Найстаріший запис Goldeneye 007 був нарешті побитий

click fraud protection

Спідранер щойно стер, що було найдовшим світовим рекордом класична Nintendo 64 шутер від першої особи GoldenEye 007. GoldenEye 007 був розроблений Rare і випущений на N64 ще в 1997 році.

Гра була заснована на класиці Мартіна Кемпбелла Джеймс Бонд фільм «Золоте око», який вийшов на екрани в 1995 році і за участю Пірса Броснана вперше в ролі Бонда. GoldenEye 007був хітом, і хоча переосмислення 2010 року не змогла так само зрушити голку для шанувальників, оригінал продовжує мати активну спільноту спідранери, конкурентоспроможні гравці, моддери та меместри.

Через 5824 дні після встановлення рекордного часу в 22 секунди на третій місії гри, Runway, на складності Agent У березні 2004 року 21-секундна позначка була вперше досягнута відносно невідомим спідранером останнім місяць. Новий рекорд встановив Ерік Бергманн, який завантажив відеозапис його історичного бігу на YouTube 18 лютого. 21-секундний час Бергманна був досягнутий лише іншими гравцями в бігах з допомогою інструменту. Оскільки на Runway було встановлено нову позначку, найдовшим рекордом гри є час Девіда Клеменса 1:02 на Surface 1 (складність агента), який був встановлений у лютому 2008 року.

За словами соп Спідранер GoldenEye і рекордсмен Карл Йобст, Бергманн зміг встановити новий рекорд, застосувавши трюк із жонглюванням гранатами - вибухи гранат уже давно використовуються GoldenEye спідранери, щоб прискорити рух вперед – до більшого ефекту, ніж вважалося раніше, з огляду на просторові обмеження на останній етап рівня. Він зробив це, розробивши метод безперервного жонглювання гранатами, щоб отримати додатковий імпульс. До того, як Бергман розробив цю техніку, вважалося, що неможливо вічно жонглювати гранатами, залишаючи значний пробіл без підсилення.

Рекордний час Бергмана на Runway важливий на багатьох рівнях. Це був, зокрема, останній з GoldenEye 007Рекорди "Boring Four" падають. До складу Дамби, Архіву, Бункера 1 і вищезгаданої Злітно-посадкової смуги (все на складності Агент) входили Boring Four. позначені як такі, тому що вони мали одні з найбільш доступних часів запису, але все одно вимагали значного подрібнення отримати. Однак рівні, про які йде мова, були водночас настільки простими, що знайти способи скоротити час для швидкісних забігів було надзвичайною проблемою. З цією метою початково встановлені рекорди Boring Four стояли багато років. Рекорд Злітно-посадкової смуги, зокрема, вважався непорушним або неможливим, поки Бергман не розробив свою техніку гранат.

Джерело: Ерік Б./YouTube

Fortnite: Як розблокувати Lexa (5 сезон)

Про автора