15 речей, які ви не знали про Final Fantasy

click fraud protection

The Заключний ФантазіяСерія має найцікавішу передісторію за всю історію відеоігор. Оригінальний Final Fantasy була глючною, технічно недостатньою грою, випущеною на Nintendo Entertainment System в 1987 році. Незважаючи на проблеми, шанувальники оцінили епічний масштаб і амбіції гри. Це призвело до створення однієї з найбільших ігрових франшиз усіх часів, і любов продовжується сьогодні, найновіша гра серії має вийти в листопаді на PlayStation 4 і Xbox один.

Final Fantasy має понад тридцятирічну історію з численними іграми, додатковими продуктами та адаптаціями. У той час серіал зіткнувся з суперечками щодо свого змісту, зіткнувся з численними формами цензури та вирізав важливі елементи з ігор. Історія того, що відбувається за лаштунками цих ігор, іноді цікавіша, ніж фантастична епопея, яка з’являється на екрані вашого телевізора.

Маючи так багато історії, яку потрібно розкрити, сьогодні ми тут, щоб поговорити про цікаві факти, про які навіть завзяті шанувальники серіалу, ймовірно, не знають. Від дивних стосунків Аеріт і Сефірот до 

Final Fantasy VII це майже запекла детективна драма. Ось такі 15 речей, про які ви не знали Final Fantasy.

15 Дивні стосунки між Аеріт і Сефірот

Коли згадується ім’я Аеріт (або, як її спочатку називали, Аеріс), більшість людей думають про її передчасну смерть під час подій Final Fantasy VII. Після подорожі до Забутого Капітолію Аеріт намагається використати силу Білої Матерії, щоб зупинити план Сефірот знищити світ. Якраз коли Клауд і його друзі прибувають, клон Дженова Сефірот спускається з висоти і вонзає Аеріт своїм мечем.

У попередніх концепціях гри стосунки між двома персонажами змінювалися багато разів. Спочатку вони були призначені брат і сестра. Свідченням цього може бути схожий дизайн волосся обох персонажів. З точки зору сюжету, це, ймовірно, означало б, що професор Ходжо був би батьком Аеріт в оригінальній версії гри, а не професора Гаста.

Відносини між ними змінилися на те, що вони були колишніми коханцями. Передбачалося, що Сефірот стане першим справжнім коханням Аеріт. Акт її вбивства означав би, що Сефірот остаточно розриває зв’язки, що залишилися, зі своєю людяністю. Перше кохання Аеріт було змінено на Зака ​​Фейра, персонажа, який був доданий набагато пізніше в процесі розробки.

14 Щоб зупинити потенційний судовий процес Dungeons & Dragons, потрібно було змінити ворога

Як і багато ранніх RPG відеоігор, Final Fantasy завдячує своїм існуванням наявності настільних ігор на кшталт Підземелля і дракони.

В оригіналі Final Fantasy, ми можемо побачити багато елементів настільних RPG: групу з чотирьох персонажів із класами, які відображають чотири класичні архетипи D&D (Боєць, Злодій, Клірик і Маг); присутність у грі Бахамута і Тіамат, які також були популярними істотами в Підземелля і дракони. Final Fantasy також використовував «Вансіанську» систему магії (названу на честь автора фентезі Джека Венса), де заклинаючі мали обмежене використання кожного заклинання, перш ніж їм знадобився відпочинок.

Один елемент з Final Fantasy було трохи надто близько до Підземелля та дракони, однак і його потрібно було змінити.

The Лихе око монстр спочатку нагадував істоту, відому як Beholder. Більшість монстрів Підземелля і дракони є суспільним надбанням (гобліни, дракони, вампіри тощо). Однак є два головних винятки з цього: Ловчик розуму (чарівник з головою кальмара) і Beholder (плаваючий монстр з численними стеблами очей). І Beholder, і Mind Flayer захищені авторським правом, і Evil Eye потрібно було змінити для американського випуску. Final Fantasy.

13 У Final Fantasy III є адаптація манги, наповнена оголеними тілами, кров’ю та жахами на тілі

До звільнення с Final Fantasy VII, нумерація серій була іншою за межами Японії. Це пов’язано з тим, що деякі з ігор не були випущені на заході набагато пізніше. Оригінальний Final Fantasy було однаково в обох регіонах, але Final Fantasy II і III на НЕС не залишив Японію. Коли Final Fantasy IV був випущений в Америці, його перейменували в Final Fantasy II. Коли Final Fantasy V не був випущений на заході і VI був, Final Fantasy VI було змінено на Final Fantasy III. Squaresoft відмовився від цієї заплутаної схеми нумерації, коли Final Fantasy VII у 1997 році отримав світовий випуск.

Останній ексклюзив для Японії Final Fantasy випустити на заході було Final Fantasy III, думав, що гра нарешті отримала офіційний випуск англійською мовою, коли її було перероблено на Nintendo DS у 2006 році. Однак неофіційний англійський переклад оригінальної гри був створений задовго до цього, тому шанувальники завжди могли насолоджуватися Final Fantasy III за допомогою кількох пошуків у Google.

Final Fantasy III є однією з небагатьох ігор у серії, яка коли-небудь отримала офіційну адаптацію манги. Юкю но Казе Денсецу: Final Fantasy III Йорі була серія манги 1991 року, яка ненав’язливо слідувала за подіями гри. Через те, що в манзі не дотримуються суворих правил цензури Nintendo, у манзі набагато більше вмісту для дорослих. Сюди входять сцени оголеності (NSFW), насильство, тіложах, і більше оголеного тіла.

12 Оригінальний кінцевий бос Final Fantasy IX мав стати Аїдом

Final Fantasy IX є однією з найулюбленіших ігор серії. Незважаючи на це, навіть найзапеклішим фанатам гри буде важко захистити кінцевого боса - Некрон.

Протягом усієї гри, Final Fantasy IX Головний антагоніст - Куджа. Початковий лиходій — королева Бране, але виявляється, що Куджа маніпулює нею за лаштунками. Куджа не має проблем із використанням ейдолонів (викликати монстрів) поза бою, і накаже їм атакувати міста якщо потрібно.

Коли ви досягнете фінального бою в грі, вам доведеться зіткнутися з Куджою в останній раз. У міру того, як бій триває, він повільно починає втрачати контроль. Він увійде в свою лімітну форму і стане могутнім «Транс Куджа», чия магічна сила збільшується до смертельних нових рівнів. Здається, це останній бій у грі...

...Ні, замість цього якийсь інший монстр на ім’я Некрон стає останнім босом. Він ніколи не згадується ні перед боєм, ні в кінцівці. Його присутність у грі є повною таємницею.

Однак це не завжди було так, оскільки концепт-арт показує, що початковий кінцевий бос мав бути Аїд, володар підземного світу. Остання арена боса фактично зберігає частину його унікального дизайну (блимання очей, які з’являються на стінах, також з’являються на мечі Аїда). Аїд дійсно з'являється в грі, але як необов'язковий "супербос". Причина цієї зміни ніколи не була пояснена.

11 Останнім босом Final Fantasy V був майже кентавр

Вибираючи, яким буде лиходій вашої фентезійної гри, у вас є багато варіантів. Існують такі речі, як дракони, демони та чарівники, щоб назвати лише кілька.

Творці Final Fantasy V вирішили, що їхнім кінцевим босом має бути дерево... зле дерево!

Exdeath був створений із об'єднаних душ убитих монстрів. Коли злий чарівник Енуо був переможений, його душа була запечатана всередині великого дерева разом з душами його слуг. Згодом душі об’єдналися в нову істоту на ім’я Ексдейт, якій вдалося вирватися з дерева і втілити в життя план знищення всієї реальності. Коли ви боретеся з Exdeath в кінці гри, його перша форма - a гігантське зло дерево плаває в просторі.

Це не завжди було задумом Exdeath. Відповідно до концептуального мистецтва гри, Exdeath спочатку мав бути a Кентаврмонстр. Причина цієї зміни ніколи не була розкрита, але одне з можливих пояснень могло бути пов’язано зі складністю створення довгострокового спрайта світу на обладнанні SNES.

10 Едея була майже в Final Fantasy VII

Розробник Final Fantasy серія — це компанія під назвою Square-Enix (раніше дві компанії Square і Enix). Вони є одними з найбільших розробників ігор у світі, і над ними одночасно працюють численні проекти. Це бере початок з 1990-х років, коли Final Fantasy VII розроблявся одночасно з іграми серії SNES.

Через дивну хронологію розробки ігор ідеї пізніших ігор можуть стати епізодами в попередніх частинах. The Fiend boss з Final Fantasy VI спочатку була названа Сефірот у своєму концептуальному мистецтві. The Eden Guardian Force з Final Fantasy VIII називається Бартандал у файлах гри (це також ім’я антагоніста Final Fantasy XIII), і монстр з Final Fantasy V має більше ніж мимохідь подібність Аеріт.

Так було майже з Едеєю Крамер, початковою антагоністкою Final Fantasy VIII. Її розробив Тецуя Номура, і вона мала бути персонажем, відомим як "Відьма". Відьма мала бути одним із лиходіїв Final Fantasy VII. Номурі настільки сподобався дизайн, що він відклав його, щоб він міг бути більш помітним у наступній грі серії.

9 Final Fantasy Tactics була майже зовсім іншою грою

Final Fantasy Tactics часто вважається найбільшим з Final Fantasy спин-оффи. Незважаючи на те, що під час його початкового випуску він був затьмарений (через його вихід після визначення жанру Final Fantasy VII), гра здобула культовий статус як одна з найулюбленіших ігор на оригінальній PlayStation.

Світ о Final Fantasy Tactics схоже на фантастичну версію Гра престолів. Ви граєте за Рамзу Беульве, молодшого сина відомого дворянського роду. Рамзу втягують у несправедливу війну, якою за лаштунками маніпулюють жадібні королі та могутні демони. Рамза повинен вибрати між вірністю своїй сім’ї та їхній справі та діянням правильно.

Final Fantasy Tactics була майже зовсім інша гра. Існувала ексклюзивна для Японії RPG під назвою Super Nintendo Лагуна Бахамут, де ви керували командою персонажів, які воювали разом із могутніми драконами. Лагуна Бахамут була встановлена ​​на низці плавучих островів, за межами яких була лише прірва. Під час розробки лагуна Бахамут, Спочатку гра називалася Final Fantasy Tactics.

8 Дві різні версії Zeromus

Коли Final Fantasy IV був випущений в Америці, його назву було змінено на Final Fantasy II. Однак це було не єдине, що було змінено, оскільки вміст гри буде скорочено на шматки. Тодішнє сприйняття було таким, що американські геймери просто не «отримали» японські RPG. Squaresoft вирішив, що вони повинні зробити Final Fantasy IV набагато простіше для його західного випуску. Багато особливих здібностей головного героя було вилучено, багато ворогів і битв з босами було пом’якшено, а весь релігійний вміст гри було піддано цензурі.

Ця версія гри насправді буде випущена в Японії. Це було названо Final Fantasy IV: Легкий тип, і він містив усі скорочення американської версії, які спрощували гру. Гра також містила ще одну серйозну зміну, яку фанати не помітять до кінця гри.

Кінцевий бос Final Fantasy IV Це Зеромус, зовнішність якого... важко описати. В Легкий тип версія Zeromus була змінена на a Гібрид скелета та кентавра, з напівоголеною жінкою, приклеєною до пахової області. Ця альтернативна версія Zeromus знову з’явиться в рімейку Game Boy Advance Final Fantasy IV. Він став необов'язковим супербосом на ім'я Зеромус Є.Г.

7 Творець убив усіх у Final Fantasy I-III та V-VI

В Японії друга за популярністю гра в Final Fantasy серія (після VII) є Final Fantasy IV. Це основна причина того, що гру портували так багато разів, і вона є однією з небагатьох ігор у серії, яка коли-небудь отримала пряме продовження - Final Fantasy IV: The After Years.

Лиходій з Final Fantasy IV: The After Years це богоподібна істота, відома як Творець. Він використовує місяць як космічний корабель і приходить у світ Final Fantasy IV щоб судити, чи були раси на планеті успішними на еволюційному рівні. Дуже схожий на лиходія з Прометей, він вважає, що людства бракує, і впроваджує план знищення всього живого на планеті.

Творець показує, що він є останнім з роду, який подорожував галактикою. Вони садили магічні кристали на світи, щоб прискорити еволюцію місцевих видів. Якби вони виявили, що світу бракує, вони повернуть собі кристали і знищить планету. Коли ви проникнете на місяць/космічний корабель Творця, ви знайдете кристали з численних світів, які охороняються боси монстри від Final Fantasy I-VI. Це означає, що ці світи були створені расою Творця, і що він повернувся назад і знищив їх у певний момент часу.

6 Дві наднові

The Final Fantasy Ігри, випущені на оригінальній PlayStation, стали сумно відомими своїми тривалими заклинаннями виклику. Це було в основному для того, щоб продемонструвати нове 3D обладнання, яке використовували ігри. Ви повинні викликати монстра, а потім почекати кілька хвилин, поки вони зроблять фантастичну атаку. Коли ігри були випущені, ці сцени захоплювали дух, і шанувальники не скаржилися на те, що довелося чекати. Проте з часом новинка зникла, і вболівальники просто хотіли, щоб атака вже закінчилася. З цієї причини популярність виклику монстрів зменшилася.

Ця тенденція започаткована в Final Fantasy VII, де майже півтори хвилини біг лицарі Круглі. Найдовша атака в грі - це насправді не виклик, який використовується персонажами, а той, який використовується ворогом.

Коли ви боретеся з Сафером-Сефіротом (передостаннім босом у грі), він має можливість використовувати власний унікальний виклик під назвою Супернова. Залежно від того, яка у вас версія гри, атака буде різною.

У оригінальній японській версії гри Supernova була заклинанням, яке завдало прямої шкоди. Анімація показала зображення космічного простору, що наповнюється синім світлом, яке вражає вечірку.

Пізніша версія Supernova, яка з’явилася в англійських локалізаціях гри, мала анімацію, яка закінчилася дві хвилини. Ви бачили, як метеор знищив всю Сонячну систему, а потім вдарив по стороні, завдавши шкоди гравітації.

5 Загублена англійська версія Final Fantasy II злилася в Інтернет

Оригінальний Final Fantasy була популярною грою, коли її випустили в Америці. Єдина проблема полягала в тому, що він був випущений в 1990 році, через три роки після оригінальної японської версії. До того часу англ Final Fantasy вийшов, Японія була до Final Fantasy III.

Через популярність оригінальної гри розробка почалася на англійській локалізації Final Fantasy II. Це навіть рекламували у виданнях на кшталт Сила Nintendo. На шляху випуску гри стояла одна важлива річ, а саме майбутній запуск Super Nintendo. Як і було з оригіналом Мати/Земля У грі Nintendo хотіла розпочати нову консоль, і Final Fantasy II був зруйнований.

В останні роки з'явився англійський прототип с Final Fantasy II просочився в Інтернет. Спочатку він був названий Final Fantasy II: Dark Shadow Over Palakia, і має майже повний переклад англійською мовою. Основна проблема з прототипом полягає в тому, що переклад перебуває в дуже невитонченому стані та на межі англійського рівня нечитабельності.

4 Спін-офф The Lost Final Fantasy VII

Final Fantasy VII є найпопулярнішим заголовком у серії. Хоча технічно це не найприбутковіша з ігор (через постійний дохід від MMO, Final Fantasy XI), на сьогоднішній день він є найбільш впізнаваним. Оголошення про Ремейк Final Fantasy VII на E3 2015 отримав найбільшу реакцію натовпу. Поява Хмари в Super Smash Bros. підвищили продажі Nintendo 3DS/Wii U. Кожного разу, коли Square-Enix ліцензує своїх персонажів для кросовера, зазвичай це ті з Final Fantasy VII.

Саме завдяки цій популярності Final Fantasy VII отримав так багато додаткових продуктів. Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII була екшен від 3-ї особи з Вінсентом Валентайн у головній ролі. Crisis Core: Final Fantasy VII розповідає про пригоди Зака ​​Фейра та показує, якою була корпорація Шінра до втечі Сефірота. Існує також кілька Final Fantasy VII назви мобільних телефонів на основі міні-ігор про сноуборд/велосипед.

Існує інший Final Fantasy VII спин-офф, який ніколи не залишав Японію. До кризи -Final Fantasy VII-була епізодична RPG, випущена на мобільні телефони в 2004 році. Гра розповідає про групу турків (приватні детективи, які працюють на корпорацію Шінра), які виконують брудну роботу для своєї материнської компанії. До кризи показує походження терористичної групи, ЛАВИНА, і навіть відповідає на одне з затяжних питань Final Fantasy VII's закінчення. в До кризи, ми бачимо, що самка виду Червоного XIII все ще жива і ховається, пояснюючи, як у нього є діти VIIзакінчується.

Незважаючи на припущення, що До кризи буде перероблено для Nintendo 3DS, гра ще не покинула Японію.

3 Ваана зробили андрогіном, щоб заспокоїти японських шанувальників

Незважаючи на те, що він перший Final Fantasy щоб коли-небудь отримати ідеальний бал Famitsu журнал, Final Fantasy XII є однією з найбільш поляризуючих ігор у серії. Хоча більшість шанувальників високо оцінили графіку та озвучку гри (особливо в порівнянні з Final Fantasy X), у багатьох людей були проблеми з ігровим процесом. Final Fantasy XII був більше схожий на MMO, ніж попередні ігри, і спирався на серію A.I. команди (відомі як "Гамбіти"), які, по суті, грали в гру за вас.

Найбільше нарікань до гри стосувалося головного героя - Ваана. Він був молодим плаксивим нахабником, з волоссям Джастіна Бібера, і майже не мав жодного стосунку до цієї історії. На відміну від решти акторського складу, Ваан просто як би пливе за течією і більше дивиться на історії інших членів партії. Це підводить нас до 2-ї проблеми з Вааном - більшість інших членів партії зробили б кращого головного героя. У вас був Баш Фон Ронсенбург, опальний колишній генерал, якого звинувачують у вбивстві свого короля і йому потрібно довести свою невинність. У вас був Балтьєр, шахрай, схожий на Хана Соло, який подорожує світом, крадучи скарби. У вас також була принцеса Еш, скинута королівська особа, яка прагне повернути своє королівство, навіть якщо це означає використання старовинної та небезпечної зброї.

Про це стало відомо в інтерв'ю з Акітоші Кавазу що дизайн Ваана був навмисним. Спочатку Ваан збирався бути старшим, більш міцним і втомленим від світу. Через те, що японська аудиторія віддає перевагу молодшим і більш андрогінним персонажам, його змінили, щоб заспокоїти їх.

2 Продовження Final Fantasy X/X-2, яке все зруйнувало

Призначення головних героїв в Final Fantasy X полягає в тому, щоб знайти спосіб знищити монстра під назвою Sin. Сін — колосальна китова істота, яка знову з’являється через кілька років після його знищення. Молоді люди з усього світу відправляються в паломництво, щоб пізнати Останній еон - єдине, що здатне вбити Гріна.

в Final Fantasy X-2, Юна шукає своє втрачене кохання Тідуса, яке зникло після того, як Син був знищений в останній раз. Вона виявляє запис людини, яка виглядає так само, як він, і починає пригоду, яка охоплює світ, коли вона намагається знайти коханця, якого вона думала, що помер.

В обох іграх ви виграєте. Гріх знищується в кінці Final Fantasy X, і якщо ви отримаєте 100% завершення в Final Fantasy X-2, потім Тідус і Юна возз'єднуються.

Тобто, якщо ви не послухаєте жахливе продовження аудіодрами, Final Fantasy X -Will-. в Воля, Виявляється, що Тідус і Юна розлучилися, і що Сіна повернули до життя.

Так, сподіваюся, вам сподобалися сотні годин, які ви витратили Final Fantasy X & X-2, тому що ті щасливі кінці не були зруйновані радіодрамою класу фанфік. Final Fantasy X -Will- було офіційно перекладено, і випущено як додаткове у HD Remaster ігор.

1 Final Fantasy VII була майже нью-йоркською детективною драмою

Final Fantasy VII під час свого розвитку зазнав багато змін, як у його обстановці, так і в його характерах. Поряд з іншими речами, згаданими в цьому списку, ми також маємо деякі серйозні зміни в характері Дженова.

У фінальній версії гри Дженова — інопланетна форма життя, яка впала на планету. Вчені з корпорації Шінра експериментували з її ДНК і використовували її для створення суперсолдатів (одним із яких був Сефірот). У початковій концепції Дженова насправді була чимось, що міститься в генетиці всіх людей, і надавав повноваження певним особам, які могли «пробудити» Дженову в них. Пізніше Дженова перетворилася на істоту, яка відривала частини свого тіла, і кожна з них перетворилася б на монстра, з яким гравці повинні битися. Остання битва з Дженовою була б проти її безтілесного серця.

Оригінальна ідея для Final Fantasy VII було те, що це буде детективна драма Нью-Йорк. Пізніше це було змінено на вигадане місто Мідгар, де головним героєм буде "Детектив Джо", приватний оглядач, який переслідує людей, відповідальних за підрив міста.

Деякі з цих елементів знайдуть свій шлях у пізнішій грі Squaresoft - Паразит Єва. в Паразит Єва, Ви граєте за поліцейського Нью-Йорка, який слідує за жінкою на ім'я Єва. Після вбивства публіки в опері виявилося, що Єва може маніпулювати мітохондріями в крові тварин і перетворювати їх на монстрів. Безперечно, є паралелі між Єновою та Євою, і Паразит Єва може бути найближчим до того, щоб побачити оригінальне бачення Final Fantasy VII.

Далі10 персонажів аніме, які могли перемогти клоуна Пеннівайза

Про автора