18 найгірших речей про Anthem (і 2 найкращих)

click fraud protection

Гімн зараз викликає велику ненависть. Це просто не можна заперечувати. Гра отримує досить низькі бали, і люди знову вказують пальцем на BioWare, компанію, яка стоїть за нещасним Mass Effect: Андромеда. Ця гра була для них шансом встановити рекорд – відкупитися перед мільйонами геймерів у всьому світі. Але загальний консенсус такий гімн просто не зробив достатньо, щоб справді вплинути. Деякі гравці та критики роблять ще один крок далі, кажучи, що гра набагато гірша, ніж просто посередня. Ці геймери насправді розчаровані, а в деяких випадках і розлючені гімн, сказавши, що зовсім не виправдав очікувань.

Багато в чому сьогоднішні геймери мають звичку завищувати свої очікування. Ми не можемо очікувати новаторської, найсучаснішої відеоігри щоразу, коли виходить нова назва. Планка була встановлена ​​неймовірно високо, і деякі ігри просто не мають бути «іграми року». Можливо, люди просто надто розігнані гімн. Можливо, ці геймери все ще гіркі після цього Андромеда, і вони просто шукають привід для критики BioWare. Але, зрештою, ця гра має серйозні недоліки. Ось деякі з найактуальніших проблем у цій грі, а також пара срібних підкладок, які можуть просто врятувати 

гімн від повного провалу.

20 НАЙГІРШЕ: відкритий світ здається порожнім

Ветерани-геймери знають, що відкриті світи можуть бути веселими та цікавими для вивчення, але вони хороші лише в тому випадку, якщо вони насправді наповнені цікавими речами. У вас може бути величезний відкритий світ, але його швидко стає безглуздим, якщо в цьому слові немає нічого, що можна було б знайти, побачити чи зробити. на жаль, гімн страждає від цієї проблеми, принаймні до певної міри.

Світ прекрасний, і є спокуса просто зупинитися і подивитися на неймовірну увагу до деталей. Кожна рослина, камінь і річка, що біжить, здається, дихають справжнім життям, і це те, що справді привернуло багатьох людей до цієї гри. Але багато гравців скаржилися, що цей відкритий світ здається неймовірно порожнім. Незважаючи на те, що він красивий, він не пропонує гравцеві багато чого.

19 НАЙГІРШЕ: гра занадто багато залежить від своєї графіки

Це, мабуть, одна з найбільших проблем у людей гімн. Гра красива. Цього просто не обійти. Відразу, коли вийшов трейлер, це було очевидно гімн мав стати візуальним шедевром. Саме з цієї причини грати приємно, і якщо ви шукаєте дивовижну демонстрацію того, що можливо з сучасними ігровими технологіями, то вам, напевно, сподобається гімн.

Але справжнє питання, яке всі задавали собі, коли побачили перші проблиски цієї гри, було, чи є щось крім цього. Чи була ця гра просто гарною графічною демонстрацією? Або був справжній, цікавий ігровий процес, щоб підкріпити це. Ми не знаємо, чи BioWare свідомо прийняв рішення покластися на чудову графіку для продажу цієї гри. Можливо, вони наполегливо працювали над кожним аспектом гімн. Але, зрештою, хорошої графіки просто недостатньо, щоб зацікавити людей.

18 НАЙГІРШЕ: BioWare випустила незавершену гру

Раніше ми згадували про те, що гімн має масу помилок і збоїв. Ми також говорили про те, що ігровий світ відчувається порожнім і ненадихаючим. І ми торкнулися повільного часу завантаження, на який скаржилися багато гравців. Усі ці моменти (і більше) вказують на одну просту істину: це була в основному незавершена гра, коли вона була випущена.

Чесно кажучи, це навряд чи щось нове в ігровому світі. Багато ігор випускаються з безліччю помилок і проблем, і іноді в ці ігри все ще весело та цікаво грати. Обмеження в часі та терміни змушують багатьох розробників продовжувати роботу над незавершеними іграми. Вони просто намагаються пізніше виправити ситуацію за допомогою патчів. Але так багато гімнПроблеми можна було легко виправити до випуску. Найбільш позитивні відгуки про гімн кажуть, що гра заклала хорошу основу, на яку розробники можуть «побудувати». Але що сталося з випуском готового продукту?

17 НАЙГІРШЕ: Написання жахливо

На перший погляд здавалося гімн мав бути серйозно епічну історію, наповнену крутими NPC та приголомшливими, насиченими діалогами. Але знову гравці висловлюють своє розчарування, коли справа доходить до цієї важливої ​​частини гри. Люди описали гімнПише як «жахливий», «жахливий» і «неживий». Здається, майже всі герої служать лише для того, щоб запропонувати експозицію, і нічого більше. Решта їх рядків - це просто випадкові однострокові рядки, які не мають реальної мети.

Це ще більше розчаровує, якщо врахувати той факт, що це має бути однією з сильних сторін BioWare. Це ті хлопці, які зробили Mass Effect, після всього. Складність і багата розповідь того твору нагадували науково-фантастичний роман, що розгортається на ваших очах. Тепер у гімн, ви навіть не можете зробити серйозний внесок. У більшості випадків у вас є лише два варіанти діалогу, які в основному призводять до того ж самого.

16 ГІРШЕ: Забагато помилок

Помилки з'являються в кожній грі. Здебільшого це невід’ємна частина кожної гри, особливо близько до випуску. Але, здається, у ньому відбувається багато помилок гімн, настільки, що гравці стають помітно розчаровані. Списи застряють у листі та каменях. Деякі користувачі Xbox не можуть відновити гру після натискання кнопки паузи.

Гра іноді вилітає або завантажується нескінченно багато часу. А в сюжеті знову з’явилися збої в анімації обличчя, деякі з яких з’явилися в демо-версії гри. Це не обіцяє нічого хорошого для BioWare, які вже мають репутацію випускників ігор із помилками. Більшості гравців просто доведеться чекати виправлення, щоб вирішити ці проблеми.

15 ГІРШЕ: ігровий процес занадто повторюваний

Не можна заперечувати, що весело літати на своєму Javelin, крутячись у небі й хлопаючись об поверхню, як Залізна людина. Але незважаючи на те, що керувати своїм Javelin весело, фактично структурований ігровий процес виглядає трохи застарілим, особливо коли ви перебуваєте в грі за кілька годин. Деякі гравці скаржилися, що гра виглядає занадто багаторазово.

Іноді ваші дії можна звести до таких завдань: Перейти до точки А і перемогти ворогів. Перейдіть до точки B і перемагайте ворогів. Нарешті, перейдіть до точки C і переможете боса. Промийте і повторіть. З тьмяною історією структура місій справді повинна була підійти до рівня та зробити цю гру цікавою. Але ще раз, гімн насправді не йде зайвої милі.

14 НАЙГІРШЕ: час завантаження занадто довгий

Навіть люди, які люблять гімн Не можу заперечити, що ця гра має один серйозний недолік. Час завантаження нестерпно довгий. Багато в чому екрани завантаження такі довгі, що це навіть не має сенсу. Навіть на ПК, де ви очікуєте, що гра буде працювати найплавніше, гравці змушені дивитися на екран завантаження кілька хвилин, перш ніж вони зможуть продовжити гру. Часто ці гравці мають сучасні ПК з найсучаснішими ігровими компонентами.

А на консолі проблема набагато, набагато гірша. Геймерам Xbox і PS4 доводиться чекати шалено довго гімн навантаження. Так, у грі є дуже деталізована і розширена графіка. Але навіть тоді немає причин, чому ця гра завантажується так довго. Іноді гра навіть зависає на екранах завантаження. Це офіційно визнано помилкою, і гравцям сказали просто набратися терпіння і чекати. Можливо, патч вирішить цю проблему...

13 ГІРШЕ: Ендшпіль занадто незбалансований

Ендшпіль є одним з Гімн основні моменти. Ця частина гри дуже весела та має найкращий вміст у всій грі. Гравці та критики часто кажуть, що хотіли, щоб вся гра була схожою на ендшпіль. Але на цій же ноті навіть ендшпіль має свої недоліки. По-перше, ендшпіль досить незбалансований. Частини фінальної частини набагато простіше, ніж інші, і важко зрозуміти, чи достатньо ви високий рівень, щоб навіть впоратися з цією частиною гри.

Є певні вороги, які в значній мірі калічать вас однією кулею, тоді як інші вороги, здається, не завдають абсолютно ніякої шкоди. Крім того, видобуток в фіналі іноді незбалансований, і його неможливо добре фармувати. Знову, гравці чекають виправлення, щоб виправити ці проблеми, перш ніж стрибати з головою в ендшпілі.

12 НАЙГІРШЕ: у нього дуже низька метакритична оцінка

На даний момент оцінка гри Metacritic становить доволі невражаючі 60% — можна сказати чи взяти кілька відсотків. Це, безумовно, не дуже гарний бал на будь-якій мірі, і насправді це найнижчий бал, який BioWare коли-небудь отримував на платформі Metacritic. Metacritic — це платформа, на яку варто звернути увагу, тому що вона включає не лише відгуки критиків, а й відгуки користувачів — тих, хто не є професійними критиками.

Багато цікавих моментів висловили звичайні геймери, які писали огляди на Metacritic, і люди, очевидно, не задоволені назвою. Хоча є багато критиків, які дали грі відносно позитивні відгуки, є також критики, які оцінили гру дуже низько. Люди дійсно звертають увагу на Metacritic, тому такий низький бал відрадить майбутніх покупців.

11 ГІРШЕ: це не ще один Mass Effect

Коли ця гра була вперше анонсована, багато фанів BioWarefans мали неоднозначні думки з самого початку. Давайте подивимося правді в очі, гра, яка справді поставила цього розробника на карту, була Mass Effect. Ця дивовижна науково-фантастична пригода була не схожою на жодну іншу гру, а її багатий всесвіт захопив уяву мільйонів геймерів. Коли гімн було оголошено, були ті, хто сподівався, що це буде інший Mass Effect досвід.

Коли почала з’являтися більше інформації, стало очевидно, що це була зовсім інша гра. Орієнтуючись на багатокористувацьку гру, гімн не збирався показувати ту саму пригоду в стилі RPG, що Mass Effect був відомий. А люди хотіли іншого Mass Effect, особливо після того розчарування Андромеда. А Гімну не було й близько Mass Effect. Це розчарування посилилося, коли гравці зрозуміли це гімн фактично переніс дату випуску наступного Mass Effect титул повернути ще далі.

10 НАЙГІРШЕ: це занадто схоже на Destiny (та інші ролеві ігри для видобутку та стрільби)

На перший погляд, ця гра має деяку дуже очевидну схожість з такими іграми, як Доля. Навіть художній стиль і моделі персонажів можуть бути сплутані один з одним, а механіка гри, по суті, однакова — стріляйте та грабуйте. Доля у себе була своя частка критиків, і гравці все ще люблять ненавидіти цю гру. Чи справді потрібна була світу ще одна гра в тому ж ключі, що й Доля? З часом це стає зрозумілим гімн безперечно одна з таких ігор.

Хоча є кілька акуратних штрихів, як-от польоти та дуже цікаві заняття, гімн у своїй основі не робить достатньо, щоб виділити себе Доля. Це майже не відрізняється від інших ігор Shoot And Loot, наприклад Borderlands наприклад. Але в багатьох випадках інші ігри Shoot and Loot насправді перевершують гімн. Тож де це залишить найновішу назву BioWare?

9 ГІРШЕ: історія нудна

Ще одна поширена скарга на гімн полягає в тому, що історія досить нудна. Деякі навіть назвали б це нудним. З самого початку ми знали, що історія не буде такою великою, як була Mass Effect, наприклад. Це не такий самий досвід гравця, одиночний досвід. У більшості багатокористувацьких ігор такого типу історія дійсно зазнає успіху. Але зробив гімністорія має бути такою невтішною?

Це, мабуть, найбільше засмучує через величезний потенціал цієї гри для дивовижного візуального оповідання. Анімація обличчя, здебільшого, вражаюча та графічно зачаровує. Очевидно, що команда доклала чимало зусиль, щоб ці обличчя та NPC виглядали красивими та надзвичайно реалістичними. Але вони не змогли по-справжньому оживити цих персонажів за допомогою захоплюючої історії.

8 НАЙГІРШЕ: ворожий ШІ жахливий

Читаючи відгуки гравців Metacritic, ми помічаємо, що ще одна поширена скарга стосується ворожого AI. Як сказав один гравець, вороги або кидаються на вас бездумно, або просто стоять і нічого не роблять. Судячи з цього досвіду, здається, що вороги насправді не застосовують жодної тактики, а існують лише як «губки від куль».

Ворожий AI насправді є досить важливим фактором, особливо в такій грі, де гравці збираються битися з ордою за ордою цих ворогів зі своїми друзями. Це ще одна неприємна проблема, оскільки очевидно, що розробники приділяють так багато часу іншим речам, таким як саме середовище та елементи керування. Ворожий AI дійсно додає багато до гри. Хороший ворог AI існував в іграх десять, навіть 15 років тому. Насправді немає виправдання економити на цій функції.

7 НАЙКРАЩЕ: Графіка вражаюча

Ми вже згадували про це кілька разів, але це одна з найкращих частин гімн це графіка. Ця гра виглядає приголомшливо, в цьому немає жодних сумнівів. Просто літати по небу та спостерігати, як дерева проносяться повз, достатньо, щоб ви закохалися в цю гру... Або принаймні СПРАБУЙТЕ закохатися в нього. Є певні анімації та кінематографічні елементи, які сьогодні ви більше ніде в ігровій індустрії не знайдете. Це серйозне досягнення, і його не слід повністю відкидати.

Для деяких людей цієї переваги може бути достатньо, щоб вони полюбили гру. І якщо ви все про графіку, то гімн напевно принесе вам масу задоволення. Але ми не впевнені, чи цього достатньо, щоб позбавити гру від критики.

6 НАЙГІРШЕ: є лише кілька скінів - вам доведеться заплатити, щоб розблокувати решту

Сьогодні гравці дуже обережно ставляться до ігор, які стягують реальні гроші за додаткові функції. Після ряду фіаско за участю EA та інших видавців розробники ігор почали відмовлятися від агресивних стратегій монетизації і надавати гравцям більше гри безкоштовно. Варто зазначити, що гімн У майбутньому буде безкоштовне DLC для всіх гравців. Коли вони будують цю гру та покращують її, усі бачать, що відбувається.

Але є частини цієї гри, які коштують грошей, і це переважно косметичні скіни та інші параметри налаштування персонажа. Це не велика справа, і здебільшого це досить стандартна процедура для ігор у наші дні. Але найбільше засмучує той факт, що існує так мало безкоштовних скінів і варіантів налаштування, з яких можна вибрати гімн. Якщо ви дійсно хочете виділитися, вам доведеться за це заплатити.

5 ГІРШЕ: це зроблено BioWare

Мабуть, одна з найбільш негативних сторін гімн Це те, на що він абсолютно не контролює — його створила BioWare. Ми не кажемо, що BioWare погана компанія. Вони створили такі шедеври Mass Effect 2 в минулому. Але не можна заперечувати, що розробник тепер має щось на кшталт заплямованої репутації серед ігрової спільноти. Mass Effect: Андромеда безумовно, не зробив це ніякої послуги.

Насправді їх останній показ був настільки поганим, що багато людей залишаться далеко від них гімн - просто тому, що вони не хочуть іншого Андромеда тип досвіду. Багато в чому ці думки цілком виправдані. Чому геймери повинні витрачати свої тяжко зароблені гроші на назву, створену тими, хто має сумнівний послужний список? BioWare непоганий розробник. Але прикріпивши їх ім'я до гімн дійсно стримував гру.

4 НАЙГІРШЕ: є лише один біом - з однаковими рослинами та деревами всюди

Поки Гімн Ігровий світ, безперечно, чудовий і приємний для ока, це ще не все, що він створив. Ми вже згадували про те, що ігровий світ часом здається порожнім, але це не єдина проблема, пов’язана з простором, на якому ви проводите більшу частину свого часу. Так само, як і сам ігровий процес, ігровий світ часом виглядає повторюваним.

Багато гравців прокоментували той факт, що вся ця планета здається одними великими джунглями з невеликою різноманітністю рослинного світу або різних біомів. Простіше кажучи, все виглядає однаково. Чому ця планета не могла включати крижаний регіон? А як щодо пустельного плато? Просто... щось інше. Можливо, це буде додано в пізніший DLC. Але зараз ігровий світ може здаватися досить повторюваним.

3 ГІРШЕ: здобич не є чимось особливим

У такій грі буде приділено величезний упор на здобич. У грі дійсно є потужна структура видобутку та стрілянини, і це те, що повинно змусити гравців повертатися. Коли ми подивимося на тип лута в гімн, ми неминуче порівнюємо його з подібними іграми, наприклад Доля і Borderlands. Тож як ця гра відповідає конкуренції?

Ну, багато гравців не дуже вражені. Деякі зізнаються, що коли ти знаходиш новий шматок награбованого, це ніколи не викликає захоплення. Це ніколи не здається великою справою. Зброя, як правило, поводиться однаково і має однакову загальну статистику. Це не так Borderlands, який мав дивовижну систему видобутку, яка давала нам усі види шалено класної зброї та предметів.

2 НАЙГІРШЕ: він не виправдав хайпу чи трейлерів

Це величезна скарга, коли справа доходить до гімн. Ще в 2017 році гра випустила свій перший трейлер, і люди були вражені. Тоді був справжній ажіотаж, і люди не могли дочекатися, щоб побачити більше цієї гри. Але зараз, коли ми в 2019 році, пил осяде. Тепер ми можемо озирнутися на цей трейлер і порівняти ажіотаж і азарт із грою, яку ми насправді отримали.

Це зрозуміло гімн не виправдав ажіотажу свого першого трейлера та пізнішого галасу. Але йдучи ще далі, багато гравців кажуть, що трейлер насправді обіцяв речі, які так і не здійснилися. Форт Тарсіс, головне поселення в грі, було показано як переповнений ринок, повний метушні та інтересу. У трейлері також показано, як гравець миттєво споряджає зброю, яку вони знайшли на полі бою, що неможливо в реальній грі. Чи виправдала гра хайп? Не зовсім.

1 НАЙКРАЩЕ: Елементи керування приємні під час гри

Багато людей також коментують, як весело грати в гру. Управління жорстке, а політ особливо приємний і цікавий. Навіть ця перевага дещо пригнічена тим фактом, що ви можете літати лише так довго, і це іноді може розчарувати. Але є невеликі моменти під час цієї гри, коли ви відчуваєте, ніби ви граєте в щось повністю унікальний і цікавий, і зазвичай це зводиться до елементів керування та того, як ви відчуваєте пілот а спис.

Але врешті-решт, жорсткий і задовольняючий контроль не обов’язково дорівнює веселому ігровому процесу в цілому. Графіка та гарне керування чудові, і їх може бути достатньо, щоб декому насолодитися цією грою. Але якщо поглянути на цю гру в цілому, ці дві переваги значно переважають негативні аспекти гімн.

ДаліVenom: 8 речей про Shriek, які знають лише шанувальники коміксів