WoW: Shadowlands' Endgame Mechanic краще, ніж звучить

click fraud protection

Практичний попередній перегляд World of Warcraft: Shadowlands Тест перед бета-версією докладно описує механіку фінальної частини розширення, і, незважаючи на те, що спочатку це звучить неприємно, це те, що має запропонувати шанувальникам абсолютно новий досвід пізніше цього року. World of Warcraft: Shadowlands є довготривалим Наступне розширення MMORPG, і це одна з найбільш масштабних з точки зору того, як вона змінює основні функції гри.

Замість того, щоб кардинально заново винаходити світ Азероту так само World of Warcraft: Cataclysm зробив багато років тому, Тіньові землі спрямований на коригування загального ігрового процесу, починаючи від того, коли нові гравці вперше переходять до гри до моменту, коли вони шліфують ендшпільний контент із ветеранами. Наближається найбільша зміна Вorld of Warcraft: Shadowlands це рівень хлюпання, який буде мати максимальний рівень - на даний момент 120 станом на Битва за Азерот - впав аж до 60. Зменшення вдвічі загальних рівнів, необхідних для досягнення максимального рівня для певного персонажа, також сильно вплине на те, як гравці розвиватимуться через історію гри. Це означає, що більше уваги буде зосереджено на перегляді вмісту та історії всієї зони, а не на безсистемній навігації по областях розширення, які відповідають чиємусь поточному рівню.

Настає ще одна велика зміна у формі World of Warcraft: Shadowlands ендшпілі та звіт з Багатокутник детальніше, як це виглядає в тесті перед бета-версією. World of Warcraft: Shadowlands повернуть гравців до The Maw - подумайте про найглибший рівень пекла з точки зору Warcraft lore - для його фінішної гри, і він постійно забиватиме гравцям дебаффи, коли вони завершують контент. Відповідно до попереднього перегляду, виконання квестів або виконання дій пов’язано з Тіньові землі вміст викликає гнів The Jailer, антагоніста розширення, і перебування в The Maw протягом тривалого періоду часу збільшує дебаффи до те, що вижити стає надзвичайно важко - до того моменту, коли це стане абсолютно неможливим, а саме тоді гравцям доведеться повернутися наступного день.

Однак у звіті також припускається, що World of Warcraft: Shadowlands Endgame grind менш розчаровує, ніж здається, і робить деякі глибокі коментарі про те, як він грає. Очевидно, для накопичення цих дебаффів потрібен час, і вони часто не є безпосередньою перешкодою для виконання квестів. Попередній перегляд від Багатокутник також припускає, що можуть бути оновлення фінальної частини, які зменшують або блокують дебаффи «Око тюремника», що матиме сенс, якщо пізній контент вимагає годин перебування в The Maw.

Коли справа доходить до цього, потрібно ще багато досліджувати World of Warcraft: Shadowlands вміст фінальної частини, і навряд чи шанувальники будуть знати достатньо про досвід і цикли гри до початку бета-версії. Хоча спочатку це звучить відчутно, у нього є великий потенціал Тіньові землі кінцевий підхід, і це, ймовірно, багато в чому допоможе створити екологічне відчуття розширення. Деякі з останніх критиків щодо Світ Warcraft мова йде про застійність і повторення, тому зміна ситуації здається мудрим підходом від Blizzard і може оживити систему фінішної обробки контенту, яка колись була найкращою у своєму жанрі.

World of Warcraft: Shadowlands виходить восени 2020 року для ПК та Mac.

Джерело: Багатокутник

Рукотворний мутант RDR2 — найбільша таємниця Red Dead Redemption

Про автора