створення нестримно потужних персонажів на ранньому етапі історії. Усі хаки в світі виходять з вікна, коли ви в останній раз зустрічаєтеся з Ультимецією, оскільки вона змушує вас використовувати групу випадкових членів партії, це означає, що вам доведеться розподілити свої ресурси по всій групі, якщо ви не проти того, щоб їх назавжди вилучили з битви, коли вони квакати.

Ультимеція також має здатність знищувати ваші Сили Охоронця, а також усі їхні пов’язані здібності та заклинання. Це обмежує ваші можливості під час битви. Ультимеція була б значно покращена, якби виявилося, що вона була Ріноа з майбутнього, але ця відома теорія фанатів було відмовлено Йосінорі Кітасе.

14 Шкода: Ultima The High Seraph

Final Fantasy Tactics мав неймовірну бойову систему, яка була підкріплена дивовижною історією середньовічної війни в чарівному світі. Виявляється, що багатьма видатними політичними діячами маніпулюють демони, відомі як Лукаві, як вони шукають відповідне тіло господаря, яке можна використати, щоб повернути їхнього лідера - Ультиму, Високого Серафім.

Проблема з битвою проти Ультіма, Верховного Серафіма, полягає в тому, що це занадто легко.

Це частина більшого випуску другої половини Final Fantasy Tactics це набагато простіше, ніж перша половина, завдяки пересиленим сюжетним персонажам, які ви надаються безкоштовно. Єдиний спосіб зробити фінальну битву проти Ультіма, Високого Серафіма цікавою, - це навмисно вступити в ній зі слабкою партією.

13 Збережено: Хаос

Ви проводите більшу частину свого часу в оригіналі Final Fantasy мати справу з чотирма звірами, які зіпсували природні елементи світу і їх потрібно перемогти. Лише в останній кімнаті в грі ви розумієте, що Гарланд, перший бос, з яким ви воювали, є справжньою загрозою, оскільки він поглинає сили Чотирьох Демонів і перетворюється на Хаос.

Хаосу не дається багато часу, щоб залишити враження, але його епічна битва створює захоплюючий кінець гри. Боротьба з Хаосом вимагає певної міри планування від імені партії, оскільки він має доступ до більшості потужні стихійні заклинання в грі і можуть наносити статусні ефекти своїми фізичними і спец здібності. Хаос відігравав би більшу роль у цьому Final Fantasy мультивсесвіт, але ніщо не перевершить оригінальну фінальну битву проти нього.

12 Постраждало: Ю Євон

Final Fantasy X у нього були чудові лиходії, як-от колосальний китовий монстр, відомий як Сін, і яскраво садистський Сеймур Гуадо. Сеймур і Сін — це лише блокпости для справжнього лиходія Спіри, який маніпулював події з тіні протягом століть, щоб він міг продовжити цикл насильства, яке його утримує безсмертний.

Цей монстр відомий як Ю Євон... і він є великою помилкою, проти якої ви не можете програти, не намагаючись дуже сильно, оскільки у партії є Auto-Life протягом битви. Завершальна епічна боротьба с Final Fantasy X Це трохи більше, ніж розширена формальність, оскільки ви зношуєте Ю Євона та його дратівливі пагоди Ю, поки вони не будуть знищені. Якби розробники не збиралися перетворювати Ю Євона на справжню загрозу, то їм слід було б просто позбутися від нього в ролику і дозволити Final Aeon Браски стати останнім босом.

11 Врятований: імператор Матеус

Розробники Final Fantasy Серії рано вирішили, що вони хочуть, щоб кожна нова ітерація основної лінії була окремою історією і мала власний набір правил для того, як працює світ. Вони довели це з Final Fantasy II Дія відбувається в іншому світі та зосереджена більше на історії, а також створюється абсолютно нова бойова система.

Final Fantasy II є однією з найменш популярних ігор у серії, що частково пояснюється її механікою, але в ній є дивовижний лиходій.

Імператору Матеусу вдається захопити більшу частину світу, використовуючи силу темної магії, і навіть зуміє подолати власну долю після того, як був убитий партією. План Матеуса передбачав побити диявола та заволодіти загробним життям, щоб він міг досягти божественної сили, яка означає, що партія повинна вирушити в царство Пандемоніуму, щоб знову зіткнутися з Матеусом для останньої епопеї битви.

10 Поранено: сирота

The Final Fantasy Серіям часто потрібно придумати причину, чому лиходії з людський розмір раптом отримують силу перетворюватися на гігантських монстрів для останньої зустрічі в грі. Final Fantasy XIII не потрібно було цього робити, оскільки основним лиходієм у грі є фаль'Сі на ім'я Бартанделус (у образі Галента Діслі), і йому подобається перетворюватися на гігантського монстра, коли він зустрічається з вечіркою.

Ближче до кінця гри Бартанделус кидається заради таємничого фаль'Сі на ім'я Орфан, який є подібним гігантським монстром на релігійні теми. але представлений як більш по-дитячому і менш усвідомлюючи наслідки своїх дій, а це означає, що поразка приносить набагато менше задоволення. битви. Також не допомагає те, що Vanille може перемогти Орфан за допомогою одного заклинання, коли воно захитано, що робить бій формальністю для тих, хто знає про цей трюк.

9 Збережено: Шуїн

Ті, хто перейшов у світ Спіри, можуть продовжувати жити як невідправлені, якщо їхня воля досить сильна. Це стосувалося і Орона, і Сеймура, хоча в кінці кінців обидва були відправлені в потойбічне життя. Final Fantasy X. Шуїн був лиходієм Final Fantasy X-2 і, ймовірно, був найпотужнішим невідправленим, що залишився в Спірі. Він може взяти під свій контроль тіла Нуджа і Баралая, щоб пробудити машину, відому як Вегнагун.

У фінальній битві проти Шуїна, Гравець змушений битися проти персонажа, який використовує ті ж прийоми, якими вони колись володіли, оскільки Шуїн б'ється, використовуючи пошкоджені версії атак Тідуса Overdrive. Final Fantasy X-2 вдалося зруйнувати звичайний образ гігантського кінцевого боса-монстра, з яким став асоціюватися серіал, на довгий час більш захоплюючий конфлікт проти когось, кого скрутила втрачена любов, а не просто великий комаха.

8 Ураження: Хаос

В дисидія У серії Хаос перетворився із злого лицаря, який поглинув духів демонів, на богоподібну істоту з майже нескінченною силою. Хаос був кінцевим босом оригіналу Dissidia Final Fantasy. Боротьба з Хаосом відбувається на крихітній арені, а діапазон його атак дозволяє йому вразити вас практично з будь-якого місця.

Атаки Хаосу непередбачувані і їх важко заблокувати, особливо через те, що камера має проблеми з переміщенням по такій маленькій арені.

Хаос потрібно перемогти тричі поспіль, а це означає, що якщо ви зазнали поразки в останньому раунді, вам доведеться починати все спочатку. Це ще більше засмучує той факт, що Хаос стає набагато сильнішим у третьому раунді і може використовувати атаки Повного хаосу/Біжі марення, щоб вразити майже кожну частину арени.

7 Збережено: Хмара темряви

Створення Final Fantasy XIV означало, що світ Final Fantasy XI згодом перестане отримувати оновлення, оскільки Square Enix хотіла, щоб гравці перейшли зі старої MMO на нову. Останнє розширення Final Fantasy XI називався Рапсодії Вана'діеля, який мав діяти як проводи на обстановку.

Остаточний бос Рапсодії Вана'діеля є Final Fantasy XI версія Хмари темряви, яку потрібно зупинити від затягування світу в порожнечу через дисбаланс світла і темряви. Хмара темряви — завідомо жорсткий бос, але боротьба з ним має бути настільки ж епічною, як можливо, оскільки його присутність покликана завершити понад десятиліття нових сюжетів у світі Ванадіель.

6 Пошкодження: насіннєвий кристал

Кінцеві боси Final Fantasy серіали зазвичай мають цікавий дизайн, що є принаймні одним позитивним моментом, який ви можете сказати про них, навіть якщо вони не мають особистості і боротися з ними легко. Насіннєвий кристал, з яким битися в кінці Кристалічне пророцтво розширення Final Fantasy XI це просто велика грудка кришталю, що плаває в одному місці. Це означає, що ви можете уникнути багатьох його ходів, просто атакуючи його з відстані.

Насіннєвий кристал може викликати насіннєвих рабів, які, здається, є копіями членів партії, але навіть вони не можуть компенсувати одну з найбільш нудних битв з кінцевими босами в Final Fantasy серія.

5 Збережено: Ардин

Ардин Ізунія зумів майже все відібрати у принца Ноктіса, оскільки він був відповідальним за загибель Лунафреї, він був позаду знищення королівства Безсоння, і йому вдалося занурити світ у вічну темряву, яка дозволяла бродити монстрам вільно. Гравець, ймовірно, захоче побити Ардіна під час останньої зустрічі з ним Final Fantasy XV.

Проте взяти Ардіна легше сказати, ніж зробити, оскільки Ардін володіє тими ж здібностями, що й Ноктіс, що перетворює битву на дзеркальний матч.

Ардин володіє власною зіпсованою формою королівського герба і навіть може літати в повітрі за допомогою Armiger рухатися, а це означає, що для цього вам доведеться навчитися протистояти власним бойовим прийомам Ноктіса вижити.

4 Херт: Творець

Final Fantasy IV отримав продовження у вигляді Після років, який слідував за сином Сесіла та Рози, коли він починає власну подорож, щоб врятувати світ від інопланетних сил. Лиходій з Final Fantasy IV: The After Years це богоподібна істота, відома як Творець, яка подорожує на плаваючому місяці і засіває світи кристалами, щоб заохотити їх зростання.

Творець не є особливо цікавим лиходієм, і його остаточна форма виглядає так, ніби від Нео Exdeath, але головна причина, чому він так нудиться, полягає в тому, що мається на увазі, що він знищив світи інший Final Fantasy ігри, які з'явилися на Famicom і Super Nintendo, оскільки True Moon містить істот, які були ексклюзивними для ці ігри, що припускає, що він захопив їх, коли повернув кристали з того світу і знищив кожен планети.

3 Збережено: Queen Remedi/Li-Grim

Коли Final Fantasy Tactics Advance було оголошено та оприлюднено перші скріншоти гри, було багато шанувальників, які вважали, що гра буде набагато світлішою, ніж її попередниця. Історія про Final Fantasy Tactics Заздалегідь виявилося набагато темнішим, ніж хтось уявляв, оскільки четверо дітей увійшли у фантастичну сферу, яка дозволила їм втекти від гнітючого життя, яке вони жили в реальному світі.

Лиходій з Final Fantasy Tactics Advance Лі-Грім, який прийняв образ померлої матері Мьюта, щоб утримати його в світі Іваліс. Гравцеві доведеться зіграти з Лі-Грім в одній із найважчих битв серії, завдяки її здатності одним ходом викликати випадкову Тотему та випустити її на групу.

2 Боляче: Невмираюча

Final Fantasy XII вдалося зберегти дух Іваліс живим, принісши Гра престолів стиль політики у світ фантазій. Шкода лише, що бойова система не відповідала потенціалу сеттингу, оскільки врешті-решт ви досягли точки, коли гра просто грала сама. Final Fantasy XII мав багато могутніх супротивників з людський зріст, які часто доставляли партії більше проблем, ніж гігантські монстри.

Вейн Солідор став би чудовим кінцевим босом Final Fantasy XII, оскільки він був постійним шипом у боці партії протягом усієї гри та його амбіції стати новим Королем Династів дали йому набагато кращу мотивацію, ніж більшість лиходіїв у серія.

Однак розробники не змогли втриматися, і вони допомогли Вейну злитися зі стародавнім духом і взяти частини дирижабль у його тіло, що перетворило його на смішного монстра, який виглядав як відхилений проект із Тецуо: Залізна людина.

1 Збережено: Сефірот

На Super Nintendo було кілька популярних JRPG, наприклад Тригер Chrono і Final Fantasy VI, але гра, яка привела цей жанр на популярність Final Fantasy VII на оригінальній PlayStation. Ціле покоління геймерів познайомилося з божевільними кінцевими босами Final Fantasy серії через битву з Сафер-Сефірот в кінці с Final Fantasy VII.

Уся битва з Сафер-Сефіротом запам'ятовується від моменту, коли він спливає з повітря у своїй жахливій новій формі до закручене небо на задньому плані, під латиноамериканські співи в його музиці, а також атака наднової, яка передбачає знищення більшої частини сонячної системи. Після бою Safer-Sephiroth є ще одна битва із Сефіротом, але, по суті, це бій заставки, який закінчується одним обміном мечів. Це означає, що більшість уболівальників вважають битву з босом проти Safer-Sephiroth останньою в грі, оскільки це останній момент, коли ви можете програти.

Є ще якісь Final Fantasy боси, яких ми повинні були згадати? Дайте нам знати в коментарях!

Далі10 найпотужніших варіантів Альтрона в коміксах Marvel

Про автора