Dark Souls 3 збити однією кнопкою за допомогою азбуки Морзе
Нещодавно рудеїзм переміг стример Twitch Темні душі 3 лише однією кнопкою, використовуючи азбуку Морзе, щоб вказати та ініціювати кожен з введених даних гри. Побиття Темні душі 3 є подвигом за своєю природою, бачачи як Темні душі серії та інше ігри в "Soulsborne" жанр користуються популярністю частково через їх складний - і часто розчаровуючий - ігровий процес.
Rudeism відомий своїми унікальними налаштуваннями контролера, які відображаються під час його ігрових потоків. Крім цього, Rudeism творчий, коли справа доходить до того, щоб зробити його ігровий досвід унікальним – від завершення Легенда про Зельду: Окарина часу з фактичною окариною, щоб якось грати Осінь, хлопці з використанням желе. Однією з його останніх налаштувань контролера, пов’язаного з користю та харчуванням, є його гранатовий контролер, в який він грав Аїд. Для забезпечення роботи імпровізованого пристрою контролер використовував дроти, прикріплені до скибочок граната, руки Рудеїзму та друкованої плати.
Рудеїзм нещодавно написав у Твіттері моменти перед тим, як остаточно побити
Dark Souls 3 перемогла азбукою Морзе! 🔴
— грубість (@rudeism) 24 жовтня 2021 року
19 босів, 258 250 натискань кнопок. (DLC буде)
І те, що його можна обіграти однією кнопкою, не означає, що такі ігри, як Dark Souls, не повинні мати доступність і параметри складності! 😁👌 pic.twitter.com/DporRqC15E
Згідно з журналом, а також його твітом, знадобилося 258 250 натискань кнопок, щоб пройти через 19 босів базової гри. Незважаючи на це, Rudeism все ще планує програти Dark Souls 3 DLC. Завершуючи свій ролик, Рудесім пояснив, як ця вправа може служити прикладом для підтримки більшої доступності в іграх, сказавши: «Варіанти складності – це параметри доступності», і що в кожній грі вони повинні бути - в тому числі Темні душі 3.
Темні душі 3 Це вже важка гра, яку можна перемогти, якщо в неї грати зазвичай, тому бачити, як хтось закінчує її за допомогою такого складного і складного контролера, як установка азбукою Морзе однією кнопкою, вражає. Виконання такого подвигу, безумовно, є одним із способів привернути достатню увагу, щоб нагадати людям про це ігри мають бути доступнішими, і що додавання таких простих елементів, як параметри складності, не погіршує загальний ігровий досвід.
Джерело: Рудеїзм/Твіттер
Чому персонажі трилогії GTA виглядають такими дивними