Warcraft досяг 145 мільйонів доларів у прокаті в Китаї за рекордно короткий термін

click fraud protection

Хоча Дункан Джонс Warcraft мав важкі катання з критиками (прочитайте наш огляд) і готовий до м'які вихідні відкриття У прокаті США фільм користується величезним успіхом за кордоном, особливо в Китаї. Warcraft набір новий рекорд дня відкриття в країні з 46 мільйонами доларів, а потім збільшив його загальну суму до 90 мільйонів доларів за два дні. Ці цифри дали фільму приємний поштовх у прокаті, оскільки зараз його показують у всьому світі становить 287,6 мільйонів доларів, що значно перевищує його виробничий бюджет у 160 мільйонів доларів (який не включає маркетинг витрати).

Warcraft йому знадобиться вся допомога, яку він може отримати на міжнародному рівні, оскільки негативна передача з уст в уста, схоже, відрадила американських кіноманів від перегляду. 10 червня (у день його відкриття в Штатах) фантастичний фільм зібрав лише 10,7 мільйона доларів, майже на 6 мільйонів доларів. Закляття 2. На щастя для Universal, потенційний початківець франшизи продовжує дуже добре працювати у всьому світі і побив ще один китайський рекорд касових зборів.

Відповідно до Різноманітність, адаптація відеоігри принесла 145 мільйонів доларів за перші чотири дні гри, що в п’ять разів більше, ніж прогнозована сума на вихідних у США в 27 мільйонів доларів. Зараз це найшвидший міжнародний фільм, який продав 135 мільйонів доларів на території, перевершивши попередню позначку, встановлену минулорічним Лютий 7. Сиквел Джеймса Вана завершив свій китайський тираж із вражаючими 390 мільйонами доларів, тож це, схоже, початок прибуткової частини для Warcraft.

Це стане чудовою новиною для шанувальників бачення Джонса, які сподіваються побачити подальші частини всесвіту. Одна з головних скарг на Warcraft було те, що вона була надто зайнята створенням основи для продовжень, а не розповіддю про міцна історія, яка могла б стояти на самоті, тому в ідеалі будь-які подальші дії були б більш корисними досвід. Варкрафт 2 ще не отримав зелене світло, але це крок у правильному напрямку. Навіть якщо він має низькі результати на внутрішньому ринку, глобальний валовий показник вказує на те, що є попит на нерухомість і інтерес до неї. Це не перший випадок, коли міжнародні касові збори послужили порятунком для молодого наметового стовпа; Тихоокеанський рубіжотримує продовження завдяки його сумі в 411 мільйонів доларів, і Термінатор: Генезіс приніс у всьому світі 440,6 мільйонів доларів.

Поки Warcraft розпочався чудово, буде цікаво подивитися, як він буде розвиватися в літній період. У червні очікується вихід двох довгоочікуваних сиквелів Пошук Дорі і День Незалежності: Відродження, обидва з яких повинні бути здатні завдати певної шкоди комерційно. З огляду на це Warcraft не набрав найприємніших відгуків, деякі глядачі можуть заощадити гроші на те, що краще сприймається. У той же час певні бренди виявилися доказом критики (див.: 1 мільярд доларів Трансформатори фільми), тож, можливо Warcraft - зі своєю вбудованою базою шанувальників з мільйонів гравців - ось-ось приєднається до цих лав.

У будь-якому випадку, Universal і Legendary Pictures можуть бути спокійні, знаючи, що їх величезні інвестиції – це не прання. Warcraft перебуває на шляху до отримання прибутку, що з огляду на обставини слід вважати великою перемогою. У минулому ігри проходили складний шлях до переходу на великий екран, і це може бути найуспішнішим у фінансовому плані. Джонс, можливо, не зміг конкурувати володар кілець з точки зору прийому та відкриття ери відомих фільмів про відеоігри, але це показує, що надія на цей жанр ще є.

Warcraft зараз грає в театрах США.

Джерело: Різноманітність

Кастинг персонажів Джеймса Бонда для Бонда 26

Про автора