FF7 Jobs: у Final Fantasy 7 майже були класи персонажів

click fraud protection

The Final Fantasyсерія містить численні ітерації системи класів персонажів. Спочатку планувалося одне Final Fantasy 7, але його вирізали перед випуском. FF7 під час розробки пройшли через ряд різних ідей, включаючи місце розташування в Нью-Йорку, а Аеріт і Сефірот були братами і сестрами.

Перший Final Fantasy У грі використовувалася система класів персонажів із шістьма доступними завданнями для чотирьох персонажів гравців. Якщо гравець виконував квест за участю Бахамута, завдання підвищувалися до більш просунутих класів. Ці роботи лягли в основу систем класів персонажів в інших Final Fantasy ігри, особливо FF5 і Final Fantasy Tactics.Навіть деякі ігри, які відмовилися від системи роботи, використовували варіації її здібностей, як-от система Guardian Force/Command від FF8 і Сферна сітка від FF10. Все-таки система роботи змінюється залежно від потреб гри; екшн-RPG ігровий процес FF15 не було потрібно занадто багато здібностей і команд, тому не було потреби в роботі, тоді як кілька гравців і ролей у FFXIV вимагає багато робочих місць.

FF7 замінив систему роботи на materi. Натомість усі команди, пов’язані з класами, можуть бути оснащені за допомогою матеріалів, які можна знайти в грі, як-от здатність «Крадити» завдання «Злодій» або здатність «Прикриття» лицаря/паладина. Усі персонажі мали вільний доступ до заклинань, якщо вони мали правильний матеріал. Але виявляється FF7Планувалося, що персонажі Російської Федерації мають певні посади, але їх поступово припиняли.

Потенційні класи роботи персонажів Avalanche FF7

The Посібник з Final Fantasy 7 Ultimania (переклад Життєвий потік) особливості FF7 концептуальне мистецтво та планувальна документація для ігрових персонажів. Усі учасники акторського складу FF7 спочатку збиралися мати власну роботу. Клауд Страйф був лицарем-містиком, Баррет Воллес був артилеристом, Тіфа Локхарт була стрільцем (як у стилі UFC), Аеріт Гейнсборо була геомантом, Ред XIII був звіром, Кейт Сітх був тойзавром/володарем звірів, Юффі Кісарагі був ніндзя/вбивцею, Сід Хайвінд був драгуном, а Вінсент Валентайн був Жах-Терор/Жах-Дослідник.

Цілком можливо, що ці завдання існували лише в назві або діяли як пояснення обмежень, якими володіє кожен персонаж. Японська версія о FF6 Зрештою, на екрані меню також були назви завдань, але їх не можна було перемикати. The причина, з якої було припинено заняття FF7 можна було б усунути будь-яку плутанину щодо його системи гри, оскільки розробники, ймовірно, не хотіли, щоб шанувальники думали, що змінні роботи повертаються. Final Fantasy 7 мав на меті відобразити нову еру для серії, і додавання назв посад, можливо, пов’язало гру занадто тісно зі старими Final Fantasyназви.

Джерело: Життєвий потік, (2), (3)

Pokémon Legends: Arceus дражнить таємничих істот за допомогою моторошного трейлера

Про автора