Як Parsec приносить домашній досвід багатокористувацької гри в Інтернеті

click fraud protection

ПарсекМетод ввімкнення гри в Інтернеті знайшов способи з'єднати гравців, крім простої гри у їх улюблених відеоіграх в Інтернеті. Створений у 2016 році, Parsec - це програмне забезпечення, яке дозволяє користувачам віддалено передавати потоковий вміст та надавати спільний доступ до екрану робочого столу або сервера. Потім цей потік стане доступним для інших, що дозволяє користувачам віддалено взаємодіяти зі спільним екраном. Перш за все, Parsec - це засіб для гравців віддалено ділитися своїми іграми з друзями та давати їм альтернативу спосіб грати у їх улюблені заголовки в Інтернеті, а також дозволяти грати в Інтернеті за назви, які не мають такого функція.

Протягом життя гри онлайн -сервери для певних назв припинять роботу. Однак, якщо у грі є вбудовані локальні функції для кількох гравців, гравці все ще можуть знайти способи пограти зі своїми друзями за допомогою настільного програмного забезпечення для потокової передачі Parsec. Це мережеве рішення також зручно для гравців, які володіють різними версіями однієї і тієї ж назви, якщо у самій грі немає функції крос-гри. Оскільки гра транслюється з робочого столу хоста, лише хост повинен володіти цією конкретною версією гри, щоб обидва гравці могли грати разом. Здатність Parsec передавати такі потокові ігри має ще одну перевагу, яка виходить за рамки онлайн -ігор.

Здатність Parsec передавати потокові ігри з хост -платформи ефективно імітує гру через рідну, локальну багатокористувацьку гру. Гравці можуть грати один з одним поза межами власної мережі гри, якщо гравці вирішать замість цього використовувати Parsec через службу з низькою затримкою. Процес дозволяє легко вводити/вибувати багатокористувацьку гру, що було б неможливим в онлайн-сценарії, і дозволяє гравцям поділитися досвідом, подібним до локальної гри для багатокористувацької гри або кооперативу.

Як Parsec приносить домашній досвід онлайн

Розмовляючи з Screen Rant, директор з маркетингу та комунікацій бренду Parsec Макс Себела розповів про те, як метою створення Parsec була "здатність з'єднувати спільноти". З посиланням на триваюче наслідки пандемії COVID-19 як прискорювач прогресу Парсека, Себела зазначила, як Парсек "спочатку була ігровою платформою"у його створенні, одночасно розширюючи його використання через різні спільноти. Зокрема, бійцівські ігрові спільноти скористалися цією програмою для проведення турнірів, обійшовши обмеження, встановлені невідповідним чи неіснуючим мережевим кодом.

Під час дискусії Себела згадала про наголос на створенні "тепліша атмосфера"через Parsec, ніж те, що іноді можна дозволити традиційним методам мережевої гри. Потім було згадано, як онлайн -гра Парсека працює ще більше "холодносистеми, що нагадують гравцеві, що він у мережі"дозволяючи гравцям грати безпосередньо з вбудованого в гру режиму для двох гравців. Це також дозволяє бойовим іграм отримувати доступ до різноманітних опцій, недоступних у їх власних онлайн -налаштуваннях такі як вибір етапу, недоліки, раунди та налаштування таймера, які створюють більш індивідуальний домашній досвід.

Пройшовши крок уперед під час глобальної пандемії, Parsec пережив деякі з найбільших випробувань у вигляді турнір Twitch Rivals за Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Використання Parsec для масштабного турніру дозволило широкій аудиторії побачити програму у використанні, поставляючи в перспективу те, наскільки добре Parsec змоделював досвід домашнього турніру мережі. Тепліша атмосфера в поєднанні з мережею з низькою затримкою та простотою використання сприяють створенню Парсек імітація домашнього багатокористувацького досвіду.

Особлива подяка Максу Себелі, директору з маркетингу та комунікацій бренду в Parsec, за спілкування з Screen Rant.

Повернулася попередня помилка встановлення диска PlayStation 5 на PS4

Про автора