Capcom зацікавлена ​​у поверненні старих IP-адрес

click fraud protection

Після кількох успішних запусків гри за останні кілька років, Capcom каже, що зацікавлена ​​у поверненні франшиз, які давно не виходили. Capcom розробляє одні з найбільш впізнаваних ігор, але також має різноманітну колекцію, яка залишилася позаду, від Криза Діно до Позитивний Джо.

Capcom влаштував щось на кшталт повернення за останні кілька років, з останніми ітераціями деяких із його найпопулярніших франшиз, що принесли йому найбільші перемоги за останні роки. Рімейк Resident Evil 2 був випущений майже до всесвітнього визнання, після чого з'явилася новина про спин-офф Project Resistance. Monster Hunter World: Iceborne також добре виступив, завдяки величезному успіху базової гри, Світ мисливців на монстрів, яка була найшвидшою грою Capcom всіх часів. Devil May Cry 5 був так само добре прийнятий, і ще до цієї останньої хвилі успіху, Resident Evil 7 вважався найкращим записом у довготривалій серії за довгий час. Взявши разом, останні успіхи Capcom дозволяють легко побачити компанію, яка повернулася на правильний шлях після того, як деякі побоюються за своє майбутнє, частково через помилки, як-от

Вуличний боєць Вневдалий запуск.

Будь-яке уявлення про те, що Capcom — це компанія, яка не знає, що вона робить, зараз зникла. Відповідно до CapcomВ останньому фінансовому звіті, це був потужний рік для продажів ігор Resident Evil 2 і Мисливець на монстрів: Світ обидва продані тиражем понад 4 мільйони копій кожен. Здавалося б, натхненна успіхом цих великих франшиз, компанія планує використовувати «неактивні IP-адреси та переробки», щоб ще більше збільшити продажі в найближчі роки. Немає жодних слів про те, на якій IP-адресі він може зосередитися, але нещодавнє перевидання Онимуша: Воєначальники показує, що Capcom готова заглибитися в свій задній каталог. Задовго до цього останнього звіту також лунали про а продовження культової класики Догма Дракона, як сказав директор Capcom Хідеакі Іцуно, що він зацікавлений у створенні цього або Devil May Cry 5.

Як зазначається у фінансовому звіті Capcom, компанія не обмежується лише створенням відеоігор. Використовуючи те, що вона називає своєю «стратегією багаторазового використання одного вмісту», Capcom любить створювати домашні відеоігри, аркадні кабінети, товари та фільми на одній IP-адресі. Хоча це не дуже високо цінується, Resident Evil Серія фільмів була досить успішною, щоб охопити більше десяти років, і Мисливець на монстрів у 2020 році отримує власну екранізацію.

Незважаючи на деякі непрості релізи, Capcom був основним гравцем у відеоіграх з перших днів існування медіа, і не дивно, що він спирається на цю довгу історію для своїх майбутніх планів. Дано наскільки Capcom готова експериментувати навіть з його найпопулярнішими франшизами важко не бути в захваті від того, як він може переінтерпретувати деякі зі своїх бездіяльних серій.

Джерело: Capcom

Геральт відьмака не матиме камеї в Cyberpunk 2077