Дизайнер World of Warcraft залишив Blizzard над станом гри

click fraud protection

Ветеран Світ Warcraft Ігровий дизайнер Кріс Калейкі опублікував пояснення щодо свого відходу з Blizzard нещодавно, і він виділяє невдоволення станом поточної гри як головну причину. World of Warcraft: Shadowlands планується випустити наступного тижня, і відбудеться кілька серйозних змін у тому, як MMORPG сприймають її гравці, включно з Хвалений рівень хлюпання, яке зробить розвиток персонажа більш приємним і згуртованим з кожним рівнем здобуто.

У той час як поточна версія о Світ Warcraft настільки відрізняється від версії 2004 року, що його ледве впізнати, рішення цього було нещодавно досліджено, коли Blizzard випустила World of Warcraft: Класика. WoW Classic надає гравцям оригінальну базову гру без будь-яких серйозних змін, зберігаючи дизайн ігрового процесу, естетику та навіть помилки, щоб надати якомога ближче подібний досвід до гри, якій зараз майже 16 років. Поки WoW Classic мав успіх, це також був цікавий експеримент для фанатів, які пішли від випуску з кращим розумінням того, що їм подобається Світ Warcraft і з чим вони не згодні з точки зору дизайну.

Мабуть, так було і для Кріс Калейкі, який у своєму відео зазначає, що звільнення с World of Warcraft: Класика допоміг йому визначити, чим він був незадоволений, коли справа доходить до роздрібної торгівлі Ого. Калейкі каже, що він був "незадоволений станом гри"для"мабуть, занадто довго», і розширює це відчуття, заявляючи, що «бачення гри"в Класичний зрозуміло, щось, на його думку, певною мірою втрачено в сучасній грі. Калейкі наводить два різних приклади того, що, на його думку, є сильними сторонами, які з часом були втрачені Світ Warcraft: гільдії, які змушували гравців бути соціальними та створювати спільноту і з тих пір було втрачено, щоб зробити гру зручнішою для одиночних гравців; і Світ Warcraftрозповідь, яка в сучасній грі є великою її частиною, яка видаляє багато Світ Warcraftздатність зробити гравця головною частиною історії.

На відео Калейкі чітко дає зрозуміти, що він не намагається цього припустити Світ Warcraft це погана гра, і він не соромиться хвалити талановиту команду, яка стоїть за грою. Він зазначає, що мільйони гравців насолоджуються грою, якою вона є сьогодні, і що його проблеми пов’язані з «від'єднати" між баченням сучасної гри та його власними бажаннями MMORPG. Одним із елементів відео, який, безумовно, буде обговорюватися фанатами, є припущення Kaleiki про те, що навіть деякі розробники в команді насправді не знають, яке бачення Світ Warcraft знаходиться в цей момент.

Загалом, відео дає чудове уявлення про те, як дизайнери ігор дивляться на те, у що грають споживачі, і аналіз, який стосується того, які рішення приймають або руйнують гру. Прозріння Калейкі є цінними, а причина його відходу від Blizzard добре обґрунтована, і буде цікаво подивитися, куди він приземлиться після відходу. поки що, World of Warcraft: Shadowlands випуски всього за кілька днів, і буде цікаво подивитися, чи допоможе це надати більше того бачення або напряму, якого, на думку Калейкі, зараз не вистачає назві.

Джерело: Кріс Калейкі/YouTube

Як налаштування GTA 6 вплине на її радіостанції та музику

Про автора