Розробники Journey To The Savage Planet не можуть виправити помилки на Stadia

click fraud protection

Інді-гра Подорож на Дику планету наразі відчуває численні помилки Стадіон, але розробники не можуть виправити гру, оскільки Google запустив їх. Розробник Typhoon Studios є компанією, яка стоїть за грою, і вона була придбана Google у 2019 році. Проте, з раптовим закриттям усіх внутрішніх ігрових студій, будь-які ігри на Stadia, що належать гіганту пошукової системи, — хоча небагато — практично недоступні початковим розробникам.

Гравці в популярному сервісі повідомляють про збої, через які гра зависає на головній меню, аварійне завершення роботи під час вибору режимів гри та низка інших помилок, виключно для версії Stadia гра. Ці проблеми, як правило, будуть виправлені в патчі від команди розробників, за винятком того, що вони не мають доступу до цього. Рішення Google закрити всю розробку ігор замість підтримки сторонніх розробників стало шоком для багатьох у компанії. Як і тиждень тому, команди були всі схвалений креативним директором Філом Харрісоном.

Згідно звіту від Котаку, розробник Typhoon Studios і видавець 505 Games не мають доступу

все, що стосується подорожі на планету диких оскільки всі права належать Google. На момент написання цього документа Google опублікував виправлення для вирішення проблеми зависання головного меню. Проте інші проблеми залишаються. Ці проблеми були виявлені користувачами Reddit, у яких були скріншоти електронних листів з детальною інформацією про відповіді від 505 Games. У листах зазначено, що розробники повинні мати більше інформації, ніж 505, оскільки фактичним видавцем версії Stadia є сам Google.

Послуги Google у технологічних експериментах не є зірковими, тому було б неважко передбачити, що ця невдача наближається. Численні продукти, такі як Project Ara, невдалий проект модульного смартфона, або сумнозвісний Google Glass досі псує імідж технологічного гіганта як комерційні провали. Коли кілька років тому почалися галаси про вихід Google на сцену хмарних ігор, багато хто був оптимістичним, що його інфраструктура створить успішний сервіс для ігор. Але так само багато хто поспішили відмовитися від набігу в ігрову індустрію, а інші подібні спроби різних компаній зазнали невдачі. Все-таки справа в тому, що компанія вдалася до масових звільнень забудовників під своєю парасолькою має служити попередженням для майбутніх розробників не довіряти неперевіреним компаніям, які намагаються увійти промисловість.

Це не означає Stadia — поганий сервіс; просто існують кращі послуги. Microsoft, яка наразі має найкращу угоду в іграх із Xbox Game Pass та розширюваним сервісом xCloud, Sony PlayStation Now сервіс, GeForce Now від Nvidia і Luna від Amazon — усі приклади послуг, які змогли прийняти хмарні ігри як успішні модель. На додаток до того, що Stadia не розробляє ігри всередині країни, обіцянка Stadia щодо ігор 4K через потокове передавання ще не з’явилася майже через два роки після запуску послуги, що спонукало колективний позов. Пару в поганій пресі Гаррісон навів на себе, і службу в цілому, повільну, болісна загибель Stadia була чимось сумним для тих, кого обманом повірили в приміщення. Незважаючи на це, Google намагається підтримувати Stadia в живих будь-якими засобами. Що це означає для незахищених розробників ігор Подорож на Дику планету залишається побачити.

Подорож на Дику планету зараз доступний для ПК, PS4, PS5, Xbox One, XSX, Xbox Game Pass і Stadia.

Джерело: Котаку

90-денний наречений: Деван Клегг дебютує на червоній доріжці з BF Topher

Про автора