Rockstar починає вирішувати проблему з робочою культурою

click fraud protection

Через місяці після Ігри Rockstar трудова суперечка, яка шокувала світ відеоігор, британська Rockstar Lincoln, очевидно, перетворює свою підрядників до штатних працівників, щоб вирішити деякі проблеми, що стосуються культури кризу, які склалися власне. У жовтні минулого року у звіті про розробку кількох різних студій Rockstar було відзначено Лінкольна як одного з найбільших важкі місця для працевлаштування, з кількома підтвердженнями, які вказують на обов’язкову понаднормову роботу, яка мала місце протягом одного періоду цілий рік.

Інші проблеми, наприклад, те, що співробітники Rockstar Lincoln не можуть тримати мобільні телефони на своїх столах і замість цього тримати їх у шафках, додали масла у вогонь, який почав різко змінюватися. сприйняття споживачами Rockstar Games як суб'єкт. Тривожне розкриття робочої культури в Lincoln було частиною великого руху, в результаті якого багато розробників були викриті для роботи. Співробітники надто напружені, і допомогли розпочати хвилю підтримки з боку сторонніх осіб, щоб допомогти покінчити з культурою кризу у відеогрі промисловість. Хоча деякі компанії, як-от Blizzard, заявляють, що хочуть переконатися, що їхні назви подобаються 

Світ Warcraft не хрустять, це все ще повільний прогрес до отримання працівників прав і захисту, на які вони заслуговують.

Згідно з подальшим звітом про Лінкольна від Котаку, схоже, що працівникам буде надано статус повний робочий день замість призначення підрядника, що має надати більше переваг працівникам, які виконали значний обсяг роботи на Grand Theft Auto і Red Dead Redemption ігри. Рішення дозволить надати працівникам більш стабільні позиції, і, судячи з усього, статус штатного набув чинності вже з 1 серпня. Згідно з повідомленням, правило мобільного телефону також було скасовано, що надає працівникам більш гуманне середовище на робочому місці.

Згідно з двома з КотакуЗа словами джерел, Rockstar також експериментує з гнучким часом, популярною концепцією в інших галузях, яка дозволяє працівникам переміщуватися. запланований робочий час, щоб краще пристосуватися до їхнього зовнішнього життя - за умови, звичайно, що вони все ще витримують необхідну кількість годин у тиждень. Усі ці зміни є позитивним напрямком для Rockstar, компанії, яку, як повідомляється, критикували за те, що вона працює Red Dead Redemption 2 розробники в 100-годинний робочий тиждень.

Хоча ці звіти є обнадійливими, індустрії відеоігор попереду ще довгий шлях, перш ніж умови роботи та культура розробників наздогнать багато інших сфер. Було доведено, що залежність від кризу має виснажливий вплив на співробітників, які змушені до цього, і є У цьому році все ще з’являються звіти про компанії, які використовували цю практику після того, як світ став більш інформованим цього. Принаймні, однак, Рок-зірка почалася важка культурна зміна в бік захищених і щасливих співробітників, що варто відзначити тим, хто постраждав.

Джерело: Котаку

Кіт Харінгтон вперше бачить девіанта в новому трейлері «Вічних».

Про автора