Режисер Warcraft «Гордий і лютий» із фільмом, продовженням переговорів

click fraud protection

Можна стверджувати, що Дункан Джонс Warcraftбув таким фільмом, який з самого початку був майже приречений на провал. Адаптація відеоігри до фільму сама по собі є досить складним завданням (див Розкрадач гробниць, принц Персіїі майже кожен фільм про відеоігри до цього), не кажучи вже про такий експансивний і улюблений усіма, як Світ Warcraft. І коли ви прив’язуєте все це до акторського складу, якому не вистачає справжніх касових зборів у суперважкій вазі та повністю покладаєтесь на візуальні зображення CGI, ви майже неодмінно відштовхнете деяких кіноманів.

Як такий, Warcraft після його виходу в прокат важко розбомбили касові збори, окупивши лише 47 мільйонів доларів зі свого бюджету в 160 мільйонів доларів у Штатах і критики висміюють його як «мляву та похідну адаптацію з малою кінематографічною цінністю». Хоча це продовжувалося б перерву убивствокасизаписи у Китаї, WarcraftЗагальна сума вивезення 430 мільйонів доларів США все ще вважалася розчаруванням для тих, хто причетний до цього, окрім відмови від планів Джонса щодо франшизи "суперник володар кілець."

Річ у тім, Warcraft був насправді улюблений і сприйнятий масами шанувальників, багато хто припускав, що фільм неправильно зрозуміли. Принаймні, ось що Thrilist сперечається в своєму останньому інтерв'ю з Джонсом, де вони запитали про Місяць і Вихідний код режисера, щоб озирнутися на невдачі та тріумфи свого літнього notbuster (прибив це). Коли Дункан запитали, як він дивиться на кінцевий продукт загалом, Дункан був неймовірно відвертим:

Я однаково пишаюся і злий Warcraft. Я це люблю. Я витратив на це стільки часу. Я вкладаю все своє серце в спроби зробити це. Частина цього, я думаю, працює, але мене також зводить з розуму, що я не зміг витримати все, що, як я знав, має статися, щоб зняти фільм, про який я знав, що це може бути.

На запитання чому Warcraft не перекладав американській аудиторії, він також мав унікальне пояснення.

Я думаю, що там міг бути елемент цинізму. У Великобританії є приправа, яку можна покласти на тости під назвою Marmite. Їхня рекламна кампанія полягає в тому, що ви або любите це, або ненавидите. Я думаю, що Warcraft має подібну історію, оскільки стосунки багатьох хлопців і дівчат розірвалися через значущі інші грали в Warcraft занадто багато або з якої-небудь іншої причини їм не подобається Warcraft через суперництво з іншою грою, яку вони віддати перевагу

Незважаючи на те, що фільм... неоднозначно, Дункан повторив, що він все одно буде зацікавлений у створенні продовження:

Якби у нас була можливість зняти ще один фільм у всесвіті Warcraft, я справді відчуваю, що ми зробили важку роботу в першому фільмі, аж до сервірування столу. Я хотів би використати 3 з половиною роки наполегливої ​​роботи і мати можливість розважитися в цьому світі тепер, коли я зробив важку роботу. [Так] хто знає? Можливо, я просто мазохіст.

Можливо, але, очевидно, все ще є величезна аудиторія для a Warcraft продовженням були Джонс і необхідні інвестори, щоб повністю віддатися цьому (і, можливо, навіть пропустити в американському прокаті повністю цього разу, заощадивши мільйони на рекламі в процесі). На даний момент це далеко не гарантовано, але нещодавно Китай/США копродукції, як-от майбутній Велика стіна безперечно, принаймні, це можливо.

Warcraft вийде на Blu-ray 27 вересня 2016 року.

Джерело:Thrilist

Чому Dune використовує мечі замість зброї