«Не дихай» Режисер обговорює адаптацію «Пекло» Данте

click fraud protection

Коли ремейк 2013 року Злі мертвібуло оголошено вперше, багато шанувальників оригінальної культової класики режисера Сема Реймі в 1981 році були трохи захоплені здивований, особливо враховуючи той факт, що новий фільм буде очолювати вперше повнометражний режисер Феде Альварес. На щастя, перезавантаження основоположної франшизи жахів мало успіх у прокаті та помірне диво з точки зору критики. Згодом це підняло молодого уругвайського режисера на нові вершини з його останнім фільмом жахів Не дихати, вийти наступного місяця.

Але жанри жахів — не єдине, що Альварес сподівається режисерувати в майбутньому, як він і раніше рибалка, щоб зробити адаптацію живого дійства Італійська епічна поема 14 ст Пекло Дантевже досить давно. Чи буде основоположний літературний твір Данте Аліґ’єрі працювати як сучасний художній фільм, досі невідомо, тому проект залишався на різних стадіях підготовки до виробництва вже деякий час. Однак Альварес, мабуть, не готовий покинути надію коли-небудь зняти фільм.

Розмовляючи з Screen Rant на зйомках

Не дихати минулого року Альварес дав зрозуміти, що все ще прагне зняти сучасну адаптацію Пекло Данте на плівку, але у нього виникли певні проблеми з визначенням того, як представити фільм, щоб він міг охопити найширшу аудиторію. Пам’ятаючи про пригодницьку відеогру 2010 року, опубліковану Electronic Arts, Алаварес сподівається, що його фільм виявиться більш вірним. адаптація оригінального твору поезії, хоча він визнає той факт, що багато молодших глядачів можуть не відразу впізнати твір за назвою на самоті.

Розповідаючи про творчий процес створення фільму, Альварес прокоментував:

«Я працював над цим до останньої секунди, поки не пішов у цей фільм. І ми досі над цим працюємо. Це великий виклик. Це величезний фільм. І завжди дискутують: чи знає світ, що це таке... Universal купила права на гру, в яку я ніколи не грав. Я насправді не знаю багато про це. Потім, коли я прийшов на борт, я сказав: «Ми повинні зняти фільм про вірш, а не про гру». Гра хороша, але за нею стоїть щось краще».

«І ми повернулися до цього і почали розробляти сценарій на основі цього. І велика частина історії, велика частина сценарію… просто зараз ми все ще намагаємося знайти спосіб зробити це для великої аудиторії, щоб це було не просто надто великою і стало неможливим. Тому що, знову ж таки, для мене це безсумнівно; це назва. Це Пекло Данте. Хто не знає що це таке? Але молодша аудиторія може сказати: «Хто Данте?» Тож це завдання зараз — це зрозуміти».

Завдання маркетингу адаптації живого дійства Пекло Данте для кіноглядачів у 21 столітті не обходиться без труднощів, і спосіб показати фільм незнайомій аудиторії є певною перешкодою, яку потрібно подолати. Знову ж таки, якщо класичний твір Данте можна перетворити на відеогру, напевно, повнометражна адаптація з перспективним режисером також може бути успішною?

Альваресу, безсумнівно, доведеться попрацювати над створенням а Пекло Данте фільму, але якщо він все-таки пройде це, остаточна постановка може виявитися однією з найбільш інтригуючих екранізацій останніх років. Супергероїв і давні жанрові франшизи, можливо, легше продати, але адаптувати поему 14 століття в повнометражний фільм-блокбастер міг би бути гарячим квитком — за умови, що все владнається позаду сцени.

Screen Rant буде тримати вас в курсіПекло Дантеоскільки розвиток триває.

90-денні шанувальники через Великий Ед про самотнє життя після заручин Ліз

Про автора