Ремейк Final Fantasy 7: що робить таймер на 20/30 хвилин

click fraud protection

Ремейк Final Fantasy 7 надає гравцеві можливість від 20 до 30 хвилин таймера. Ось що робить кожен варіант з точки зору історії. The Ремейк Final Fantasy 7 нещодавно випустила демо для гравців на Playstation 4. Демонстрація розгортається протягом усієї першої глави гри та представляє нову бойову механіку та показує механічний світ Мідгара у його чудово відтвореній красі. Гра була спочатку представлена ​​ще на E3 2015 із позитивним відгуком. Пройшло майже п’ять років між його показом і датою виходу в квітні. Гравець буде пробиватися через ці промислові джунглі-тренажер до центру реактора. По дорозі гравці знищують членів корпорації Шінра, від піхотинців до гігантських механічних скорпіонів. Забавні взаємодії будуть ініційовані між кожним персонажем, оскільки група, до якої входить гравець, Avalanche, група, якій доручено підірвати реактор, щоб врятувати світ від жадібності Шінра компанія. Шінра краде у світі «Мако», також відомий як життєва енергія планети. Avalanche — це група екотерористів, якій поставлено завдання врятувати планету від Шінри, перш ніж всі Мако зникнуть назавжди. Цей посібник допоможе гравцям зрозуміти різницю між вибором 20-хвилинної бомби або 30-хвилинної бомби.

Вибір між вибором таймера для бомби надається безпосередньо перед нападом гігантського роботизованого скорпіона. Бомба покликана знищити реактор і послати у світ повідомлення про силу Лавини. Цей скорпіон — бос, надісланий компанією Shinra, щоб перешкодити Avalanche знищити їхній реактор. Почнеться бій з босом, і Клауд і Баррет повинні працювати разом, щоб перемогти його. Навіть у демо-версії цей бос не є поштовхом. Навіть досвідченим гравцям доведеться використовувати в цій боротьбі один-два Phoenix Down. Безпосередньо перед цим боєм у гравця є можливість вибрати таймер на 20 або 30 хвилин. Однак не варто хвилюватися, таймер запускається лише після бою з босом. При виборі одного з цих двох варіантів виникають дуже незначні, але цікаві відмінності. Ось відмінності між цими двома варіантами

20-хвилинний таймер проти 30-хвилинного таймера в Final Fantasy 7 Remake

Для початку вибір одного з цих двох варіантів залежить від уподобань гравця. Таймер запускається лише після битви зі скорпіонами, тому гравцям не доведеться турбуватися про це. Таймер починається після того, як скорпіон починає діяти безладно після поразки, коли шматок сміття падає на бомбу. Барретт реагує зі страхом, оскільки таймер бомби починається на основі того, що вибрав гравець. Клауд і Баррет тепер повинні поспішати вийти з реактора перед вибухом. Основна відмінність між цими двома варіантами полягає в тому, що 20-хвилинна бомба дає гравцеві менше часу для виходу з реактора, ніж 30-хвилинний таймер. Рекомендується вибрати 30-хвилинний таймер для недосвідчених гравців, оскільки наступний розділ вимагає від гравця швидко перемогти кілька орд ворогів, перш ніж бомба вдасться вибухнути. Навіть для тих гравців, які грали в оригінал Final Fantasy 7, ця бойова система зовсім інша, і це відбувається дуже на початку гри, тому це дуже будь-який тип гравця, який не мав великого досвіду роботи з новою системою бою, може боротися з цим розділ. Крім того, деякі вороги, такі як Sweeper, мають свою власну слабкість (слабкість - грім). Використовуючи грім, буде легше швидко перемогти цих ворогів, щоб поспішно втекти.

Гравець повинен повернутися до виходу, перш ніж закінчиться час. Хоча, якщо гравець шукає виклик, установка бомби на 20 хвилин може додати до ситуації додатковий шар напруги. Таймер з’являється над екраном і показує кожну секунду натискання вниз перед вибухом. Також важливо зазначити, що таймер не продовжуватиме клацати вниз під час роликів. Відтвориться одна кат-сцена, де Джессі ледь не розчавлена ​​падаючими трубами. Потім Клауд перейде в режим порятунку, щоб підняти сміття з неї. Оскільки це відбувається, годинник залишатиметься замороженим, доки гравець знову не отримає контроль над Cloud. Ще одна невелика, але цікава деталь походить від Барретта, коли гравець вибирає таймер. Якщо гравець вибере 20 хвилин, Барретт буде насміхатися над Клаудом, називаючи його самовпевненим за те, що йому потрібно так мало часу. Якщо гравець вибере 30-хвилинний таймер, Барретт знову буде насміхатися над Кладом, цього разу висміюючи той факт, що йому знадобиться так багато часу, щоб втекти. У будь-якому випадку, Клауд не застрахований від шквалу образ Барретта.

Крім цього, нічого більше не змінюється в плані втечі Avalanche. Ті самі вороги та загрози з’являються, щоб зупинити втечу. Гравцям потрібно в середньому 10-15 хвилин, щоб втекти. Хоча, як згадувалося, якщо гравцеві важко завершити цей розділ, йому слід вибрати 30-хвилинний таймер. Ще один важливий момент, про який слід згадати: якщо гравець загине в бою, йому доведеться перезапустити весь цей розділ. The Ремейк Final Fantasy 7 також надає додатковий контекст грі, враховуючи її плани зануритися в стосунки між Кладом та антагоністом, стосунками Сефірота. Цей новий контент історії розірвав шанувальників, оскільки новий контент може зменшити важливість старої історії, але деякі інші шанувальники раді побачити, який новий контент Square Enix має для своїх споживачів. Гра також планується випустити кілька ігор, як першу частину Ремейк Final Fantasy 7 виходить у квітні цього року і завершиться лише після розділу гри Мідгар. Наступна гра, здається, представляє решту відкритого світу. Наразі невідомо, скільки частин Ремейк Final Fantasy 7 буде, але гра, здається, сповнена вмісту, щоб утримати навіть найхардкорніших Final Fantasy шанувальників.

Ремейк Final Fantasy 7 вийде 10 квітня 2020 року.

Fortnite: де знайти Beskar Steel (де Земля зустрічається з небом)

Про автора