Режисер «Варкрафту» Дункан Джонс визнає, що маркетинг фільму є складним

click fraud protection

Наступні кілька років стануть вирішальними для жанру фільмів про відеоігри, які досі не мали жодних великих успіхів. Ubisoft запускає свій список ігор, які перетворилися на фільми Кредо вбивці, Останній з нас режисер Ніл Дракманн адаптує високо оцінену відеогру у сценарій для Sony (яка також Uncharted заплановано на 2016 р.), і Місяць Режисер Дункан Джонс перенесе світ Warcraft на великий екран у Orcs vs. людська казка з назвою (ви здогадалися) Warcraft.

Нам пощастило дивіться трейлер для Warcraft на San Diego Comic Con минулого літа, і це прояснило дві речі. По-перше, що у фільмі будуть паралельні історії двох племен, коли вони воюють, а ні орки, ні люди не зображені як відвертих героїв чи лиходіїв. По-друге, він надзвичайно важкий CGI, настільки, що витрачає близько двох років на постпродакшн. Головний акторський склад – це суміш відомих і переважно невідомих, включаючи Домініка Купера, Тревіса Фіммела, Тобі Кеббелла та Роба Казінського.

Warcraft має вбудовану аудиторію шанувальників, які люблять ігри, але цієї аудиторії самої по собі буде недостатньо, щоб створити такі касові збори, які потрібні фільму такого масштабу (і бюджету). Протягом наступного року Legendary Pictures зіткнеться з проблемою спроби продати фільм аудиторії, яка або не знайома з вихідним матеріалом, або, що ще гірше, чула про

Світ Warcraft і мають низьку думку про це. Джонс нещодавно зайшов у Twitter залучити шанувальників до проблеми, як змусити людей побачити його фільм.

«Так давайте поговоримо. У мене вийде фільм наступного року; Warcraft. Він заснований на однойменній комп’ютерній грі, але вона досить унікальна. Ми намагаємося зрозуміти, як краще дати людям, які не грають у гру, зрозуміти, що це фільм, який вони справді хочуть побачити. Ви знаєте так само добре, як і я, екранізації гри в кіно мають картате минуле, але я пишаюся цим звіром. Це унікально. Це щось особливе».

Під час мозкового штурму Джонса запитали про те, скільки часу перед екраном використовує CGI, і описав Warcraft як "десь між Планетою мавп, Братством Кільця та АватаромВін також сказав, що його турбує можливість продати Warcraft для широкої аудиторії не має нічого спільного з якістю фільму, але того, що просто створити чудовий фільм недостатньо, коли маркетинг має розпочатися задовго до виходу в прокат.

Після пропозиції Legendary випустити два трейлери, один з яких показує історію з точки зору орків, а інший — з точки зору людського табору, Джонс відповів: «Я люблю цю ідею. Я поставив це сам." Так що, можливо, це буде те, чого з нетерпінням чекаємо, коли почнуть з'являтися трейлери.

Що стосується дотримання балансу між приємними шанувальниками та вітанням новачків, Джонс сказав, що намір полягає в тому, щоб "обслуговувати геймерів як особливу групу, яка заслуговує на власну увагу," але також "знайдіть найкращий спосіб повідомити широкій аудиторії [це] фільм для них." Легше сказати, ніж зробити, але не неможливо виконати.

Warcraftвідкривається в кінотеатрах США 11 березня 2016 року.

Джерело: Дункан Джонс (через ComicBook.com)

90-денний наречений: Таня ділиться своєю історією домашнього насильства та насильства

Про автора