Бойна система FF7 Remake Part 2 буде розвиватися ще більше

click fraud protection

Розробники Ремейк Final Fantasy VII, частина 2заявили, що бойова система гри продовжить розвивати знакові бойові дії серії. Ремейк Final Fantasy VII змінила бойову систему від тієї, що використовувалася в оригінальній грі, перемикаючи покроковий бій на дії в реальному часі, а також ітерацію новішої системи з останніх записів основної лінії, як-от Final Fantasy XV.

Одна річ Ремейк Final Fantasy VII відмінно змусив усіх персонажів відчувати себе унікальними на полі бою. Клауд міг перемикатися між спритним стилем бою та повільним, контр-базованим стилем бою, в той час як Баррет чудово вбивав ворогів здалеку. Тіфа мала доступ до ряду різних рухів бойових мистецтв, між якими вона могла вільно перемикатися Аеріт підривала ворогів своєю магічною силою. Все це навіть не враховує систему Materia, а також можливість викликати монстрів як союзників.

Ремейк Final Fantasy VII Продюсер Йосінорі Кітасе і співрежисер Наокі Хамагучі з'явилися під час онлайн-шоу CEDEC + KYUSHU 2020, і вони обговорили майбутнє продовження гри. Їхні коментарі були перекладені англійською мовою 

aitaikimochi у Twitter. За словами Хамагучі, команда працює над додаванням нових елементів у бойову систему в продовженні. Обговорюючи нових співробітників, які працюють над сиквелом, Хамагучі поділився:

«Слово, яке спадає на думку, це «бій дії». Вони відчули новий тип бойової системи, і вони хочуть зробити свій внесок у система також[...] Вони безумовно вносять різні ідеї, які, сподіваюся, дозволять нам створювати нові сюрпризи для бойової системи, як добре!"

Продюсер FF7R Кітасе і співдиректор Хамагучі трохи розповіли про частину 2 під час конференції CEDEC! Ось переклад уривка.
Кітасе згадує у частині 2, що вони хочуть створити щось таке, що виправдає очікування кожного, але й відкидає їх у хорошому сенсі. pic.twitter.com/aJtZq2jdz7

— ☆オードリーОдрі☆ (@aitaikimochi) 30 січня 2021 року

Одним із способів зміни бойової системи є додавання членів партії. Червоний XIII, можливо, не можна було грати в Ремейк Final Fantasy VII, але він, ймовірно, перший у черзі, щоб стати членом партії в продовженні. Здібності головних героїв також потрібно буде розширити, оскільки вони навіть не досягли меж того, чого могли досягти в оригінальній версії Final Fantasy VII. Якщо в продовженні з’являться такі персонажі, як Кейт Сіт, Сід, Юффі та Вінсент, то їм також знадобляться власні особливі здібності. Це навіть не враховує нових членів партії, т.к Square Enix може вільно змінити сюжет а механіка як заманеться зараз. Якщо Біггз одужає, або Зак виявляється живим, їх також потрібно врахувати в рівнянні.

Є багато можливостей для розвитку бойової системи Ремейк Final Fantasy VII, частина 2. Головні герої зіткнулися лише з загрозами, наявними в Midgar, які становили лише невелику частину оригінальної гри. Бойову систему може знадобитися переробити, як тільки гравці досягнуть карти світу і отримають доступ до широкого доступу простори, а також може знадобитися налагодити бій для неминучої підводної битви проти Смарагду Зброя. Square Enix має достатньо місця для розвитку бойової системи в майбутніх іграх, особливо зараз, коли історія залишила оригінал Final Fantasy 7 позаду.

Джерело: aitaikimochi

Легенди покемонів: Арсеус підтверджує, що Зороарк і Зоруа прийдуть

Про автора