Максимальний рівень максимального рівня World of Warcraft може зменшитися

click fraud protection

Світ WarcraftЗгідно з недавнім опитуванням, надісланим Blizzard, респонденти запитали, чи знають вони про плани щодо зниження максимального рівня гри та чи погоджуються вони з ними. Світ Warcraft є однією з найбільш ретельно відточених ігор у світі, яка охоплює близько 15 років постійних майстрів і багато спочатку шокуючих або сумнівних змін з тих пір стали визнані одними з найкращих у MMORPG особливості.

Світ Warcraft Очікується, що значне відродження настане цього літа, коли Класика World of Warcraft нарешті запускається в серпні. Багато гравців, які вийшли з ладу, які відчували, що гра стала занадто важкою, щоб не відставати від кількох розширень, швидше за все, повернуться до більш спрощеного, якщо не набагато складнішого, класичного контенту. тим часом, World of Warcraft: Битва за Азерот показав себе помітно добре як розширення, хоча йому не вдалося захопити аудиторію так само, як легіон зробив. Дано Світ WarcraftВелика історія розширень — спочатку гра мала максимальне обмеження рівнів 60, а обмеження збільшено лише на 10 за розширення—частина того, що могло б перешкодити зацікавленим новим сторонам спробувати все перетерти, — це цифри гра.

З цією метою Blizzard, можливо, щойно оголосила, що планує зробити, щоб зробити процес вирівнювання коротшим і більшим. уточнено, оскільки компанія нещодавно поділилася опитуванням клієнтів, у якому запитували респондентів, чи знають вони, що обмеження максимального рівня в Світ Warcraft, зараз на рівні 120, у майбутньому буде зменшено. PCGN вперше повідомили про результати, якими поділилися на Імгур і Reddit, показуючи, що Blizzard планує створити «Level Squish», який зменшить кількість рівнів, необхідних для доступу до найновішого вмісту гри. Ось як виглядало одне із запитань:

Це не перший випадок, коли Blizzard розглядає можливість зменшення загальної кількості доступних рівнів Світ Warcraft, але шанувальники вперше чують про це, ніби це майже впевнена річ, особливо без будь-яких заяв від розробника. Теоретично це теж гарна ідея, оскільки це допоможе скоротити загальний час, який потрібно новим гравцям, щоб дістатися до кінцевий вміст гри, в якому бере участь велика частина населення гри на цьому кінці розширення. Тим не менш, це пов’язано з кількома потенційними проблемами, найбільшою з яких є те, наскільки драматичним буде насправді процес. Blizzard потрібно було б збалансувати області вмісту, щоб переконатися, що вони не впадуть у цінності для підвищення рівня на середині важливої ​​сюжетної лінії, не кажучи вже про збереження областей кожного розширення як місць, які варто пройти через.

Якщо Blizzard вміє балансувати Світ WarcraftЗниження рівня добре, однак, ми кажемо, що це безпрограшна ситуація для всіх учасників. Гравцям знадобиться менше часу, щоб дістатися туди, де вони хочуть опинитися в грі, а Blizzard легше буде залучати нових гравців в Азерот. З Final Fantasy XIV's playerbase продовжуючи наростати перед великим розширенням, назріває серйозна конкуренція в жанрі, в якому повністю домінували Світ Warcraft так довго, що важко згадати час, коли його не було.

Джерело: PCGN

Ресурси для гравців D&D, які намагаються створити кумедні історії персонажів

Про автора