D&D: Створення паладина, який є праведним (і не самовпевненим)

click fraud protection

в Підземелля і дракони та будь-яку іншу рольову гру, натхненну D&D, клас персонажів паладин є втіленням праведного, святого воїна, який може зцілювати рани однією рукою та вбивати зло за допомогою інший, чия сила характеру та сильні моральні принципи надихають інших на велич... коли вони зображені з нюанс. Грань між ПК-паладином, який є привабливо праведним, і ПК-паладином, який розчаровує догматичність, часом може бути дуже тонкою. Однак, використовуючи наступні поради щодо рольових ігор, D&D Гравці можуть створити персонажа паладина, який може бути складним, багатошаровим, веселим для інших ПК, а також справжнім союзником справедливості.

Слово «паладин» спочатку означало 12 міфічних лицарів з двору короля Карла Великого – героїчні наїзники, такі як Роланд, володар меча на ім'я Дюрандаль, і бойового рогу, званого Оліфант. Dungeons & Dragons' фантастичний паладин черпав натхнення з героїчних «паладинів» каролінгського середньовічного роману, лицарів Круглого столу з міфу про Артура і легенди, а також ченців-воїнів чернечих орденів, таких як тамплієри, які діяли з 12 по 14 століття. Механічно Паладин в ран

Підземелля і дракони мав міцність і володіння зброєю бійця в поєднанні з цілющими та захисними силами священика. Вони також були незмінно пов’язані жорсткою лицарською клятвою честі, яка не давала їм скоювати "хаотичні" дії або спілкування з "хаотичними" людьми, щоб вони не "впали" і не втратили доступ до свого святого повноваження.

В ранні видання Підземелля і дракони, Паладіни могли бути блискавковідводом для всіляких підлої поведінки; токсичні гравці зображували б Паладинов як нетерпимих фанатів, які намагалися контролювати дії своїх товаришів по ПК, в той час як токсичні DM кидали хвилю моральних проблем на ПК Paladin, намагаючись змусити їх «впасти». Новіші видання о Підземелля і дракони відтоді вдосконалили правила та теми класу персонажів Паладин, надаючи гравцям більше свободи створювати святих воїнів які можуть працювати з людьми різних переконань і не втрачати своїх сил при найменшому відхиленні від своєї особистої моралі код. Через деякий час, D&D гравці також розробили нову парадигму для рольових паладинів, уявляючи їх менше як «фанатикових хрестоносців», а більше як «батьківських фігур».

Поради щодо рольової гри D&D Paladin: поговоріть з гравцями та DM про історії, які вони хочуть розповісти

Багато проблем і напруженості під час сеансу можна уникнути, просто обговоривши це з ігровою групою та з’ясувавши, як створити Paladin PC добре грає D&Dз іншими ПК не відрізняється. Якщо вся група гравців зацікавлена ​​в кампанії про героїв-героїв, які героїчно рятують ситуацію, до них чудово впишеться класичний «Клятва відданості» або «Клятва стародавніх». Якщо інші гравці хочуть зіграти морально неоднозначних негідників, з іншого боку, «Клятва помсти» або «Клятва завоювання» може працювати краще. Як правило, креативний майстер Dungeon Master і група гравців, які діють сумлінно, повинні бути в змозі уточнити ситуацію де паладин робить речі в стилі паладина, персонажі-розбійники роблять речі в стилі жуликів, і жоден з них не стрибає голову це.

Поради щодо рольової гри D&D Paladin: черпайте натхнення від вигаданих героїв, які також є батьками

Якщо D&D гравець хоче створити особу передісторію/RP для свого ПК Paladin для своєї кампанії, але не знає, з чого почати, він міг би зробити далеко гірше, ніж переглянути свої улюблені роботи ЗМІ, черпаючи натхнення від головних героїв, які грають роль «батьківських фігур». The У франшизі «Трансформери» є Оптимус Прайм, лідер кібертронських автоботів, який боровся проти Мегатрона та десептиконів, також був сурогатним батьком для багатьох дітей, які дивилися мультфільми. 1980-х років, і навіть для тих, хто стикався з персонажем у наступні сезони, завдяки його сильній, сумній та добрій особистості – паладіну за духом, якщо не в ім'я. Загалом, будь-який вигаданий герой, який намагається захищати своїх союзників, піднімає настрій, коли вони засмучені, і м’яко надихає їх проявити себе найкращим чином – це чудова підтримка для створення ПК Paladin, який справді зможуть інші гравці повагу.

Поради D&D Paladin щодо рольової гри: ПК Paladin можуть бути розумними щодо досягнення цілей та виконання клятв

Паладин отримує свої божественні сили Підземелля і дракони 5-е видання через клятви вони клянуться підтримувати, а найвідоміший підклас паладинів клянеться класичною «клятвою відданості» захищайте невинних, не говоріть неправди і робіть світ кращим через милосердні вчинки. ПК Paladin зі складною передісторією також може мати більш довгостроковий ідеал; звільнення завойованого королівства, полювання на лиходія, який завдав болю їхнім близьким, знову витребування вкраденого артефакту тощо. Щоб дотримуватись своїх клятв та ідеалів, паладин повинен бути готовий поставити своє життя на волю, кинути виклик волі могутніх істот і пожертвувати своїм матеріальним багатством.

Але немає причин, чому а Підземелля і дракони Паладин не можуть бути розумними ТА практичними у виконанні своїх благородних вчинків, незалежно від того, чи це передбачає використання ударів і втечі проти могутніх супротивників, обманювати охоронця технічно правдивими твердженнями, навчати селян навичкам самооборони або отримувати грошову винагороду від людей, які можуть собі дозволити платити їм. PC Paladin, який обмірковує наслідки своїх дій, не жертвує собою необачно і робить усе можливе, щоб захистити як невинних, так і членів їх партії, виявляється набагато цікавішим, ніж паладин з безрозсудно жорстким почуттям справедливість.

Поради щодо рольової гри D&D Paladin: Паладіни повинні бути скромними і вірити в інших

Паладин може справити сильне враження як на NPC, так і на гравців, якщо вони справді скромні в поведінці та вчинках. Паладини, які пихаються і вихваляються своєю праведністю або стогнуть про свою гріховність, здаються егоїстами, які шукають уваги. Паладин персонаж в а D&D кампанії який справді не бачить різниці між боротьбою з драконом, що палає село, і допомогою старій жінці Вулиця — це фігура, якою інші персонажі гравців можуть захоплюватися, а не обурюватися за те, що є «святіший, ніж ти».

Крім того, а Підземелля і дракони Паладин ПК, який щиро захоплюється здібностями інших ПК, співчуває їхнім проблемам і вважає, що вони потенціал бути великими героями набагато симпатичніший, ніж паладин, який вважає, що він головний герой D&D кампанії (книга Дейла Карнегі про самодопомогу Як завойовувати друзів і впливати на людей, хоча написаний для підприємців і політичних лідерів, має багато корисних порад щодо цього D&D геймери, які хочуть створити симпатичний ПК Paladin).

90-денний наречений: Тіффані пояснює відео Рональда з новою дівчиною

Про автора