For Honor може стати наступною великою франшизою Ubisoft

click fraud protection

For Honor успішно реалізує обіцянку запропонувати звичайним і конкурентоспроможним гравцям хардкорну фентезійну гру, унікальну для жанру та покоління консолей.

Уявіть собі, як самурай бореться з вікінгом або лицарем в тяжкій броні. Ці культові середньовічні фракції об’єднуються у вигаданому фантастичному сеттингу нової гри та франшизи Ubisoft, За честь. І це робиться з такою кількістю крутих ідей та візуальних елементів, коли гравці подолають відносно круту криву навчання та навчальні посібники.

За честь, як і багато інших флагманських франшиз Ubisoft, має щось для кожного. Він містить приємну сюжетну кампанію (в яку можна грати разом з двома гравцями) із незабутніми битвами та героями, що допомагає познайомити гравців із багатьма різні типи персонажів, зброї, пільги, здібності та стилі бою, а також ставить їх у середину різноманітних сутичок і боїв сценарії.

А на фронті багатокористувацької гри – справжньому центрі досвіду – гравці можуть грати в будь-яку з трьох фракцій у п’яти режимах для кількох гравців. режими, які варіюються від великомасштабних командних битв з легіонами піхоти AI на полі бою до більш інтимних та інтенсивних 1v1 та 2v2 режими. Крім того, кожен матч зараховується до Війни фракцій, де очки допомагають кожній з фракцій отримати більше місця на карті світу.

У всьому світі є детальні елементи RPG, які надають гравцям широкий спектр способів прогресу та підтримки багатокористувацька залежність. Є додаткові класи, які можна розблокувати для кожної з фракцій, здібності, які можна розблокувати в міру підвищення рівня кожного класу, і так, ви здогадалися, зброя та броня, які також безпосередньо впливають на статистику. Це досить акуратна система, яка в поєднанні з унікальним ігровим процесом For Honor змушує думати, що Ubisoft думає про все.

Але вони також думали про способи заплямувати досвід.

Микротранзакції та сватання від Honor руйнують досвід

Не на відміну від Tom Clancy's Rainbow Six Siege, За честь до цих пір мав постійні проблеми з підбором партнерів в Інтернеті, від аварійних завершень ігор до неможливості знайти повні збіги випадковим чином. Коли це працює, і якщо ви граєте з друзями, вам буде дуже весело, але, наприклад, одного вечора ми транслювали кілька годин, і лише одна година була реальним ігровим процесом. Решту часу намагався змусити його працювати.

Справедливо очікувати кращого після запуску, і з часом багато чого з цього буде вирішено, але знову ж таки, Rainbow Six Siege все ще має часті помилки і йому понад рік...

Інша проблема з За честь є більше філософським, оскільки, судячи з його складної системи інтерфейсу, здається, що це більше вітрина магазину, ніж реальна роздрібна гра. Після уроку гравцям пропонується ряд опцій, які кричать «платіть за підписки на Twitch» і «дайте нам гроші за гроші в грі та кращі речі!» прямо в головному меню, тому грати чи вкладати час у гру насправді нецікаво, Точно так же мікротранзакції вбили ентузіазм Gears of War 4. Не помилися, Для честі Store – це безкоштовна гра (приготуйтеся до лутбоксів!), і хоча все є "необов'язковим", За честь утримується, якщо ви не заплатите більше повної роздрібної ціни. І так, є проблеми з оплатою за перемогу, оскільки кращу статистику можна придбати за більше грошей, хоча це не впливає на всі режими гри.

З одного боку, За честь приймає сучасну тенденцію, коли видавці уникають розколу шанувальників, стягуючи плату за карти, але, з іншого боку, платять більше грошей дає гравцям ранній доступ до персонажів після запуску та надасть їм кращі предмети, що впливають на гру, що заплямує досвід. Подрібнюйте або платіть, знаючи, що ті, хто платить, краще за вас.

Бо честь має великий потенціал

Ми грали За честь на ПК та консолях, а також виникали проблеми з продуктивністю, проблеми зі штучним інтелектом персонажів та повільний час завантаження (навіть довгий час завантаження для моделей персонажів у меню) у консольних версіях. Якщо ви можете впоратися з цим, онлайновими проблемами, і вас не турбує тема «плати-плати-плати» в грі, За честь може бути щось особливе.

Як щось нове і відмінне, його легко відключити в перші хвилини За честь якщо ви не відразу захоплені його механікою, але є багато чого полюбити, якщо ви дасте йому шанс. Сама гра пропонує багатокористувацький бойовий досвід, якого ви ніколи раніше не бачили. Об’єднавши три різні фракції (лицарі, самураї та вікінги), кожна з яких має свій власний дизайн, естетика, класи персонажів, зброя, анімація, стиль тощо, це винагорода вибирати сторону та дотримуватися це.

Ubisoft заслуговує всієї честі за створення нового стилю гри та IP, а також за те, що виходить за рамки формату відкритого світу, який використовують багато інших їхніх брендів. За честь може продовжувати додавати всі види нових світів, персонажів та зброї та продовжувати рости, особливо якщо спільнота будується навколо своєї конкурентоспроможної мультиплеєрної гри. Також легко зрозуміти, як вони в кінцевому підсумку можуть додати більше кампаній на фронті історії.

І тепер, коли цей движок, цей світ і цей тип гри створено, легко зрозуміти, як він також може розвиватися. За честь нагадує веселощі володар кілець ігри в стилі попередніх поколінь консолей, що ця гра може легко підтримувати за допомогою повного перетворення (тобто якщо Тінь Мордору Продовження було не просто оголошено!)

У грі є варіанти, які дозволяють гравцям вимкнути кров і реалістичні ефекти плоті (за бажанням для молодшої демографії) і підтримує кілька труднощів. Більш складні варіанти винагороджують гравців більшою кількістю очок досвіду, а «реалістичний» варіант вимкнено всі параметри користувальницького інтерфейсу в бою, тобто не повідомляється, коли і де відбуваються атаки від На цій складності смерть означає, що ви вийшли.

For Honor представляє концепцію веселої гри з чудовою різноманітністю ігрового процесу, унікальною механікою та надзвичайно крутим налаштуванням, яке зіпсований непотрібними ускладненнями та обмеженнями, з важким і відволікаючим прогресом/мікротранзакцією системи. Якщо ви в захваті від цієї гри, вам є що полюбити. Для всіх інших зачекайте, доки деякі оновлення не відшліфують онлайн-інфраструктуру та, сподіваюся, відкинуть болючу вимогу завжди онлайн для режиму історії.

[vn_gallery name="For Honor Art and Screenshots" id="NN"]

Ключові дати випуску
  • За честь (2017)Дата виходу: 14 лютого 2017 року

90-денний наречений: Наталі дає заплутану інформацію про стосунки з Майком

Про автора