Колишній генеральний директор BioWare: запуск Anthem було важко дивитися

click fraud protection

Колишній генеральний менеджер BioWare Арін Флінн заявив про це наприкінці минулого тижня гімнЙого запуск було «важко» для нього, оскільки він був частиною студії так довго і керував назвою до свого відходу в 2017 році. Зараз Флінн працює в Improbable Worlds Limited, технологічній компанії, метою якої є розробка інструментів та програмного забезпечення для відеоігор для загального корпоративного використання.

гімнЗапуск «S» став кошмаром для BioWare і видавця EA. Майже все, що могло піти не так, є: від проблем із запуском, таких як відключення сервера та нескінченні екрани завантаження, до нинішнього стану гри. коефіцієнт падіння награбованого які якось стають гіршими, гімн боровся лише за те, щоб вижити. гімн є найгіршим заголовком BioWare, який коли-небудь створювався, і є продовженням попередньої гри студії з найгіршими оглядами, Mass Effect: Андромеда, і шанувальники справедливо стурбовані тим, куди рухається студія. На тлі критики EA за поспішність гри і BioWare Оскільки студійна культура є проблемною, очевидно, що між двома компаніями є щось, що заважає кожній з них створювати якісні заголовки.

Пов'язані: Гімну потрібно вчитися у FFXIV і все руйнувати

За словами Флінна, роботодавець якого зараз працює над новою RPG, до складу якої входять колишні розробники BioWare, Ubisoft і Capcom, гімнЗапуск 's також було важко спостерігати тим, хто раніше брав участь у його розробці. Незважаючи на те, що він більше не працює в компанії, Флінн згадав, що він стежив за BioWare під час інтерв’ю з Ігровий інформер перш ніж припустити, що спостерігати за поточною ситуацією було важко:

"Сюрреалістичне — гарне слово для цього. Це важко, але водночас я знаю, що вони дуже наполегливо над цим працюють. Змішані емоції, сюрреалістичні - це все хороші слова [для того, що я відчуваю]. Фіскальні роки є фінансовими роками. Вам не потрібно занадто сильно примружуватися, щоб знати, що відбувається."

Цікаво відзначити, що коли Флінн посилається на "фінансові роки", він, ймовірно, має на увазі переконання, що гімнзапуск було так складно, тому що гру було вигнано, цю думку підтвердили кілька співробітників КотакуРозбивка про те, що пішло не так у грі. Це був би не перший раз, коли EA прийняла рішення прискорити гру, і гімн мав бути великим запуском, який підтримає видавця до 2019 року, тому інсинуація Флінна, здається, була мудрою.

Крім цього, однак, це також тверезий нагадування про те, що галузь може бути жорсткою, і мати спину розробників як людей, а не гвинтиків у машині студії, є гідним зусиллям. Флінн не помиляється: було важко спостерігати, як BioWare кульгає гімнЗапуск з командою розробників, яка явно піклується про покращення гри. Звинувачувати ЕА Frostbite Engine, звинувачуйте постійну потребу EA поспішати з титрами або звинувачувати низку невдалих рішень студії — просто пам’ятайте не зваляти цей негатив на працьовитий персонал, який намагався і продовжує намагатися врятувати гімн навіть після кошмарних кількох місяців.

Більше: Anthem продовжує лагодити свої здобичі, і тому він нікуди не йде

Джерело: Ігровий інформер

Огляд WRC 9: настав час знову ралі

Про автора