Dark Souls 3 збити однією кнопкою за допомогою азбуки Морзе

click fraud protection

Нещодавно рудеїзм переміг стример Twitch Темні душі 3 лише однією кнопкою, використовуючи азбуку Морзе, щоб вказати та ініціювати кожен з введених даних гри. Побиття Темні душі 3 є подвигом за своєю природою, бачачи як Темні душі серії та інше ігри в "Soulsborne" жанр користуються популярністю частково через їх складний - і часто розчаровуючий - ігровий процес.

Rudeism відомий своїми унікальними налаштуваннями контролера, які відображаються під час його ігрових потоків. Крім цього, Rudeism творчий, коли справа доходить до того, щоб зробити його ігровий досвід унікальним – від завершення Легенда про Зельду: Окарина часу з фактичною окариною, щоб якось грати Осінь, хлопці з використанням желе. Однією з його останніх налаштувань контролера, пов’язаного з користю та харчуванням, є його гранатовий контролер, в який він грав Аїд. Для забезпечення роботи імпровізованого пристрою контролер використовував дроти, прикріплені до скибочок граната, руки Рудеїзму та друкованої плати.

Рудеїзм нещодавно написав у Твіттері моменти перед тим, як остаточно побити 

Темні душі 3 використовуючи його однокнопковий контролер. Як згадувалося раніше, Rudeism переміг гру, яка відома своєю величезною кривою складності, лише однією кнопкою, призначаючи шаблони азбуки Морзе для певних входів контролера. Перекид призначається одній крапці, тире — для атак, дві крапки — для руху вперед, дві рисочки — для відступу тощо. Введення Rudeism не тільки реєструвалося у верхньому правому куті екрана, але він також мав окремий вид камери, де відображалася одна кнопка в його розпорядженні.

Dark Souls 3 перемогла азбукою Морзе! 🔴
19 босів, 258 250 натискань кнопок. (DLC буде)
І те, що його можна обіграти однією кнопкою, не означає, що такі ігри, як Dark Souls, не повинні мати доступність і параметри складності! 😁👌 pic.twitter.com/DporRqC15E

— грубість (@rudeism) 24 жовтня 2021 року

Згідно з журналом, а також його твітом, знадобилося 258 250 натискань кнопок, щоб пройти через 19 босів базової гри. Незважаючи на це, Rudeism все ще планує програти Dark Souls 3 DLC. Завершуючи свій ролик, Рудесім пояснив, як ця вправа може служити прикладом для підтримки більшої доступності в іграх, сказавши: «Варіанти складності – це параметри доступності», і що в кожній грі вони повинні бути - в тому числі Темні душі 3.

Темні душі 3 Це вже важка гра, яку можна перемогти, якщо в неї грати зазвичай, тому бачити, як хтось закінчує її за допомогою такого складного і складного контролера, як установка азбукою Морзе однією кнопкою, вражає. Виконання такого подвигу, безумовно, є одним із способів привернути достатню увагу, щоб нагадати людям про це ігри мають бути доступнішими, і що додавання таких простих елементів, як параметри складності, не погіршує загальний ігровий досвід.

Джерело: Рудеїзм/Твіттер

Чому персонажі трилогії GTA виглядають такими дивними