Огляд Left Alive: Better Off Dead

click fraud protection

Left Alive — це стелс-екшн/пригода від Square Enix з амбітними ідеями, які стримуються безліччю дизайнерських і технічних проблем.

Залишився в живих пропонує безліч інноваційних та креативних ідей, але безліч технічних та ігрових недоліків утримують його від величі чи навіть посередності. The Передня місія Серіал був культовим тактичним серіалом RPG про гігантських роботів, які б'ються на смерть у світі, сповненому геополітичних протиріч. Ігри були дуже популярні в Японії, але так і не знайшли міцної опори в Сполучених Штатах, але останнє десятиліття не було добрим до колись шанованої франшизи. Останній запис у серії, 2010-ті Передня місія розвинулася, став критичним і комерційним провалом, і серіал увійшов у сплячку... Поки що.

З Залишився в живих, Square Enix прагне перевести франшизу в абсолютно новому напрямку. в Залишився в живих, перспектива змінюється з точки зору пілотів, які керують гігантськими механізмами, званими Wanzers, до POV солдатів на землі на полі бою, де домінують гігантські роботи. Ідея підходу «чоботи на землі» до серії, яку визначає надзвичайний гігантський механік, є багатообіцяючою, і

Залишився в живих найкраще, коли він порівнює інтимну стелс-екшн із страхітливими масштабами гігантських роботів, які пильно стежать за полем бою.

Пов'язані: Трейлер Left Alive - Square Enix показує зруйноване війною майбутнє

Залишився в живих явно намагається отримати вигоду з успіху Konami Металева шестерня серія. Square Enix займає позиціонування від меню до пісочниці Залишився в живих як заголовок, який може заповнити зяючу порожнечу, що залишилася після закінчення Металева шестерняТверда сага (небо знає злочестивих Metal Gear Survive мало що задовольнило шанувальників). Насправді вони навіть зайшли так далеко, що об’єдналися Metal Gear SolidДизайнер персонажів Йоджі Сінкава розробив персонажів, які нагадують акторів загубленого Металева шестерня назва, але з більш виразним впливом аніме.

на папері, Залишився в живих звучить багатообіцяюче, і коли гра починається, перші враження позитивні. Початкові ролики пропонують здорову дозу характеристик і геополітичної інтриги, навіть якщо англійська озвучка в кращому випадку прийнятна. Початковий ігровий персонаж, Михайло, — класичний симпатичний хлопчик у аніме з ідеальним волоссям і юнацькою наївністю, і рівень енергії високий, коли контроль нарешті передається гравцеві.

Атмосфера Залишився в живих гнітюче похмурий; кожен рівень усіяний трупами як цивільних, так і солдатів. Є кілька сцен, які зображують окупаційну силу, яка вбиває невинних на вулицях, і гра часто нагадує гравцям про жахи війни. Це настільки ж інтенсивно, як і тривожно, навіть якщо яскраво-червоні плями крові, які засмічують пейзаж, здаються дещо мультяшними та перестараними.

Залишився в живих має масу унікальних та інноваційних ідей, щоб запропонувати поворот у пісочниці стелс, популяризований Metal Gear Solid V: Примарний біль. Гра заохочує перегравання, з розгалуженням сюжетних ліній залежно від того, як швидко гравець закінчить основні цілі, вибір діалогів під час роликів і додаткові побічні квести, які можна вирішувати або ігнорується. Залишився в живих має надійний режим New Game Plus, заснований на ідеї, що гравець може завершити все більшу частину гри під час наступних проходжень. На жаль, було б важко зібратися з силою, щоб завершити гру лише один раз, не кажучи вже про кілька разів.

За всі хороші ідеї Залишився в живих приносить до столу, він принципово виходить з ладу на основних механічних рівнях. У найкращому вигляді, Залишився в живих ледь нагадує частку величі свого очевидного прабатька, Metal Gear Solid V. Майже в будь-який інший час у грі є безлад із покаліченими елементами керування, зламаним штучним інтелектом і заплутаним дизайном рівнів. Етапи виглядають як пісочниці помірного розміру, кожна з яких складається з кількох міських кварталів, але, незважаючи на зовнішній вигляд, на рівнях є лише кілька шляхів; невидимі стіни та нездоланні купи сміття заввишки до коліна тримають гравців обмеженими, а пошук шляху А.І. часто веселий, бігає довільними колами, як лемінги.

Труднощі в Залишився в живих невблаганний, але не в праведному Темні душі вид способу; Незалежно від того, помічають вас вороги чи ні, відчувається довільно, і гра постійно розчаровує на кожному кроці, від переміщення, до стрільби, підкрадання та простого переміщення по меню. Залишився в живих також радісно здійснює кардинальний гріх стелс-ігор: розділи з примусовою опікою, в яких бій є єдиним варіантом. На жаль, на відміну від інших стелс-титулів Metal Gear, Sniper Elite, і навіть Far Cry, бій в Залишився в живих це взагалі жахливо. Вороги мають масу здоров’я, і кулі просто відскакують від них, як дитина, що стріляє з рогатки по танку, тоді як чутливість прицілювання створює надто клопоту. Постріли в голову не вбивають з одного удару, тому найкращий наступальний варіант — кидати вибухівку та бомби СВУ, але навіть вони не особливо ефективні для швидкого вбивства ворожих солдатів. Однак ворогам дуже подобається скорочувати дистанцію між собою та гравцем, часто роблячи вибухівку незавидним варіантом. Існує рудиментарна система покриття, але кнопка, яка використовується для приклеювання, також функціонує як кнопка ухилення; Немає нічого більш обурливого, ніж намагатися ухилитися від шквалу пострілів, щоб випадково сховатися на виду і бути застреленим не з вашої вини.

Хоча гра змушує гравців брати участь у перестрілках частіше, ніж це слід було б, бій має другорядне значення, ніж крадькома крадькома навколо зайнятого міського пейзажу. На жаль, стелс-механіка до болю застаріла, і не в чарівному, ностальгічному ключі. Більшість цілей просто передбачають перехід від однієї точки до іншої, вибираючи якомога більше ресурсів на цьому шляху. Відволікати ворогів, кидаючи порожні банки та пляшки, працює досить добре, хоча навряд чи це надихає у 2019 році, і але я все ще був здивований, що кидання предмета, щоб змусити ворогів відвести погляд, насправді спрацювало гра.

Гравець може підкрадатися до ворогів і знищувати їх ударами в ближньому бою, але немає спеціальної кнопки «знищення в ближньому бою». Замість цього, як ігри епохи PS1, ви змушені вражати солдатів, які не знають, комбінацією з трьох ударів, а потім виконувати наступні дії, коли вони опиняються на землі. Однак, якщо лопата або металева труба гравця в неякісному стані, поганий хлопець просто встане і застрелить вас. Якщо у гравця під рукою немає холодної зброї, він не може знищити ворожих солдатів все, і доведеться або ховатися, або вдаватися до дальньої зброї або пасток, яких навіть більше ненадійний. Гра спрямована на заохочення використання пасток, таких як бомби СВУ, але на практиці заманити ворога в пастку - це безглузде клопоту, і зрештою не варто зусиль.

Залишився в живих є пам'ятником втраченого потенціалу. Тут є багато хороших ідей, від варіантів діалогів до художнього дизайну та фокусу на виживанні, які могли б запропонувати Залишився в живих ресурс кращих ігор Battle Royale. На жаль, кожен окремий позитивний елемент повністю змарнований на основі ігрового процесу, який ледве відтворюється і повністю позбавлений переваг. На фундаментальному рівні гри тут немає нічого Залишився в живих це не було зроблено вдвічі краще п’ятнадцять років тому. Це досить погано Залишився в живих є механічною анемією; справжній злочин полягає в тому, що, маючи більше часу та бюджету, це могла б стати чудовою грою або навіть, можливо, справжньою продовжувачем спадщини Металева шестерня. Як він стоїть, Залишився в живих це катастрофа, яку не можна рекомендувати нікому.

Залишився в живих доступний на ПК та PlayStation 4. Для цього огляду Screen Rant отримав код PS4.

Наш рейтинг:

2 з 5 (Добре)

Genshin Impact: де знайти більше фіалки (і для чого вона потрібна)

Про автора