25 речей, які всі помиляються щодо Grand Theft Auto

click fraud protection

Останній реліз Rockstar - це стара західна драма Red Dead Redemption 2. Хоча ця назва була в розмові в місті останні кілька місяців, студія також відома невеликим серіалом під назвою Grand Theft Auto. З 1997 року ця серія дозволяє гравцям гуляти в міських джунглях. Можливості в кожній грі майже безмежні, і вони лише збільшуються з кожним наступним випуском.

Популярність і важливість серіалу неможливо переоцінити. Grand Theft Auto III революціонізував індустрію як бізнес і як форму мистецтва, створивши план багатьох ігор з відкритим світом. З точки зору продажів, кожна назва — це гігантський хіт, який б’є рекорди та перевершує своїх попередників. Останній запис, Grand Theft Auto V, йому вже півдесяти років, і він все ще присутній у чартах продажів. З огляду на зміст ігор, також не бракує суперечок.

Подібна легендарна франшиза GTA неодмінно супроводжується непорозумінням і брехнею. Наступна стаття очистить повітря навколо найпопулярніших хибних уявлень, сподіваюся, просвітить правдиве світло на серіал. Навіть давні шанувальники франшизи можуть чомусь навчитися з цього.

Так ясно, що розшукуються зірки, тому що ось вони 25 речей, у яких усі помиляються Grand Theft Auto.

25 Це не все хаос і руйнування

Кожна гра серії ставить гравців на місце злочинців. З цим приходить безліч інтенсивних – а іноді і гіперболічних – дії. Незважаючи на те, що багато часу витрачається на бум, це не єдине, що можна зробити на цих віртуальних майданчиках.

З кожним випуском кількість додаткових заходів стає все більшою і різноманітнішою. В останніх записах можна дивитися шоу, дивитися телевізор або виконувати кілька ненасильницьких побічних квестів. Побічні квести здаються буденними на папері, але можуть бути напрочуд веселими.

24 Багато шанувальників грають на цю історію

GTA приваблює масову аудиторію своїм відкритим світом без подиху. Він настільки вичерпаний і сповнений розваг, що люди забувають, що багато шанувальників приходять за історією. Ця помилкова думка стала більш поширеною в останні роки з появою GTA Online.

Одиночна кампанія для кожної гри грандіозна й насичена різноманітністю місій. Герої завжди цікаві, змушують геймерів дізнатися, що буде далі. Спричиняти хаос – це весело, але місії та написання пропонують досвід, з яким жодна інша гра не зрівняється.

23 Творці з Англії

За винятком лондонського розширення до першого випуску, кожен GTA подія відбувалася у вигаданому місці в США, а їхні історії зазвичай критикують сучасну культуру США. З огляду на це, багатьох може здивувати, що два натхненники франшизи родом із-за Атлантики.

Сем і Ден Хаузер, два імені, які найчастіше асоціюються з серіалом, народилися в Лондоні на початку 1970-х років. Нині вони живуть і працюють у Нью-Йорку, де нещодавно завершили роботу Red Dead Redemption 2.

22 Вони намагаються уникнути суперечок

Відеоігри завжди мали мішень на спині від сучасної Мері Уайтхаус, яка шукала щось, на що звинуватити біди суспільства. З його жорстоким і плотським змістом, GTA часто виділяється як особливо клопітка. Насправді, ігри не мають на меті викликати суперечки; вони просто хочуть бути унікальними та цікавими.

Коли в грі зображено особливо розбещений вчинок, це є частиною персонажа і робиться для розвитку історії. Якби це було безоплатно заради винагороди, серіал не був би так високо шанований.

21 На них вплинули не тільки гангстерські фільми

Ігри, як правило, носять свій вплив на рукавах. Кожен запис взяв знаки, b0th тонкі й очевидні, із таких фільмів Обличчя зі шрамом і добрі хлопці. Цей список був би недоречним, якби він не вказував на менш очевидні впливи.

Одним із найбільших джерел натхнення для команди було Легенда про Зельду: Окарина часу. Раніше GTA III, це був майже найбільший повністю реалізований 3D-світ. Супер Маріо 64 також згадується як натхнення. Це не відразу видно, але подивившись на обидві назви, можна виявити незначну схожість.

20 Ігри розумні

Люди швидко відкидають ігри як великі порожні світи, де вболівальники можуть реалізувати свої жорстокі фантазії. Хоча це, безсумнівно, можливість, це ведмежа послуга приглушити серію лише до цього. Світи та історії ретельно продумані, і піт, вилитий у гру, стає очевидним під час гри.

Одиночні місії особливо ніколи не залишаються позаду. Третя та четверта пронумеровані ігри, зокрема, мають історії, які варто переглянути кілька разів, щоб знайти нові деталі, які, можливо, були пропущені з першого разу.

19 Вони не розбещують сучасну молодь

За останні кілька десятиліть сталося кілька трагедій, які деякі люди намагаються звинуватити на відеоіграх. Деякі з них настільки злі, що зрозуміло бачити людей, які шукають чітку причину, чому це могло статися. Вони мають наші симпатії, але все одно потрібно зазначити, що ці ігри не розбещують сьогоднішню молодь.

Насправді рівень злочинності здебільшого знижується. Хоча може бути певний зв’язок між агресією та відеоіграми, він нічим не відрізняється і, можливо, навіть менш значущий, ніж агресія, яка виникає, коли вони займаються корисним видом спорту.

18 Надмірне насильство не винагороджується

Люди, які не знайомі з франшизою, можуть думати, що вся мета ігор полягає в тому, щоб спричинити хаос, коли це можливо. Однак у більшості випадків це не так. Насильство завжди можливе, але воно рідко супроводжується нагородою. Єдиним помітним винятком з цього буде GTA III, де накопичуються гроші за розбиття автомобілів.

Коли цього вимагає ситуація, буде кровопролиття, а іноді й багато. Однак перед цим спричинення насильства просто отримає рівень розшуку. Це може бути весело, але це не приносить бали чи гроші.

17 За ними стоїть мораль

GTA не заохочує до злочинних дій, зображених у їхніх світах, але зазвичай їм є що сказати. GTA IV і В розповідати дико різні історії з різними повідомленнями для гравця.

GTA IV йдеться про мрію США або її відсутність. Ніко Беллік прибуває до Ліберті-Сіті в пошуках кращого життя, але все ще опиняється, що його все ще переслідують демони його минулого. GTA V, з іншого боку, використовує образ Девіна Вестона, щоб показати, що його венчурні зусилля та інвестиції в приватну охоронну компанію Merrywether є таким же злом, як і злочинець трьох головних героїв діяльності.

16 Насильство не прославляється

Те, що щось показано у художній літературі, не означає, що це прославлено. Треба розглянути наслідки цих дій для персонажів і те, що вони роблять для оточуючих людей. Персонажі в GTA зазвичай добре вміють робити те, що вони роблять, і часто досягають успіху, але чи справді вони бувають щасливими?

Ніко Беллік не в кращому місці в кінці GTA IV, а Михайло з GTA V ненавидить своє життя, незважаючи на те, що він успішно вийшов з грабежу неушкодженим з екстравагантним будинком у Лос-Сантосі.

15 Це не расизм

Вайс Сіті викликали скандал із звинуваченнями в расизмі. Спірний момент відбувається, коли банда з Куби наказує Томмі покінчити з життям членів банди з Гаїті. Ця частина гри стосується напруженості між двома бандами і не є чіткою думкою про групу людей.

Є й інші частини серії, які були поставлені під сумнів, але претензії безпідставні. Існує різниця між тим, щоб мати справу з расою та бути расистом. Коли гра про культуру США, етнічна приналежність обов’язково буде темою.

14 Гарячу каву ніколи не бачили

Коли була виявлена ​​сцена з гарячою кавою в San Andreasгромадськість відреагувала так, ніби світ відкрився і сам сатана вийшов із темряви. Плотський акт грубо анімований, а персонажі не роздягаються. Причина, чому це виглядає так погано, полягає в тому, що суперечлива сцена ніколи не була призначена для участі в грі.

Хакери розблокували міні-гру на версії для ПК, поставивши розробника в гарячу воду, щоб нікому не бачили щось, що вони ніколи не мали на меті. Враховуючи ризикований зміст деяких сучасних ігор, ця суперечка здається безглуздою за сьогоднішніми мірками.

13 Вони не ідеальні

Кілька ігор у франшизі вважаються найкращими іграми всіх часів. Це, звичайно, суб’єктивна думка, заснована на особистих смаках і досвіді в іграх. Кожен має право висловлювати свою думку з цього приводу, але ніхто не бачить, що будь-яка назва у франшизі ідеальна.

Усі ігри епохи PS2 мають ненадійне автоматичне прицілювання, хиткі рухи й можуть бути несправедливо складними. GTA IV значно покращив механіку, але все ще має менш ніж зоряну стрільбу. GTA V все ближче до досконалості, стримуючи лише кілька нудних місій і поганий рукопашний бій.

12 GTA V не є найбільш продаваною грою всіх часів

GTA V успіх величезний і часто рекламується як одна з найбільш продаваних ігор усіх часів. Деякі люди вважають, що це означає, що вона перевершила всі інші ігри на ринку. Продукт, безсумнівно, приніс гори грошей, але він не перемістив більшість примірників.

Натомість ця честь належить Олексію Пажитнову тетріс, який зібрав близько п’ятисот мільйонів проданих примірників. Гра-головоломка однозначно менш розширена, ніж GTA V'Велика сфера застосування, але привабливість укладання блоків у ряд ніколи не застаріє.

11 GTA IV не була першою з мультиплеєром

Grand Theft Auto Інтернет тепер зажив власним життям. GTA IV мав онлайн-компонент, але він не був конкретизований у міру його продовження. Деякі люди вважають, що це був перший набіг серіалу в багатокористувацьку гру, але в попередніх випусках були режими.

San Andreas був локальний багатокористувацький режим, або у вигляді вільного блукання, або у формі буйства. Це було не що інше, як відволікання, але все одно було приємно мати як варіант. Гравці ПК навіть мали можливість отримати доступ до багатокористувацького режиму в першій грі.

10 Ніко Беллік не з Росії

Це відбувається постійно в реальному житті; люди чують акцент, який звучить так, ніби він зі Східної Європи, і відразу думають про Росію. Це не відрізняється від того, щоб подумати, що хтось із Мексики, почувши латинський акцент. Люди схильні вірити, що НіКо Беллік, GTA IV Головний герой з Росії, а насправді з Сербії.

Сам Ніко під час гри прямо заявляє, що він не з Росії. Іноді він розмовляє з Романом їхньою рідною мовою. Це пояснює, чому Ніко такий психоз; будь-хто б зірвався, якби мільйони й мільйони людей продовжували наполягати, що вони з іншої країни.

9 Наступний не завжди кращий

Хороше продовження відеоігор перевершує свого попередника майже в усіх відношеннях. Однак чудове продовження відеоігор досить змінює формулу, щоб відчувати себе свіжою, але все ще використовує те, що працювало раніше, на користь. Grand Theft Auto ігри завжди покращують гру та взаємодію з кожною ітерацією, але це не означає, що продовження в цілому кращі.

Зрештою, це зводиться до думки, але багато шанувальників все ще віддають перевагу Вайс Сіті закінчено San Andreas. Додатково GTA V на стрибки попереду IV технічно, але деяким людям більше подобається обстановка та персонажі Ліберті-Сіті, ніж блиск і гламур Лос-Сантоса.

8 бігфута ніколи не було в Сан-Андреасі

Коли дію гри відбувається у величезному відкритому світі, чутки та міфи неминуче спливають. Деякі з цих легенд засновані на правді, а інші, здається, були виведені з повітря.

Однією з найбільших міських легенд серіалу є участь Сасквоча Grand Theft Auto: Сан-Андреас. Поки крутилися спекуляції, незліченна кількість геймерів десятки годин прочісувала карту в пошуках невловимого звіра. Люди все ще вірять, що він десь там, але правда в тому, що його там ніколи не було. На щастя, він з’явився GTA V.

7 Там були жіночі герої

Основна претензія до серіалу — відсутність жіночих ігрових персонажів. Творці аргументували що GTA V Це стосується маскулінності, тому жіноча особистість у поєднанні б зіткнулася з темами. Як розраду, GTA Online дозволяє гравцям створити жінку. Великий секрет, який мало хто знає, полягає в тому, що жінки були ігровими персонажами з самого початку.

Випуск ПК увімкнено Grand Theft Auto нехай гравці вибирають між вісьмома персонажами, чотири з яких жінки. Це не вплинуло на гру чи історію, але все ж таки є.

6 Ігри для PSP були не просто готівкою

Цинічно налаштовані швидко пригадують, як Rockstar може дешево заробити на безпрецедентному успіху серіалу. Було б легко судити про портативні ітерації, але слід затримати язик, поки вони самі не пограють у ігри.

Три найвідоміші портативні назви, Liberty City Stories, Vice City Stories, і Війни китайського кварталу, всі вони варті уваги. Незважаючи на те, що двоє з них використовують карти з попередніх записів, вони все одно розповідають власні унікальні історії. з трьох, Історії Vice City безперечно найсильніший.

5 Роман Беллік не так дратує

Навіть завзяті шанувальники GTA IV скаржиться на настирливі телефонні дзвінки, які Ніко отримує від своїх співвітчизників. Найбільшим кривдником є ​​його двоюрідний брат Роман Беллік. Люди також схильні вважати персонажа нестерпним у кат-сценах. Проте їхня проблема щодо нього роздута непропорційно.

Телефонні дзвінки можна ігнорувати, а відмова від його пропозицій піти в боулінг не має ніякого відношення до історії чи фіналу. Крім того, він є цікавим персонажем і стає більш симпатичним, коли гравець нарешті дізнається про своє трагічне минуле на батьківщині.

4 Ігри не мають на меті принизити жінок

Виправданою невдачею серіалу є зображення жінок. За кількома винятками, як-от сестра Сі-Джея, Кендл і Кейт МакКрірі, жоден з жіночих персонажів не намальований у позитивному світлі. Деякі люди також сумніваються з можливістю купувати послуги у вечорів.

Хоча це є раціональними роздратуваннями, слід зазначити, що ігри не виходять із свого шляху, щоб принизити стать. Це також не виправдовує жодних наслідків, які може висунути гра, але жодне з того, що показано, не робиться зі зловмисністю.

3 GTA VI не на горизонті

У більшості читачів, ймовірно, є друг, який підійшов до них і запитав: «Чи чули ви про Grand Theft Auto VI!" і показати статтю з веб-сайту, де стверджується, що це було оголошено, але без джерел.

Очевидно, що це фейкова історія, тому що оголошення наступної частини буде оголошено як друге пришестя Ісуса. На даний момент жодні новини про продовження не мають жодних підстав. Мабуть, уже в дорозі, але не скоро. Ігри Rockstar першими повідомлять людям, коли вони будуть готові.

2 Ігри для PS2 насправді тримаються

Щоразу, коли наступне покоління консолей з’являється на полицях, орди людей відмовляються від уже наявних систем. Це природна реакція, коли нова технологія проникає в будинок, але люди не повинні так швидко заховати свої старі ігри в шафу. Старі назви все ще мають цінність, а трилогія PS2 GTA ігри чудово доводять цю думку.

Вони, безумовно, постаріли з точки зору гри, але кожен з них пропонує щось унікальне. Вайс СітіАтмосферу 's ще не повторити, в той час як Ліберті-Сіті та Сан-Андреас минулого використовують сеттинг, щоб розповісти зовсім іншу історію.

1 Хаузери в ньому не заради слави

Сем і Ден Хаузер - легенди серед геймерів. Їхня творчість подарувала мільйонам геймерів незліченну кількість годин вільного часу та надихнула багатьох інших розробників. Їх вплив, як і решту студії розробки, неможливо переоцінити.

Хоча можна подумати, що ці двоє поглинуть славу, як губка, насправді вони тримаються поза увагою. Вони рідко дають інтерв’ю і з’являються лише в заголовках, коли це стосується їхніх ігор чи студії. Як вони могли встигнути прославитися, коли вони так зайняті створенням неймовірних відеоігор?

Чи існують інші поширені помилки щодо Grand Theft Auto? Розкажіть нам у коментарях!

ДаліКожен повністю розвинений покемон сталевого типу, ранжований за силою