Елементи керування DualSense Horizon Forbidden West у порівнянні з іншими іграми для PS5

click fraud protection

Наступний випуск від Guerrilla Games, Horizon Forbidden West, стабільно наближається до виходу в лютому 2022 року. Довгоочікуване продовження Горизонт Нульовий світанок випускається для кількох поколінь на PlayStation 4 і PlayStation 5. Розробники запевнили тих, хто ще не ввійшов у нове покоління консолей, що в Заборонений Захід настільки ж захоплююче на PS4, але версія для PS5, безсумнівно, скористається перевагами нового обладнання кількома способами, включаючи використання спеціальних функцій контролера DualSense.

Оскільки PlayStation 5 доступна вже майже рік, багато хто отримав у свої руки DualSense і відчули його тактильний зворотний зв’язок і адаптивні тригери. Перші ігри для PlayStation особливо скористалися перевагами нової технології. Кожен, хто купив PS5, мав доступ до Ігрова кімната Астро, що є технічним демо, замаскованим під платформер, і все ще дає найбільш повну демонстрацію того, на що здатний DualSense. Horizon Forbidden West швидше за все, контролер буде корисно використовувати, але він слідує за іншими іграмами PS5, які використовували його в подібній якості.

Новини щодо наступної гри Guerrilla Games постійно надходили зі студії та Sony протягом останніх кількох місяців, а нещодавно Блог PlayStation пост обговорення Нові здібності Алої в Horizon Forbidden West побіжно згадує про те, що гравці можуть очікувати від функціональності гри DualSense. Як і більшість інших ігор, рекламні матеріали зосереджені на тому, як тактильні дії та тригери сприяють зануренню. Заборонений Захід здається, спеціально використовує DualSense для взаємодії з об’єктами, від штовхання ящика до використання лебідки або стрільби з лука Алой.

У DualSense на PlayStation 5 закінчуються унікальні програми

Однак у порівнянні з іншими іграми для PlayStation 5 Horizon Forbidden WestВикористання DualSense не виглядає особливо унікальним. Можливо, найцікавішим його використанням є відсутність напруги в адаптивних тригерах, коли у гравців закінчуються стріли. Як правило, під час пострілу з лука адаптивні тригери використовуються під час витягування стріли з "з’являється адаптивний тригер, коли [гравці] досягають максимальної розіграшу." Це звучить як бажаний сенсорний зворотний зв'язок для бою, але те саме відчуття було використано Привид Цусіми: режисерська версія при прикріпленні грейферного гака Джіна до дощок, які можна знести.

так само, Режисерська версія Death Stranding використання DualSense є винятковим, забезпечуючи широкий діапазон тактильного зворотного зв’язку, пов’язаного з місцевістю гри та різними предметами. Заборонений Захід використання тактильних знаків для "скребок щебеню [під час штовхання] ящика," і "підвищена адаптивна напруга тригераКоли тягне лебідка майже напевно додасть іншого виміру зануренню, але це не звучить новаторським. Це не обов’язково погано; Підтримка DualSense краща, ніж відсутність підтримки DualSense, і її поширення — це тільки добре. Функції DualSense поки що досить ефективно використовувалися для ігор для PS5 від перших виробників Horizon Forbidden West схоже, продовжує цю тенденцію.

Джерело: Блог PlayStation

Подих дикої природи без затінювання клітини виглядає як пластиковий кошмар

Про автора